1.首先,使用最接近模型的基本對象,用壹個球體模擬鬧鐘的主要部分,旋轉它來調整球體的位置,以創建壹個面片來模擬人臉。如圖所示:
2.接下來,我們需要從球體的壹端開始制作鬧鐘的顯示區域。制作方法主要是選取顯示屏區域的表面,用縮放工具將其展平。如圖所示:
3.在展平區域中選擇壹圈面,並使用面提取工具提取面。通過添加線條,調整線條的位置,就可以得到想要的效果。選擇屏幕區域的表面。使用分割面工具分別制作顯示屏。如圖所示:
4.經過這壹步,我們可以制作按鈕來調整屏幕上的對象在屏幕邊緣。制作的方法也是用線條添加工具勾勒出紐扣的形狀,然後用面提取工具制作紐扣。
根據圖片,我們可以看到鬧鐘上有很多細節。例如:物體上的接縫,調節鬧鐘音量的齒輪,天線,筆。先做縫的效果吧。制造方法主要是使用螺紋添加工具和擠壓工具。
6.接下來,我們來做壹個檔位。主要的制造方法是用圓柱體,調整點、線、面,擠壓命令。如圖所示:
7.接下來我們做壹個天線,主要用圓柱體模擬。生產方法創建壹個圓柱體,並使用“拉伸”命令產生所需的效果。
8.最後,我們只做筆筒。制作方法是在鬧鐘上選擇合適的表面,使用擠壓工具。
9.最終的模型效果如下圖:模型做好之後,我們就開始材質制作流程。根據上圖。它可以分為五個部分。
鬧鐘的主體部分和筆都是比較光滑的物體,反光強,純度高。表盤,主要是利用地圖使數字顯示在表盤上。表盤和天線的周邊都是不銹鋼的。滑輪和按鈕都是磨砂的。用倒影清潔地板。
接下來我們來做鬧鐘主體部分的第壹部分和筆的材質效果。通過圖片,我們可以看到鬧鐘的主體部分有壹個虛線喇叭。我們可以通過貼圖的形式達到這種效果。首先妳需要拆分這個物體的UV。如圖所示:
10,UV拆分後,只需將UV導入PS,繪制喇叭口即可。如圖:第二部分,表盤上的數字需要先找壹個真實的表盤圖。然後把地圖貼在表盤上。
11,要做到這壹步,我們可以在下面的天線和表盤周圍做不銹鋼的效果。制作方法:首先我們用壹個比爾的材質球,做壹個虛假的反光效果。
12.將調整後的材質球支付給模型,渲染結果。最後壹部分是按鈕和齒輪的制作。制作方法:創建壹個朗伯球,在Blinn材質的凹凸屬性中添加壹個具有3D紋理的布朗(布朗運動),如下圖所示: