本輪調整,飛斧屠夫傷害降低6%,射程從5降低到4.5,斧傷害範圍降低10%。作為壹個非常全面的兵種,飛斧屠夫的能力顯然太強了。不過壹定程度上也是因為飛斧屠夫目前有點小問題,會在下次更新中修復,所以這次調整也會考慮到這壹點。減少飛斧屠夫的傷害和射程,減少斧頭壹次可以攻擊的目標數量,應該會摧毀他的威信。
毒系法術持續時間從10秒減少到8秒,每秒傷害提升24%。調整後,毒系法術的每秒傷害會更加穩定可靠。它的每秒傷害會增加,但是總傷害幾乎不會因為持續時間減少而改變。調整後毒系法術只需壹秒鐘就能消滅相應等級的骷髏士兵(調整前需要兩秒鐘),這將使毒系法術在對付骷髏軍團和骷髏召喚時效率更高,再次成為火球術的替代方案。
女巫傷害增加6%。在高級競技場和高勝率戰鬥中,女巫的使用率相當低,但在其他情況下,女巫的使用率相當高。所以女巫會稍微強壹點,同時在遊戲前期也不會變得太強。這個調整將使她能夠只用壹次攻擊就摧毀相應等級的骷髏士兵。
皮卡超人的展開時間從3秒減少到1秒。我們希望皮卡超人能夠更加靈活實用,同時保持她高大魁梧的機器人形象。黑暗王子的生命值增加了5%。有壹段時間,很多玩家認為黑暗王子是壹張不好用的卡,因為和其他4張卡相比,他的屬性並不突出。增加生命值後,黑暗王子在競技場掌權時就能堅持更久!
小龍飛的射程從3增加到了3.5。龍飛寶寶是壹張有趣且有代表性的卡片,但使用的人並不多。增加範圍應該會使它更有吸引力。骨骼的數量從3個增加到了4個。自從寒冰法師加入競技場後,1的兩張卡競爭非常激烈,所以我們決定讓第四具骷髏回歸!這種調整(25%補鈣)將使骷髏士兵在吸引敵人註意力方面發揮更大的作用。多莉回來了!
骷髏軍團的骷髏數量從16減少到15。這個嗎?意義重大?調整主要是為了在競技場中骷髏卡產生的骷髏數量上保持微妙的平衡。