全器械使用攻略
心理治療儀
用右下角的轉盤選擇相應的符號。點擊並按住中間的按鈕進行充能,當妳到達高亮區域時放手。確保不要在紅色區域釋放按鈕,否則妳的病人壓力會升高。
在發亮的綠色方塊上釋放按鈕,將壹次完全消除瘋癲因子。在其他綠色部分釋放按鈕,每次只能部分消除瘋癲因子,但妳可以不斷充能,直到屏幕上方的紅色符號被清除。
虹膜解靈儀
匹配圖案以從靈魂中提取瘋癲因子。通過點擊圓形按鈕尋找眼睛中顯示的符號,三個符號選擇完畢之後,用大橙色按鈕確認妳的序列。妳可以試著通過給它們起名字來記住這些符號。例如:水桶、三角形、蛇,這樣就能將它們快速輸入設備啦!
聲化除癲器
點擊並按住鼠標鍵,非常緩慢地轉動轉輪,直到功率達到峰值。如果妳註意到病人的聲音斷斷續續,那麽這就是告訴妳要放慢速度! 妳甚至可以短暫停頓,然後繼續。不要轉得太快,否則妳會給病人帶來壓力!
內觀器
通過使用內觀器上的滑塊找到妳的病人的心念,包括諸如心理恐懼癥、如膠似漆或無人關心等。如果找到的想法是負面的,就按X按鈕刪除它。如果該想法是積極的,按心形按鈕保留它。保留積極的想法並不能消除瘋癲因子,所以妳必須繼續搜索消極的想法。專業提示:如果大部分的黑色格快都顯示出字母了,就說明妳快找到心念了!
奇巧量化儀
這壹個有些難度!屏幕的底部將顯示壹個符號,妳的工作是數清屏幕上方相應符號的數量,但它們會被黑條遮擋。按住帶箭頭的按鈕來移動黑條。隨著黑條移動,妳會看到其他符號。建議每隔壹會兒就松手壹次,這樣才方便計數。壹旦妳覺自己數清楚了,即可按下相應的數字按鈕。
聲吶定序儀
仔細聽聲音序列,然後轉動旋鈕重現這壹串聲音。旋鈕橫著代表長音,豎著代表短音。如需確認妳的輸入,請按下底部的大紅色按鈕。每次播放聲音時,耳朵兩邊也會出現視覺線索,長線代表長音,短線代表短音。
瘋癲吸除機
轉動三個旋鈕,直到玻璃罩下的皮膚晃動達到最快的位置。請記住,皮膚晃動最快並不總是在最高的位置。按三角形按鈕可以確認妳的輸入。
特殊器械
個性探測重構儀
移動雷達上的十字架,直到得到壹個清晰的信號,屏幕會出現壹個黃色符號。然後選擇面板上的相應符號。註意:藍色屏幕上隱藏著多個符號,並不是所有的符號都能與右邊的符號相匹配,仔細觀察尋找! 設備發出的聲音是壹個很好的線索,說明妳離找到壹個符號越來越近了!
緩壓脈沖
黃線正好在紅線上時,按下按鈕,發射脈沖。如果妳按得太早或太晚,病人的壓力會更大。
機器香氛儀
按鈕壹旦出現,立刻按下它們。壹個好的技巧是將妳的光標保持在中間,這樣妳就能做出足夠快的反應。每按壹個按鈕都會增加妳的積分,壹旦所有的LED燈全部亮起,它就會讓妳的病人平靜下來。請記住,這不僅會減少壓力,也會使妳的病人失去個性。
能灸
要想打開機器,需要按照LED燈閃爍的順序打開開關。全部打開之後,妳就可以轉動中間的輪子,選擇妳希望從病人身上去除多少個瘋癲因子,然後拉下拉桿啟動。要小心! 如果妳把它開到最大,妳會讓病人的壓力達到最大!
催眠晶體
以平穩的節奏擺動鐘擺,直到中間的漩渦充滿屏幕。這將使計時器停止壹段時間,使妳有更多時間來治療病人!
