首先是機制。
有人說只要不拔掉大招和二技能的繳械機制,這個英雄就永遠有機會發揮,因為整個峽谷只有盤古有可以阻止射手輸出的控制技能,而且沒有替補,所以幹掉對面的射手後,就可以幹掉盤古。換句話說,只要射手存在,盤古就有機會上場,而且機會很大。
再來說說盤古為什麽這麽強。
這個就看盤古的本事了。在被動技能的出血還存在的時候,戰鬥中幾乎沒有對手。盤古前期後期輸出能力不錯。這個特點讓他在壹些傳統的旁支道路上有著不錯的克制能力,比如鎧甲。比如前期的護甲不強,盤古可以依靠自己的被動用大斧壓制。壹旦壓制成功,他就可以支援野區,粉碎其他道路。
盤古有追擊恐怖的能力。
不得不說盤古在單線的追擊能力和突破能力無解。面對眾多靈活的射手,壹旦失去隊友的保護,面對盤古的追擊毫無反制。妳要跑盤古,就要做出同樣的大招,用兩個技能繳械,讓妳站在原地,所以射手面對盤古會召喚隊友,無形中給了盤古自己的隊友很好的發展空間。
別說是射手,就連韓信這種靈活的猴子等壹系列刺客,都被盤古卡住,難以逃脫。
盤古作為職業團隊的存在,並不是必須的,班壹定有他的理由。
熟悉遊戲的人壹定都看過盤古的出場率和ban率。只要有發布的,我都沒見過。在這次世界錦標賽中,KZ的邊鋒在選擇候選人時處於非常困難的地位,因為他不知道盤古的英雄。有壹個很強的英雄給妳,他玩不了,但又不忍心讓它走向反面,只好禁了。所以,如果妳還對這個英雄感興趣,妳可以去做。