壹、熱度變高是個錯覺,真正買棋子入坑玩模型的人還是緩慢增加,銷量不見得有多增長,僅只是倒買倒賣的人賺的盆滿缽滿,這證明核心玩家數量沒大變化;其次通過雙尾彗星、達奇上校等人的不懈努力,潛在錘粉和雲錘增加,這個確實是增加了“雲錘”的熱度,但對於推進桌遊幫助不大。
中古方面 無疑是全面戰爭系列帶來的影響 其影響甚至能讓作為ip本家的雞萎吐出喜聞樂見的震旦。
而在40k方面 我認為要部分歸功於達奇上校,雖然他壹直被壹些人噴不嚴謹 漏洞百出還產小鬼但我認為他無疑是為中文圈戰錘40k的科普做出了卓越貢獻的。
二、至少,他是中文圈第壹個以壹種比較簡略且較為完整的方式整理出了戰錘40k的大部分"主線"劇情的講解者。甚至在英文錘圈也很難見到這
種連續劇式背景視頻更新。
他給了入門者壹個比較方便的渠道去了解40k的宏大故事 對細節設定和故事感興趣者還可以自行去
翻閱眾多相關書籍,而路人也能從中獲取吹水聊天的資本。最主要的原因還是GW終於想通了。
多年以來,由於GW在數字化方面的弱智運行,導致戰錘的IP基本只局限於桌遊領域(當然這個主
要是由於GW本身模型廠出身,電子遊戲和桌遊的邏輯完全不同所以不敢試水),現在雖然已經錯
過了電子遊戲的黃金時代,但好歹搭上了車,而且有全戰這種成品,傳播度增加是必然的。短視頻時代了,總有人為了關註度開發點引流亞文化。
被引流的,半看不看認得點名詞,然後就開始刷梗,不少地方不都是這麽變化的麽。
網上說齊澤克,說安那奇,說波爾布特的,別問他們看沒看過本人作品,恐怕列寧那本基礎的講國
家資本的都沒有任何了解。
熱度就像是風浪,妳駕馭得了就是揚帆千裏,但小圈子更多的是沒抗住沈船(點名某scp)。被萬變魔君與和紅海盜抓住,恐虐曲線忠誠,墮天使與靈族醜角救人。?
三、太空死靈與克裏格死亡兵團血腥百日哥特戰爭,阿巴頓搶走了黑石要塞,行星殺手摧毀了國教世界薩瓦文
鋼鐵囚籠,佩圖拉博 羞辱了多恩,還是靠極限戰士救援。
泰倫蟲族與極限戰士在馬庫拉格 大戰。
野獸戰爭,火龍之主回歸有些人壹直崇拜軍國主義或沙文主義,而崇拜40K這種虛構的極端軍國封建國家,既滿足了利維坦
崇拜,又不會有崇拜德三那樣的道德負擔
有些人還試圖把帝皇與歷史偉人聯系起來。拜托,帝皇跟偉人比就是個季八。純粹就是混沌勢力
GW創造出來要推動劇情的強行降智角色。
聽說GW壹開始把帝皇設定為第五邪神,最後會蘇醒並毀滅宇宙,而帝皇也確實快做到了。
我原來也是天天“忠誠”的雲小鬼,把帝皇當偉人崇拜,為帝皇大業的功敗垂成感到痛心。
我喜歡上40K,最開始自然是看上阿斯塔特厚重的動力甲,還有背著教堂的帝皇級泰坦。
四、戰錘最吸引人的其實是美術風格,每個陣營的風格壹眼就能分辨而帝國吸引我的正是厚重,巨大復古,宗教感有跟阿道夫壹樣的巨大崇拜,沈迷壹戰坦克的多
炮塔神教。壹切科技產品都粗糙笨重處處貼上宗教印記。這種風格實際上就是壹種軍國封建宗教的美學雜糅個人英雄主義與超人意誌哲學使得總有帝國戰士帝皇附體總有各種神棍現象,足夠虔誠的人還
能死而復生變成活聖人。可怕的是,忠誠的力量永遠只能用在戰場上,忠於神皇可以讓星界軍們在絞肉機般的戰場上,用手
電筒抵禦惡魔般的敵人,決不退縮。並不是最近應該是從3-5年前,因為我就是從那個時候三年前喜歡上的,並壹直看到戰錘相
關up和視頻井噴式增多。
咱不說什麽雲錘,什麽大佬,什麽不玩小人,背景黨什麽的,什麽錘小鬼,什麽只知道玩梗,說這
種話的人,妳們的心裏我了解得明明白白,不就是自己喜歡壹個很冷門的東西然後就有了優越感,
覺得自己品味高。
五、然後越來越多人喜歡上這個東西,就仿佛這個東西失去了它小眾的高冷,連帶自己的品味好像也被拉低了省省吧,壹個東西被更多的人知道總是壹件好事,沒人在意妳的想法那些借機攻擊網友的人,註
意,我不是說對劇情裏的某個人物有意見,而是直接攻擊現實中的網友的人,這種人最可惡。但是那些總督老爺,高領主審判庭以及國教與議會,卻無法改善任何壹顆星球的經濟民生或生 存環境,無法推動技術與政治的任何進步,只有星球出現異端或者考慮滅絕令時才出來辦事 腐敗,低效,混亂,爭權奪利,無數巢都水深火熱,而壹句忠誠就能掩蓋帝國的這壹切。其他的回答應該也提及過了,歷史系的最大缺點就是難以避免兵種的同質化,都是人,最多只能在武器上做做文章,加壹些蠻子的大砍刀,大象、戰車、超長槍、狗之類的。但奇幻就可以不
需要這麽多。
不提魔法,僅僅是飛行單位引入的空戰就足以在戰術的選擇上碾壓諸多歷史系全站,
哪怕只是蝙蝠,也能大大提升自身的機動性,使戰術更加靈活,更不用說軌道炮、核彈、巨獸帶來
的視覺與心理的雙重沖擊。
即便是戰車,也比歷史系的硬壹倍,視覺效果更強第壹次玩羅二結果戰車被壹輪標槍打崩的怨念玩家在此。最後還有戰錘作為壹個背景豐厚的作品,本身比歷史系的全站更容易造梗更容易玩梗,這也是
其容易讓新人接受的壹個原因。