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玩家總結10條建議征途2

1,征途2(新手、職業、玄獸、莊園、下載)取消三開,只能壹開,弄個分神出來,回城擺攤,買東西類的!(古玩號,先別多想看完,)

2,增加封印時間,把70級封,增到壹星期,90級封增到10天。110級封增到10天,130級封增加到半個月。

3,增加個人,家族,幫會,三個副本,(個人副本只須自己壹個人完成,家族副本須要在族長帶領下完成,幫會副本在幫主發布後,由幫會裏的人組隊完成)主要可以獲得經驗,升級寶石,裝備,銀子。這樣可以在取消三開後增加廣大玩家的收入,也讓大家有事做,網絡遊戲主要是為了打怪暴裝備,殺人。升級。團隊。都有了。

4,增加幫會功勛在國家的用處,幫會功勛由本幫人在國內殺敵國人增加,殺壹人增1點,少於1000點的幫會不能占領本國城池,少於5000點的幫會不能占領王城。每周更新壹次。必免那種人數少沒有實力的幫會拿王不做事。

5,每晚刷怪掛機增出壹等魂魄石,和定魂石。讓大家都能上壹身三等到四等石頭的裝備,平衡玩家裝備。(因為封印時間已經足夠長,等級不再是差別)

6,增出新時裝,和完美升級寶石,這兩種道具只能是RMB玩家和少數有錢玩家消費,為了體現花錢人的區別,而把原本的15星降到10星,精致寶石最高升到7星,完美寶石7升到10星,而且是百分百成功。(降低7星到10星的基數)以免裝備差別太別。這樣的好處是,願意花錢的肯定會花,不願意花錢的也能弄壹身比較滿意的裝備。而有錢的為了滿足須求肯定會花上幾百塊到上千的。人多了妳們也賺的多了。高等時裝50元壹件,壹星期。願意花錢的也肯定會花,百分比加到12。

7,把國運調整到壹次,刺探第壹次,第二次,所有玩家隨機,第三次經驗是第壹次和第二次的總和,模式和現在壹樣,等國探開了可以增加壹半經驗,讓國王組織。且只須帶領壹次。

8,開啟攻占家族村莊建設,和幫會占城的建設,占領村子的家族和占領城幫會的可以在裏面買到外面便宜的藥水,和道具。

9,增加首席職業稱號的攻擊百分比,不然拿個稱號壹點用也沒。開啟敵對國,盟國,交好三種國家模式按兩國玩家對殺PK點算,壹個月刷新壹次,刷新後十國全部交好,當兩國玩家PK點積累到1000時,兩國自動轉換敵對國,國王花費國庫物資可以與外國交好。國內所有地圖和平模式不可被交好國玩家攻擊。盟國模式下在兩國地圖內殺交好不獲功勛,兩國之外地圖可得到殺敵對國的壹半功勛。取消保護模式(戰爭時無和平模式)

10,所有職業技能來個大冼,把各個職業的優點,缺點體現來,不壹定要平衡,但壹定要壹個隊伍不能少。就像法師,是個高群攻,遠攻,低防的職業,戰士是個高防,高單攻,近攻的職業,弓手是個,遠攻,高群攻,速度職業,召喚是個有寶寶,加上寶寶壹起生存可稍強點,但本身攻低,難殺人的職業,琴師是個多輔助,多控制,攻擊低,生存能力差的職業。

以上,戰士只適合沖鋒,做血盾,法師和弓,壹個魔攻,壹個物攻,差別在於法師攻擊高防低,弓手在於速度快,防低,有閃躲技能。召喚是個有幫手的職業,但攻擊加起來殺人難,血卻很厚的職業,也可以做為半個血盾壹用。琴師是個隊伍必不可少的職業。多控制技能,多輔助技能。生存能力差。

不要把每個職業弄的平衡的每個技能都差不多,現在的征途2,我玩壹個職業其它職業我都知道是怎麽玩,基本上沒差別。每個職業都壹個樣,壹個群攻,壹個躲避。壹個控制。(法,戰,弓)三個都是這樣,召喚就是合體,琴師就是穩身。妳看妳們這都弄的什麽啊,壹點趣味也沒有。

以上十點,是我玩征途2來,經歷了很多玩家得來的東西。也有些是自己結合其它遊戲的想法。更不更新看妳們,反正已經坐等壹個半月沒進遊戲,而且前幾個月都是在新區玩70級完美號解封90出售號的。差不多半年沒玩130的號了。如果以現在的征途2都吸收的話,不管是什麽樣的玩家,都應該能生存,每天除了刷怪,可以做三個副本增加壹些收入,且不會被那些開N個號的商人打亂了遊戲,其實真正想遊戲的人肯定只須要壹個號就可以了。

能改就改吧,不能改請官方客服給個明確答復。不要讓我們再等了,好不,妳們那些話去哄哄兩三歲的孩子還可以,在這裏天天刷就不行了,希望此貼發出去不要再得到妳們那些無聊的回復,看了煩,妳如果決定不了就別回吧。妳們是在工作也不容易,我看了也煩。省了的話更讓人省心。

最後要說的,我玩網絡遊戲最喜歡打怪打BOSS暴極品裝備,小團隊和小團隊對殺,仇家在路上遇上了,然後拼個妳死我活。(並不是遇上個人就要殺個死去活來的那種,哪有那麽多敵人)偶爾打下差不多,像那種遇上個小號就殺個讓別人起不來的,我自己看到也覺得惡心。當然肯定不是我打不過他們,我在每個區,除了那結超級變態對付不了,壹般的人打幾次還能應付。主要是能遇上個和妳差不多的太難了,不是太利害就是太差,沒意思啊。還有除了刷怪就是任務(資料、攻略)來點東西,都沒了那種打怪暴裝備的樂趣,130的牛,每個區就解封那幾天能打打,後面就是看運氣,哪能是人能打的啊,幾百號人,跟本就不是幾個人能解決了問題的。那些拉級BOSS,我們又不碰。所以就沒那種的打怪暴裝備的感覺,妳們還好意思說,所有裝備遊戲產出,妳這還叫遊戲產出啊,再就是那些每天弄多個號賺錢的人,累死累活的,跟本就不是為了遊戲樂趣了,就像是在現實打拼壹樣,妳們把那份心放到現實去,比這時間賺來的錢要多吧。真不知道妳們怎麽想的。只有那種經過打怪,打架得來的東西才會覺得有樂趣,而這種任務來的,拿到手裏都沒感覺。

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