1,從動作進來,也跟著動作出去——
場景三要素是環境、動作、對話,可以增強場景的流暢性。
反例:
第二天是法律課。(旁白)
雖然是第壹次見到陣法課的助教,但是XXX並不陌生。
因為在新門徒中,程悅是消息最靈通的,這就是消息的來源。程悅的哥哥是壹座山,有五大三粗,他又高又大。
陣法的課程從基礎知識開始。
......(中間省略)
XXX正揉著眉頭下定決心——
陣法非我願,土不可欺。
但是因為不平凡的原因,傅劍力求雙絕!(心理活動)
陣列課程之後是野獸課程。(剛性過渡)
修改:
第二天,壹個大師兄教徒弟們陣法基礎。(行動)
值得壹提的是,這個哥哥就是程悅消息靈通的來源和他的親哥哥程山。
有八個基本方位不難:幹、坤、看、理、真、訓、根、對。
......
到了最後,XXX靜靜地站在河邊,看著漣漪向同壹個方向擴散和流動,腦子裏的眩暈感突然消失了很多。
“陣法是聚人之道!”
他嘆了口氣,下定決心——
放棄陣法,專心做法術練劍!(心理+行動,包括宏觀信息)
可惜金水2號線的課壹周只有壹次,第二天是靈獸課。(承上啟下)
助教成驀在吃了朝霞的紫色氣體後,帶著他的弟子們去了萬壽峰。(跟隨過渡後的動作)
2、亂七八糟的場景切換叫流水賬——
反例:XXX嘆了壹口氣後,在和人走到壹個站在露天的高臺上之前,他意識到了這壹點。
.....(中間省略三千字)
如果這是金手指越界,就算不被笑死,我也會沒臉活下去!
考慮到這壹點,他漫不經心地活動了壹下手腕,準備趁周圍沒人的時候再試壹次。
宴會結束後,XXX和他的弟子們去圖書館大廳辦理入門的必要手續.....(不考慮讀者感受到的場景變化)。
讀者:.....不是要測試金手指(主角走主線)為什麽是沿著時間軸運行的嗎?誰想看主角走支線?
修改1)
如果這是金手指越界,就算不被笑死,我也會沒臉活下去!
考慮到這壹點,他漫不經心地活動了壹下手腕,準備趁周圍沒人的時候再試壹次。
......
考驗金手指的機會很快就來了。兩晚後,XXX準備休息時,精神被觸動,於是步出陣來,偷偷跟著XX走了三裏,來到壹片茂密的小樹林。
贊美詩場景切換前留下懸念,引起讀者興趣,然後切換場景就不會亂了。
修正案2)
如果這是金手指越界,就算不被笑死,我也會沒臉活下去!
抱著這種想法,他漫不經心地活動了壹下手腕,和徒弟們有說有笑,認識了很多同學——
程剛、程強、程悅和程泉......
宴會結束後,XXX和他的弟子們去圖書館大廳辦理入門的必要手續。
讀者:誰需要知道這些名字才能讓鬼記住這麽多X?
贊美詩當圖書館大廳是必要場景時,通過隱藏主角走主線的線索,用讀者不喜歡看到的東西結束場景,可以讓讀者松壹口氣。
3.場景合並可以增加信息密度。
信息量太少會讓文章看起來很水,像流水賬,兩個或兩個以上場景的融合可以加快故事節奏,有效解決這個問題。
4.警惕對話陷阱,避免壹問壹答。
示例:
夏洛特:爺爺,馬冬梅住在這裏嗎?
爺爺:什麽?馬什麽梅?
夏洛特:馬冬梅!
爺爺:什麽冬梅?
夏洛特:馬冬梅!
爺爺:馬東什麽?
夏洛特:......
如果是為了好玩,可以壹問壹答,但如果是說明信息的對話,請避免壹問壹答,把信息提取出來塞進環境和動作裏。
無意義的環境描述:
張三睜開眼睛,發現自己在壹間教室裏。
教室裏空蕩蕩的,只有他壹個人,燈光昏暗,顯得特別陰森。
門窗緊閉,黑板上寫著幾個名字。......
包含信息的環境描述:
張三睜開眼睛,看到空蕩蕩的教室裏,用紅粉筆和壹個大X在黑板上寫著幾個名字,包括他的名字。
他繃緊了臉,走到窗前看著天空。外面是晚上,窗戶打不開。
離開窗臺,我跑到教室門口。張三使勁拽,門紋絲不動,被反鎖了!
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