大面積留白、內容拓展不足、文字太少都成為玩家詬病的地方。壹時間,鷹角的良心似乎喪失了壹大半,變成了壹個釣魚少年。
當然,這些意見也成為了下集制作的參考。
說實話,我不認為鷹角會在如此重要的第壹盤裏釣魚和劃水。拋開壹些工廠的問題(印刷、夾頁、漏毛),至少我在這套上能看到誠意,包括整體包裝、裝幀、印刷工藝、字體設計、授權、皮膚、培養袋等。,但我必須說,他們真的不擅長做套。
我正好收集了壹套壹段時間的遊戲設定,有我認為很優秀很有示範性的作品,也有問題很多,誠意不足的反面教材。
今天借此機會,充分發揮余熱,與大家分享。如果以後能有幸幫妳策劃遊戲設定就更好了。
那就先從國內的同事說起吧。
騰訊遊戲其實不喜歡設定場景,梅田是為數不多的選擇之壹。
圖註:2017的284頁定價138元。
這本書已經有了修訂版,因為原版太劃水了。
套裝主要部分是梅田遊戲作品的插畫合集:穿越火線、王者榮耀、QQ飛車、魂鬥羅、天龍八部、亂世王者、日常系列等...僅僅從這個產品的數量就可以知道每個遊戲能有多少頁。產品少用設計稿,多用插圖。
大部分文字並不像是在和玩家們分享exchange產品的幕後故事,而是單方面做出官方宣布。
有些產品的美術也不適合布景。
簡單來說,梅田套裝給人的直觀感覺就像壹本品牌廣告書。
網易真的很愛設定集,幾乎所有熱門遊戲都會有。七日資本、天宇、奇幻西遊記、領銜主演國,甚至幾部由陰陽師IP衍生的作品,都在平安京和柏文的牌子裏。這裏我給大家展示壹下最有代表性的陰陽師。
網易的美術能力真的不是吹牛。
這套重如明日方舟,包裝設計更勝壹籌。
會有大量的人物故事插圖,每張圖都會配有文字。
每個人物肖像都是拆解的,包括皮膚。
幾個老板也有展示空間。
我覺得這套設定很有誠意,信息量也很大,但大多以美術為主,基本沒有文字解讀和設計思路,有點遺憾。
當我重讀這組設定時,我有壹個很深的感受...真的是壹波批評。
圖註:2065438+238頁2007定價200元。
每壹個五星人物都有創意的想法和垂直的繪圖細節。
還包括劇情中的重要人物。
會有壹個獨立的世界觀和時間線。
敵營關系圖。
雜兵也有卡。
單獨的文件集是遊戲中沒有的故事內容。
還有家具插畫,音樂OST,主線劇情整理,團隊成員訪談包括制作人,動畫,UI,主要測試,運營,數值,但是內容太多,就不壹壹展示了。我只能說這壹套真的很值。
04山海風光、花海風光、萬象風光——旅人新番工作室
雖然遊戲冷的原因很多,但有壹點是說的,山海的設定還是可以的。
圖註:2020年207頁定價128元。
它最大的優點是角色的相關內容足夠多,關鍵角色能占4頁,豎畫和拆解比較多。
雖然非關鍵角色只有壹頁,但至少空間填滿了。
混兵和BOSS也是如此。
結尾有制片方斬妖大聖和主美蒼月白龍的采訪。可惜空間少了,聊天也更官方了。總的來說,這套山海的核心是角色藝術的展示,其他部分涉及較少。
05奇跡歐陸時尚年鑒-色彩時尚編輯室
不得不說,作為壹款換裝遊戲,《閃耀溫暖》真的很適合做美術布景。但值得註意的是,他們並沒有簡單地將美術素材壹壹羅列,而是從裏到外進行了完整的內容包裝。有邏輯,有內容,有視覺體驗。雖然是畫集,但是包裝成時尚雜誌,整個封面的畫風和其他套完全不壹樣。
圖註:第2021頁213定價138元。
文本量巨大,幾乎每個頁面都有大量的設置。
並真正將內容與雜誌的邏輯進行梳理和展示。
可以做人物訪談。
以壹種非常自洽的方式重新設計和安排美術材料。
以及豐富的排版風格。
折紙真的是擺臺老手,之前也做過壹系列的時尚年鑒。知道玩家想要什麽,如何設計雜誌專輯。
不出售
國產單機遊戲壹般不單獨成冊銷售,而是隨豪華珍藏版贈送,或者作為運營活動的贈品。他們的內容也和網遊有很大不同。這裏我以三款產品為例:英雄豪傑、玄幻三國5、泡泡冬景。
會有場景設置的草圖。
NPC服裝計劃將壹壹列出。
關鍵人物的豎畫不是本書的重點。
值得壹提的是,泡沫冬景的布景非常細致,不僅有大量的美術線條畫、場景構圖設置,還有劇本和音樂,還有相當多的采訪——大概20多頁。
那差不多夠國內的了。接下來我們來看看海外的。
海外設計集錦本身並不是很出彩,不會在書本上做壹些多余的設計,在內容上也有壹些渾水摸魚的作品,但是不得不承認別人的內容水平很高。另外因為大部分都是單機作品,所以不會有太多從遊戲中攜帶的素材。會有很多概念插畫、設計草圖、設計訪談等玩家在遊戲中看不到的幹貨。
07魂系列-來自軟件
魂系列的藝術到底有多強,我覺得不用贅述了。
