13.1版本更新公告大家看了嗎?其中有幾項武器平衡很有可能影響我們對武器的選擇
因為測試只有我壹個人做,所以傷害方面就沒有辦法完成,所以本篇只有非傷害方面的內容
好了不多說直接放公告
我們壹個壹個來看,首先是栓狙的各種速度加快,這個沒有辦法用圖片進行表示,具體請看視頻
98k和莫辛納甘除了聲音、模型不同,其他數據壹致所以就只放98K了
能明顯感覺到速度加了不少,新版本的M24打完了5發舊版本的M24才打了四發,
在抽無掩體移動靶時,栓狙的火力更集中了,容錯率提高了
公告中還提及了“遠距離傷害系數”,簡單說壹下,傷害會隨著距離的增加而減少,這個“遠距離傷害系數”越大,傷害減少的程度就少。
下面來看各個槍械的下墜對比
在此先聲明壹點,由於屏幕原因(1080P分辨率)、遊戲機制原因(15倍鏡趴下屏息依然有晃動)可能會導致彈道圖有細小偏差,但是不會影響到結論的正確性
紅線為瞄準點,綠點為子彈落點
首先來看看栓狙下墜的加強
可以說是加強得非常誇張,尤其是98k,再也不是那令人難受的高下墜了
再放壹張圖,從左往右分別是12版本的mini(當前正式服),13.1版本的98k和M24
好家夥,這個下墜已經跟mini基本持平了,相信下版本的栓狙會有很好的手感
然後來看看連狙的下墜,因為QBU出場率低所以就沒有測(偷懶)
首先是mini的下墜
看得出來,前500米砍的下墜並不多,但是從600米開始就需要比以前多擡很多了
再來看看SKS
本以為被砍的SKS會淪落為誰都看不上的版本棄子,測了才發現SKS砍的下墜是最少的,基本上沒有區別,看來藍洞也知道SKS下墜很嚴重啊。
不過即使沒怎麽砍,SKS的下墜依然不忍直視。細心的人會發現SKS的600米瞄準點沒有在數字頂部,在測試中我是瞄著600米石碑的頂部打的,如果瞄著數字頂部打的話,SKS的子彈就打不著600碑,而是打在了地上。下墜嚴重就是平時大家用SKS抽遠距離靶會感覺非常難受的原因。
最後到了大家關心的大炮
在13.1版本之前,藍洞就已經對大炮砍了壹刀下墜,現在又挨上壹刀,明顯看出從400米開始,大炮的下墜就開始嚴重起來,雖然下墜沒有SKS那麽嚴重,但是也好不到那裏去,這壹刀可謂是砍到了要害上。當然,300米內大炮的壓制力還是很強的,如果妳有8倍鏡,那麽調了歸零壹樣能打遠距離的靶。
除了下墜,連狙的遠距離傷害也砍了,13.1版本更新後,連狙遠距離傷害會出現刮痧的情況,很有會出現大炮5槍打不死人(遠距離傷害衰減+打四肢沒打到甲)的情況。目前版本的大炮打遠距離有時候都需要5槍。當然這也只是我的個人猜測,具體會怎樣還需要正式服實戰檢驗,測試服人少匹配半天都進不去。我感覺栓狙在將來的某天會被削弱,因為這次的改動使得栓狙不管是遠距離還是中距離甚至是近距離都具有不小的威懾力,原本栓狙只能打壹槍的小過點,現在栓狙能打兩槍甚至三槍,這就迫使了敵人使用煙霧彈。
最後有個附加內容
G36C和QBZ小幅降低了水平方向的後坐力,由於彈道的隨機性,G36C只能勉強看出來前10發水平後座力小了,QBZ就比較明顯。
而大菠蘿的“小幅降低了長時間連射時產生的水平後坐力”,表現為大約20發以後水平後座力突然增加(原本為12發左右),也許能拿來當玩具了?