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川森史治相關訪談

采訪川森史治--來自MP-3紅蜘蛛指令。

川森史治訪談

-來自MP-3紅蜘蛛手冊。

程序獵人

* []漢字翻譯註釋。

MP-3紅蜘蛛的創始人川森史治(shji Kawamori)是壹名主管,他是壹名日本作家,也是比任何人都更擅長的飛行器專家。在學習了黑森的知識後,MP-3紅蜘蛛誕生了。從赫森的言談中,我們也能感受到他對這款產品的熱情。[由程序獵人翻譯]

●關於這次參與紅蜘蛛的設計,請說幾句。= = = =[程序獵人翻譯]

因為VF-1瓦爾基裏【瓦爾基裏?骷髏戰士?】,我覺得這次挑戰F-15系列主題的變形玩具真的很有意思。所以,這次能做到那個[MP-3 Starstream]真的是壹個驚喜。

●對最初的實驗作品有很大改變嗎?= = = =[程序獵人翻譯]

這款MP-3紅蜘蛛是繼混合風格-02護航[THS-02]之後的又壹款監督作品。看到TAKARATOMY制作的紅蜘蛛實驗作品,借此機會提了很多建議,因為TAKARATOMY在那個階段說,即使大規模改動也沒關系。

基本上在實驗工作的初期,從上面看的形狀已經做的很好了,但是到了下面的部分,還是有些事情是原來的迪亞克隆戰鬥機機器人幫不上忙的[原文:ジェットロボ]...換句話說,變形金剛的紅蜘蛛(以下簡稱TF)。這個地方。反正這些地方還是很有意思的吧?至少,我覺得作為壹架飛機,有壹些零件產生的空氣阻力很大,無論如何肯定要做點什麽。

雖然作為壹個TF玩具,變形的機器人狀態必須要有符合世界觀的細節和凹凸,但是向前的縱切面是不能接受的。另外,即使妳因為是變形玩具的壹個小地方而可以暫時視而不見,但妳想創作出壹個可以流暢連接組合成壹個整體的作品。

●這個作品是不是相當接近真實的身體?= = = =[程序獵人翻譯]

為了自然地加入變形機制,還有幾個地方,不在真實的身體上做壹些修改,是無論如何也實現不了的。本來是基於常見的F-15,但是考慮到手腳的量感,F-15E的Strike Eagle(也翻譯成Strike Eagle)更合適,所以最後決定用Strike Eagle。我覺得發動機部分的弧線是F-15的魅力所在。但是實驗工作的紅蜘蛛引擎被尾翼擋住了,我覺得真的很浪費。可惜腿都是翅膀,原本的好身材就這樣被謀殺了。

所以,這壹次,盡量把尾部往上移。還有,機器人形態的腳趾變形機制也很有意思。包括變形部分,但從關節數量來說,必須是VF-1瓦爾基裏的倍數。

●機器人形態中最有前途的部分是什麽?= = = =[程序獵人翻譯]

雖然是在最初的實驗作品中就存在的部分,但是機頭部分折疊在座艙蓋下的事實[也就是說,當飛機變成人的時候,機頭的橫截面不是在座艙的前面,而是在座艙的中間]讓人覺得做得很好。另壹方面,因為在這裏做的很有意思,給了我壹種勇氣:就像剛才說的,對於空氣阻力的問題,壹定要達到同樣的質量。然後噴嘴也不錯。雖然與實際身體不同,但它被制成了壹個可以像搖頭壹樣移動的三維噴嘴,它還提高了機器人的著陸性能。

不過,話說回來,機體側面的加特林炮(加特林機槍)也是個不錯的地方。雖然實際的攻擊鷹只在右側裝了加特林炮,但因為紅蜘蛛是變形金剛,這次是兩邊都裝了。在機器人狀態下也可以作為肩膀上的武器使用。翻譯抓起他的玩具找了半天,終於找到了赫森大師所說的加特林槍,那是壹個三角形的凹陷,肩膀上扛著的兩個鼓鼓囊囊的東西上有白線。]

最近自己的機器人設計故意偏離人體設計比例。不過這款MP-3紅蜘蛛,我希望有人會認為它是壹種在某種意義上保留懷舊風格並加入壹些當今風格成分的嘗試。就像升級瓦爾基裏為超級瓦爾基裏壹樣,我想這次也很容易。

妳覺得塗色怎麽樣?= = = =[程序獵人翻譯]

整體色調可能會根據每個人的喜好感覺不壹樣,但以真實再現的鷹擊為主。因為現在真實體的風格已經真實的展現出來了,我想在上色方面參考壹下真實體。就像剛才說的,消除從下面看和從上面看的不協調感是壹個重點。在機器人形態下,藍色會分散到手臂、身體等不同部位,而在飛機形態下,藍色是無法分散的【藍色牛皮癬?]。這壹點的考慮也是決定現在使用的配色方案的重要壹點。

而如果不需要考慮星吼的作用,可以想出其他的上色方案,所以請期待重畫這壹塊。是不是很棒?作為壹個飛機迷,妳也對重新噴漆很感興趣。【真的有重畫版嗎?這個翻譯不是很自信...]

關於未來,請說幾句= = = =[程序獵人翻譯]

以後還想參與TF的設計監督和維修。個人想試試基於實車和經典復古車的Binal Tech[BT]系列。啊,如果迪亞克隆的機器人基地能用現在的技術復制出來,我會很高興的。(笑聲)

它叫“變形河森”(吐槽:已經可以變成日式的transmorphers神了),它的生計就是設計從機器人到其他類型(飛機、汽車)的轉換機制。妳不僅在紙上寫作文,有時妳還會制作自己的試用模型,並提出立體的商業計劃。試驗工作使用樂高積木,但由於要仔細審查可移動部件之間的關系,可能需要幾年時間才能完成設計。小時候父母買的積木Fischer Technik,在性質上比樂高簡單好幾倍,但是我拿不出來,就用樂高。這段話是在機械指導(ァーマードコァメカニカルガィダㄇダ).

作為創作者,他有著“不模仿別人”、“不重復同壹種模式”等對原創的堅持。每部作品都有驚人的創意,但大部分人物都是用傳統的方式描述的。

在虛構的機械設計中,現實中存在的飛機、汽車都會作為其特征投射到作品中。除了真機械,還受雷鳥團隊影響。愛飛機的性格是眾所周知的。有人用了超音速爆破手XB-70的巴奇這個名字,《Macross Plus》是向現實主義電影《正確的東西》致敬的作品。

而以高速機械動作為賣點的板野壹郎(俗稱班野馬戲),為了追求表演的真實感,竟然進行了壹場空中模擬戰。

在私交深厚的電影導演押井守的作品中,提供了性能活躍的空船武器。2006年,由押井守監制的電影《居裏史烈菊》中扮演偽印度人史。

在MACROSS系列中,有時會用“呵呵影時代”和“百合明治”作為筆名。

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