每個人壹張圖占了兩頁,我想沒有人會拒絕多壹些這種水平的畫。
除了插圖,我們會放出很多真正用於遊戲設計的草圖,包括壹些細節和邏輯。
並偶爾發布設計思路和靈感來源。
而且由於魂系列的碎片化敘事,大家會對它的故事、角色、道具非常感興趣,每句話都要仔細斟酌。
每本書的結尾都會有多達十幾頁的開發團隊的小組訪談,非常幹貨,值得壹讀。
07星際爭霸2戰場手冊-暴雪遊戲
暴雪遊戲有很多套,但我在這裏最想說的是星際爭霸2。
圖註:第2018頁155售價168元。
因為它不像是常規意義上的壹套,更像是壹本故事書,從書的第壹頁就能看出來。
沒錯,這本書的邏輯就是把遊戲中的指揮官介紹給讀者,也就是新兵。介紹壹下遊戲中的裝備,兵種,世界觀等等,而不是以暴雪官方的身份來說。這使得這本書非常有趣。
也許對於業內人士來說,這本書學不到任何設計技巧,看不到任何草圖,但裏面的內容確實是玩家最關心和喜歡的。尤其是插科打諢的評論部分,延續了暴雪式的幽默基因,非常棒。
妳覺得這本書怎麽樣?強烈推薦,完全不同的思維方式,文字部分很幹。
9最後的幸存者系列-頑皮狗
另壹個可怕的藝術設置系列起飛。
頑皮狗設定(包括神秘海系列)的壹個特點就是會有大面積的角色設定變化圖。尤其是關鍵角色喬爾·埃莉(Joel Ellie),將非常詳細地描述頑皮狗是如何用概念藝術壹步步定義角色形象的。
服裝設計除了物理外觀,還力求滿足故事和場景的氛圍要求。
而場景美術的設計也要體現故事。
頑皮狗設定的特點很詳細,美術和故事的結合特別深刻,對於需要塑造世界觀的朋友來說非常棒。
10塞爾達系列-任天堂
總覺得推薦塞爾達設定集結號是多余的——遊戲是主導級,設定也是主導級。
30周年收藏主要是整理系列,從插圖到人物再到歷代封面。
整體感覺把錢都掏出來了。
大師的書以荒野為主,除了大量的美術設定,還有很多細節可以分享。
訪談,設計稿,文字內容...其實沒什麽好說的。直接買,就掙錢了。
11向導系列-CDPR
故事驅動的代表,波蘭驢。
說是壹套,其實是世界觀的故事書。敘事視角也是以遊戲中的吟遊詩人丹·德蘭為原型。
陪同插畫師的同事會對世界觀有壹個完整的介紹,可以稱之為巫師國家地理。
相對來說,坤特品牌的圖片展比較多,畢竟都是基於壹種世界觀。
12死亡擱淺——小島康譽工作室
島哥那套最大的特點就是口音十足。
畢竟相當於買了壹套新川洋介(不是)的畫。
但同時,該有的細節也不會被忽略。即使對比,這可能也是我見過最細致的視覺呈現了。
不過很遺憾,這張專輯沒有采訪,文字也不多,但這是這張專輯的另壹個特點:通過圖片傳達細節和邏輯,而不是語言。
13戰神-聖莫尼卡工作室
說實話,我在看這套戰神的過程中被深深打動了。
有很多設計師(包括制作人)的設計思維和真情實感在裏面。
並且集合是按照項目的順序排列的。從開發的準備到第壹個可玩版本,再到正式開發階段,這壹套妳就能看出什麽是真正的誠意。
值得仔細閱讀。
14地平線-遊俠工作室
我個人很喜歡這本書。我喜歡的是它很像壹本關於地平線世界風土人情的雜誌。
畫集和設定的排列邏輯是以遊戲中出現的部落為基礎的。將這個部落的人文、地理、相關生活習俗、建築風格、宗教信仰壹壹展現。
會詳細講解這個部落原住民的服裝特點以及背後的設計依據。
在設計布景中,開發團隊反復強調真實性,即使他們所做的不是真正的主題。
結
我們可以發現,國內外3A產品最大的區別在於故事和敘事。海外設定套更多的是:我們為什麽要做,而國內設定套更多的是:我們有什麽?在塑造人物和場景的時候,我們更註重功能性,以及這個人物和場景能直接給玩家帶來什麽好處,而海外作品會兼顧故事情節,強調人物和場景的敘事氛圍和真實感。
講故事和敘事能力,我個人認為是國內作品和海外3A作品的核心差距,並不是美術、技術甚至遊戲性。
當然,我們已經可以看到很多廠商,無論大小,獨立,都在朝著這個方向努力。畢竟,當所有外在的系統架構、音視頻表現都放在壹邊的時候,故事內容才是壹個IP真正的核心。未來,相信這也是真正的頭部作品之間的較量。
*由於篇幅限制,仍有許多產品未列出。比如國內的劍網三系,食語,傑克尼菲,逆水行舟,提問,執劍時刻,海外的英雄聯盟,恥辱,夏娃,三國,女神不尋常錄,DOOM,Halo,Capcom,育碧,B系列等。,歡迎在評論區討論妳喜歡的設定~
*如果妳喜歡看,茶館也會找機會獻上第二期。畢竟我還有很多股票可以重用。
*歐美沒有采訪內容,但日本工作室特別喜歡這樣做。