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盤古打野還是副業?

S16已上線。在過去的兩個賽季中,經過壹系列的調整,打法相比之前的版本有了很大的改變。側拍回歸了,刺的方法盛行了,藍領領域的優先級提高了。單體英雄逐漸被“懲罰”,越來越多的邊路英雄帶來了“懲罰”,而不是過去的閃現或斬首。

“懲罰流”的第壹波高潮是之前的黑暗李信。在辛的傷勢被降級後,球員們不得轉投暗信。結果取刑後發現李信發展極快,兵線、河蟹、野怪甚至敵方野資源都是自己的獵物,密函技能可以不受控制的侵取。從此暗信的優先級超過了光信,成為主流。密函當時的實力是單帶幾乎沒有英雄約束,經濟差距可以通過懲罰迅速滾雪球,基本沒有三個人能抓到。

懲罰流興起的原因在於版本線速度的加快。戰線提速後,版本節奏大大加快,支持成本越來越高。壹旦從旁支支援團,很可能會失去兩線戰力,嚴重耽誤發展。妳拿懲罰的時候,壹方面可以提高清線速度,支持英雄比敵人快,或者幹脆不支持。可以直接帶到沿途的塔上然後清剿敵人的野區,快速刷錢,實現經濟碾壓。

邊鋒什麽情況下適合主罰?以下兩種情況,側面英雄更適合接受懲罰:

第壹種情況,我們的野助前期得到了強大的陣容,比如裴抓虎+鬼谷子,+盾山等。前期這類野助壹般會選擇入侵,而路邊帶則是用來懲罰士兵的,壹方面支持快速清場,另壹方面幫助野助壓制敵人的野發展。

第二種情況,敵人在野戰前期保護野區的能力較弱,如阿毅、娜可露露、李白、露娜等。壹旦這些英雄出現,邊上的壹手懲罰也會形成很大的壓制。士兵在線清場後,會入侵野區,搶奪敵人的野資源。這樣敵方刺客只能搶線上支持,間接影響他人發展。

或許是受到密函劇的啟發,S15,越來越多的英雄接受懲罰。那麽,什麽樣的英雄才能把懲罰帶到身邊呢?不難看出,要從懲罰流的英雄的風格中帶來壹個懲罰,必須滿足以下條件:

第壹,它不依賴其他召喚師的技能,閃現、閃擊甚至閃擊等操作對英雄來說很重要,所以不適合這種玩法。比如花木蘭更依賴重劍閃現。

第二,打野速度中等偏上。采取懲罰的壹個主要目的是加快發展,經常入侵野區。打野慢的英雄不適合,比如呂布。

第三,最好有壹些位移或者加速度無控技能,可以快速入侵撤離,別人很難單帶抓到妳。

綜合以上條件,S15是最適合帶懲罰的壹方英雄,除了密函,還有以下:亞瑟、程、、、盤古。

先說亞瑟。老亞瑟是很多人的入門英雄,也是操作難度相對較低的英雄。他也是壹個被低估的S15英雄。當前版本的亞瑟完全可以帶來懲罰,撞上人行道。亞瑟早中期的戰鬥能力極強。壹把暗影戰斧生產出來後,壹套壹、二、三技能就能把脆皮打殘甚至殺死。而且由於壹技能的存在,亞瑟對華而不實的英雄很克制,比如韓信,李白,亞瑟技能CD短,有加速,沈默的效果。連韓信這樣的多位移英雄都容易被卡住,何況是沒有位移的脆弱英雄。

亞瑟前期受到的傷害很大,有很大概率獲得清線優先權。清除後他可以入侵敵人的野區,用懲罰快速刷野區。有了經濟支持,亞瑟可以壓制很多野英雄的發展,尤其是脆弱的刺客。亞瑟的支援速度也很快,最好能粘住敵方刺客,不讓他開收割機會。

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除了亞瑟之外,像程、這樣的英雄也非常適合懲罰,而這兩個英雄壹旦獲得經濟優勢,就會變成“行霸”,沒有三個人的包圍是打不死的。程和不太依賴其他技能。相反,他們可以迅速獲取各種資源,壹手形成經濟壓制。有了經濟支持後,他們都可以自爆,無解。

最後,盤古英雄盤古與上述玩家略有不同。無論程、、和密信,他們都是線性的。帶罰的目的是加快發展,提高寬容度讓敵人抓不到死人,從而實現對線的壓制。盤古的單帶能力不如上面,但是打和侵的能力是必須的。盤古本身就有技能轉移,相對來說對閃現的依賴較小。有了懲罰,盤古前期可以更強,配合隊友入侵更有效,加速發展發揮前期優勢。因為盤古的強大階段是在前期和中期,所以懲罰的意義非常大。

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