1、SquareEnix《最終幻想14》
SquareEnix的《最終幻想14》是最終幻想系列中第二款網遊。雖然《最終幻想11》在海外沒有取得巨大成功,但是《最終幻想14》必將吸取前作的失敗教訓並進行改良,因此該作值得大家期待。
SquareEnix社長和田洋壹在09年12月接受外媒采訪時稱:“《魔獸世界》是個強勁的對手,但是《無盡的任務》、《創世紀》、《天堂》等高端MMO都證明續篇持續成功的概率是很低的。”而韓媒將此番言論解讀為,和田洋壹其自信《最終幻想14》會成為《魔獸世界》的強勁對手。
《最終幻想14》最大特點為摒棄等級、職業概念的“兵器庫系統”。該系統允許遊戲內角色根據所裝備的道具不同展現不同的技能、戰鬥方式,從而提高了MMORPG的核心元素“成長”的自由度。
《最終幻想14》
2、XLGames《上古世紀》
XLGames自2006年下半年啟動開發的《上古世紀》采用了以外部環境表現出色聞名的Cry2引擎。遊戲原名ArcheAge以世界之始“Arche”和時代“Age”組成,暗示著遊戲背景為眾神對世界的期望和探險。
曾成功開發《風之國》、《天堂1》,以韓國第壹代網遊開發者而聞名的XLGamesCEO宋在京在“2009韓國開發者大會”時表示:“我希望《上古世紀》能夠實現玩家行為改變遊戲世界的高自由度,以有別於《魔獸世界》等遊戲。”
此外,著有《ChildrenoftheRune》、《太陽塔》的韓國頂級作家全民喜(暫譯,韓文名:)參與制作了《上古世紀》的世界觀、背景故事、地圖設置、種族設置等內容。因此,韓國業界期待該作成為韓國少有的以豐富故事為基礎的網遊。該作的測試版本已於6月28日被韓國遊戲等級委員會評為15禁,計劃7月進行首測。
《上古世紀》
3、BioWare《星球大戰:舊***和國OL》
《星球大戰:舊***和國OL》由RPG名家BioWare和LucasArts***同開發,在開發初期就被廣大玩家寄予厚望。
該作的時代背景以單機版的《星球大戰:舊***和國武士》為基礎,講述了原作300年後的故事。遊戲采用《星球大戰》的經典對立結構“絕地”vs“西斯”,玩家可以在“絕地”陣營“銀河聯盟”和“西斯”陣營“西斯帝國”中選擇壹方加入。兩方陣營都擁有自己的故事結構,沒有單純的善惡之分。遊戲中,玩家還可創建好友角色,其中就有《星球大戰:舊***和國武士》中登場的英雄們。
《星球大戰:舊***和國OL》