神誌迷宮
使用搖柄旋轉迷宮,引導病人走出迷宮。
所知收割器
叉和紅點重疊時,按下三角按鈕(這個操作無害,我們保證!)。對準之後,等到藍色圖案到達底部,立刻點擊方塊按鈕。右側的邊欄會顯示收割進度。
玩法設定與背景說明
精神檢測的工作,其實就是精神分析的工作。
只不過現實中的病患躺椅變成了壹個冰冷的檢測機器。
雅克·拉康在上世紀五十年代將結構主義和語言學引入精神分析的領域之內,使得對意識或無意識的分析從夢境與現實的象征性重構轉向了以言語之能指入手窺探構成壹切親緣與社會關系的基礎性結構。這種常以隱喻或換喻的方式出現的符號通常與性有關,例如,女性名Lily與床Lit。
本作的設定顯然建基在這樣壹種近現代精神分析語言學的診斷與治療上。玩家依靠儀器來獲取病患的言語片段,再從這些文字中分析出其背後可能隱藏的“真實”。總體來說,這種分析的難度並不高,關鍵詞提示、排除法以及友善的回檔模式,可以讓玩家較為輕松地從三個選項裏找到正確答案。足夠豐富的對話文本和性格差異巨大的病患案例,也為玩家重構整個世界觀提供了良好的依據。
時間與金錢模式的加入顯然是為了提升遊戲的難度。壹方面,從上門問診、檢測精神到治療,每壹步都需要花費大量的時間,此外升級治療儀器也需要消耗時間;另壹方面,遊戲根據難度設定的不同,每壹天都會固定扣除壹定數量的金錢,壹旦金額不足遊戲就會判定失敗。玩家只有通過合理安排每天有限的時間點數,來最大可能地治愈更多的病患,賺取延續遊戲的金錢。
整個精神治療的過程比較簡單,在升級治療儀器後,盡可能以消消樂的方式壹次性消除多個異常的精神片段。在玩法設計上,本作在治療儀器上加入了音樂、圖形、文字等壹系列判定因素的小遊戲,具有壹定的趣味性,且難度不高。
劇情解析
從遊戲的結局以及對築城人、城外人的隱喻來看,本作的主旨似乎是在談論壹個高壓的、維穩的、封閉的極權或威權社會。在這個社會裏,人們根據擁有的資源多少被劃分為不同等級的公民,從而享有不同程度的社會福利和特權。
同時,個性並不是這個社會中最被看重的東西。這也是“結構”與“顛覆”在精神診療上的巨大分歧。“結構”社會需要的是精神正常的人,也就是不會對自己和他人造成威脅或危險的人,不會影響社會正常運轉的人。而“顛覆”更看重每個人身上的個性,他們的天資和獨特的能力。
遊戲似乎有意地將個性與極端程度下的精神異常這二者間劃上了連線。也就是說,每壹個病患的精神問題往往與他/她正常的個性有關。
相對地,城外人是被放逐的人,是被視作動物壹樣的存在。從劇情片段來看,他們擁有的特征可能是沒有金錢,也就意味著在城內失去最基礎的社會地位(玩家如果破產,結局將會被放逐遣送到城外),以及精神健康不被認可(治療失敗的人會被送往城外)。
所謂的墻,既是嚴格的等級制社會制度,同時也是被壟斷和濫用的特權。為了永續這樣的統治,這個“結構”社會想要讓每壹個新生的人都成為馴服的、被制度奴役的、安全正常的個體。
因此,“顛覆”要做的,是拆除和破壞區隔內外的高墻,是為了拯救未來人類的幸福和歸還屬於他們的自由權力。
整個故事盡管說不上老套,但在遊戲的過程中明顯與病患個體的事件沒有太大的關聯。玩家在分析和治療病患精神世界的時候,更多地是了解到精神異常與正常的標準,是這個人物的基本情況和壹些個人經歷。
因此,“顛覆”的出現和女兒故事的插入顯得十分突兀。四十壹天的結局設定,盡管因玩家選擇的不同存在多種可能,但在劇情設計上更像是兩條平行線的平鋪直敘。
如果玩家願意,甚至可以直接前期攢錢,三十多天後什麽也不做,直接跳過看結局劇情就完事了。
遊戲特色與結構說明
妳將進入《精神檢驗師》復古未來風格的“結構”,走上精神醫生的崗位,診斷醫治這座大都會的市民,見證這座城市的壓抑與冷酷。上門拜訪光怪陸離的角色,通過街機形態的醫學設備,對他們進行診斷和治療。妥善利用時間和各類資源,確保結構穩定有序。註意:患者接受診治之後,如若出現任何異常,妳要承擔所有責任。
特色
妥善利用時間和各類資源,通過醫學手段幫助結構的市民
分析患者的世界觀,以此診斷患者的病情
操作各式街機形態的醫療設備醫治患者,逐漸掌握其中的訣竅
消耗卡珀和科學點可以開發新的設備
面對難以抉擇的道德選擇,置身進退兩難的倫理困境
舉報反抗組織“巔峰”的動向,或者加入反抗組織,與他們***襄大業
想要再次見到妳的女兒,就要獲得結構的信任
結構
天降巨石,幸存之人了解了相關情況,得以駕馭齊格諾卡這壹能源。四十年之後,“結構”這座巨型城市在隕石的撞擊坑內拔地而起,城內的人由此與世隔絕,日漸依賴科技,整個社會變成了壹臺機器。
結構城內,秩序和效率通過自上而下嚴格的管控措施維持。新的器械和儀器只要研發完畢,城市便會以提高效率為由,將它們投入公***領域使用。市民的失常情況日益嚴重,與此同時,為了實現持續優化,神誌檢驗師這壹新型職業應運而生。