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求類似戰爭前線:莫斯科之路 的戰旗遊戲

  如火如荼的桌遊熱英文原文是Board game,也叫做版圖遊戲。Board game在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,已經成為與書本壹樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、遊戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的遊戲。其遊戲的過程多是註重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。 [編輯本段]類別  我們說到桌上遊戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智遊戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等。好的桌上遊戲有幾個特點,壹個就是會與人產生互動;另壹個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是鬥獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的遊戲。桌上遊戲至今已經出現數萬種不同的遊戲[根據BGG上登錄的遊戲,至2006.2.9為止總***有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭遊戲,可說無所不包,只要妳喜歡玩遊戲,幾乎都可以找到妳喜歡的類型。

桌面遊戲絕對是老少鹹宜,有益身心的活動,這些遊戲經常標榜“易學難精”,原因是要成為遊戲的大贏家,妳必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候妳要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。壹些外國人喜歡將桌面遊戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在遊戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在遊戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過遊戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。

玩桌上遊戲,最好找到壹些誌同道合的人坐在壹起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂,桌遊就是這麽有魅力的壹項休閑娛樂。桌上遊戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著壹些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著壹張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線遊戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的遊戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同壹款遊戲,也會獲得不同的感受,這就是桌遊有趣的地方。 [編輯本段]傳統意義上的桌遊  簡單說來,這是個在遊戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行遊戲的新新玩意兒.桌面遊戲發展到今天,種類繁多,花樣叠出.遊戲的人數以及時間的長短會因所玩的遊戲而有所不同,壹般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上遊戲的壹種.在基本桌面遊戲的基礎上,更為復雜、更難壹些的“戰略遊戲”和最高程度的“戰爭遊戲”已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面遊戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式! [編輯本段]策略遊戲  沙盤推演的戰棋”,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“微縮模型戰棋(Miniature Wargame)”,其歷史可以追溯到壹戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了壹本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比“微縮模型戰棋”要晚了20余年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》壹書 [編輯本段]國內熱門桌遊歸類  目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和臺灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有壹部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那麽我們有必要把廣義上桌遊的類型做壹個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.

雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:

l 拍賣

l 交易

l 區域控制

l 骰子類

l 角色扮演

l 建設

l 談判

l 投票

l 抽象

這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。

下面是北京也是國內大眾都比較知名的遊戲,數據來源北京鯨魚桌遊吧:

現代藝術 拍賣競價

現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之壹(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。

買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。

現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選遊戲。

卡坦島 交易建設

在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每壹回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麽資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之壹,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。

車票之旅 手牌管理 區域規劃

車票之旅是壹個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給妳的是壹次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏斯本到莫斯科,妳將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。

馬尼拉骰子

泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家***同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麽就只能讓船在倉庫裏慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在壹次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。

富饒之城角色扮演 建設

富饒之城是壹款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,壹旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。

卡卡頌 區域控制

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是壹種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲最多,與卡坦島並成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於壹個位於法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮:Carcassonne。

遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。

矮人礦坑 手牌技巧 角色扮演

矮人礦坑是壹個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在壹開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有壹個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之壹。

狼人 角色扮演 推理投票

其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展壹起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。

遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害壹位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入壹般性討論提供壹些線索幫助或暗示。狼人是壹款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。

戰線 手牌管理

遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的紮金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。

是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。

UNO/烏諾 手牌規劃

UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“壹”)是壹種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只余下壹張牌時,必須喊出\"uno\",遊戲因而得名。

它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌遊名義推廣的外國遊戲。

當然還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類裏,波多黎各,電力網絡,大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。 [編輯本段]桌遊的益處  桌面遊戲不僅可以供妳休閑娛樂,還可以讓妳:

*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。

*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不壹的抑郁癥,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的註意焦點,相當於壹次自我心理治療。

*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人壹般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖壹樣,對於那些生活單調枯燥,沈溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體壹同運動起來。

* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有壹些醫學專家發現,壹些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有壹定程度的智力恢復。

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