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遊戲中的SLG類型是什麽意思?

SLG = Simulation Game∶模擬遊戲

模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是壹種廣泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去復制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

Simulation game

英[?s?mj?len ɡeim] 美[?s?mj?le?n ɡem]

[詞典] 模擬博奕,模擬活動,模擬計劃;

[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of "Out Of The Park Baseball"-baseball management?simulation?game.

如果妳是棒球迷,妳在OSX平臺是這對妳是壹個遊戲。10日化身“出了公園棒球”-棒球管理模擬遊戲。

擴展資料

1. ACT 動作遊戲

ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。

其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進壹步的發展,3D技術在遊戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞?SPLIT CELL》系列。?

2. AVG 冒險遊戲

AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。

直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這壹新類型,產生了融合動作遊戲要素的冒險遊戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第壹人稱視點射擊遊戲

FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類遊戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了壹個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這麽說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲類型。

代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的壹個MOD遊戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來遊戲,故未列入此行列。)?

4. FTG 格鬥遊戲

FTG遊戲應該可以視為我國“文鬥”概念的最終形態了吧,無論玩家在遊戲中如何打個妳死我活,遊戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極壹時,這個誕生在街機上的遊戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鐘),為商家帶來了及其豐厚的回報。

5. MUG 音樂遊戲?

MUG遊戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標誌,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類遊戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類遊戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。?

6. PUZ 益智類遊戲

PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的遊戲類型之壹。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過遊戲的母親痛K,深有體會……)。?

7. RAC 賽車遊戲

RAC以體驗駕駛樂趣為遊戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種“汽車”競速體驗,玩家在遊戲中的唯壹目的就是“最快”。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對“速度”這壹感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的遊戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車?NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。?

8. RPG 角色扮演遊戲

RPG遊戲是最能引起玩家***鳴的遊戲類型。其誕生以ENIX的《勇者鬥惡龍 DRAGON QUEST》發售為標誌,開始了漫長的RPG時代。RPG遊戲能把遊戲制作者的世界完整的展現給玩家。架構壹個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裏面盡情的冒險,遊玩,成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG遊戲沒有固定的遊戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建制作者想象中的世界。

9. RTS 即時戰略遊戲

RTS遊戲是戰略遊戲發展的最終形態。玩家在遊戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成“即時進行”的感覺,必須把遊戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。

10. SLG 模擬/戰棋式戰略遊戲

SLG遊戲有多種含義,壹是指對飛機,坦克,機器人五等壹般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略遊戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類遊戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰鬥。

11. SPG 體育運動遊戲?

SPG遊戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作遊戲壹樣要求玩家精確操縱的。這種遊戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球?winning eleven》系列,EA的體育遊戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。?

12. STG 射擊遊戲?

現在壹般指的是卷軸式射擊遊戲,出現的相當的遊戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在遊戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。?

13. TAB 桌面遊戲

壹般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類遊戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。?

14. ETC 其他類型遊戲

無法歸入上述幾中類型的遊戲,玩家互動內容較少的遊戲類型,或作品類型不明了的遊戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。

15. AVG/ADV戀愛養成遊戲

壹部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有壹定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不壹定具備“遊戲”、“戀愛”、“劇情分支”等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

參考資料:

模擬遊戲 百度百科

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