該地圖將生成17個區域。
(每個地區根據設置中不同的分支有不同的互聯特征。舉個例子,從壹個無分支的地圖上,除了兩個島以外的15個區域會被串在壹起,每個區域當它被視為壹條線段時就會形成壹條線,分支最多的時候就會變成很多分支的樹突。)
其中,
有12個固定生成區域。
分別是
1,豬王白樺林
2、臺地森林
3.曼德拉森林
4、混合區
5、草原
6、沼澤
7.蜻蜓沙漠
8.綠洲沙漠
9、蜂王
10,出生門
11,月亮島
奶奶島12
其余5區為以下9種(只有池塘區最多2塊,其他區最多1塊)。選5。
1,蜘蛛雷
2、大型礦區
3.池塘
4、殺人蜂
5.額外隕石區
6.豬村森林
7、白樺林
8.大雁
9.海象平原
地圖構成示例圖
綠洲沙漠舉例,下圖是蟻獅提神點,在四個光禿禿的土地中間。
特色是綠洲和仙人掌。
與蜻蜓沙漠不同,綠洲沙漠沒有尖刺,也沒有道路。
出生門區域示例
它由幾個小地塊組成,包括淺綠色、深綠色和草地地塊。
在無從屬無分支的設定下,混合區和生門區必然是相鄰的,即會在生門區周圍發現混合區。
生門區基礎資源豐富(樹枝,草,火石,各種食物),混合區有礦產,應該是kle提供的便利。
蜂王區和牛草原的例子
蜂王區是大面積的淺綠色和小面積的深綠色土地。
牛草原是壹大片草原地,也是壹小塊深綠色的地。
蜂王通常由殺人蜂守護
壹般在路上的視野中能看到蜂王和牛,牛的周圍很少或沒有草。
混合區示例
有隕石區,有領養寵物的山洞,有墓地。
光禿禿的土地上有隕石區。
如果說最初的草變異成了草蜥,那麽混合區的洞穴和裸地礦區附近就有最大的草蜥群。
曼德拉森林的例子
腹地有片狀淺綠色土地,3、4片曼德拉草,壹小塊草地,牛的概率很大。
月亮島森林和蜻蜓的例子
月島森林裏很少有長路。有些路壹般不穿過森林。有壹個平臺,邊上有壹小塊淺綠色的地。上面壹定有海象窩。
蜻蜓有小草原、圓形仙人掌、道路、多刺的樹木和風滾草。
道路會穿過巖漿池和蜻蜓。如果有狗窩,那壹定是在巖漿池旁邊。
變異的情況下,龍飛沙漠會有散草蜥蜴,綠洲沙漠不會。
《豬王》中白樺林和沼澤的例子
不用說
都是固定區域
以下是隨機區域中池塘區域和大型礦區的示例。
不用說
大礦區是唯壹絕對獨立的區域,而且總是只與壹個區域相連。大礦區在制圖時確定,後面絕對沒有其他區域。
鵝群落的例子
面積最小,很小,淺綠色地,4個無塘鵝窩刷新點。
上圖是壹個額外隕石區的例子,鵝區與其他綠色區域相連。
隕石降落區有壹塊光禿禿的土地,周圍是淺綠色的土地。
海象平原的例子
海象窩有三個,淺綠色的土地上肯定有1。
是小礦區,小綠地,小深綠色,周圍是草地。
除了海象窩在淺綠色的土地上,其他兩個壹般離馬路不遠,在路上就能看到。
殺人蜂區的例子
不用說
有許多狹窄的通道。
蜘蛛雷的例子
它由深綠色土地和周圍的礦石土地組成。深綠色的土地上長滿了葉子圓圓的常青樹,不會掉樹。
大量的蜘蛛在礦地上築巢,並且靠近公路。
豬村森林示例
有壹個小沼澤
壹小塊綠地裏會有豬豬人群落,會有幾組整齊的植物,大概會有很多漿果叢(不是整齊的那種)
這裏的小沼澤地和池塘是唯壹定期刷新眼骨的地方。
而且眼骨在池塘區域,茶幾在道路附近淺綠和深綠地交界處的深綠地上。
眼骨在沼澤,茶幾在豬村附近的空地。
池塘區和豬村沼澤是眼骨的兩個規則點,其余為不規則點。沒有這樣的分。妳需要靠運氣找到眼骨或者茶幾,茶幾和眼骨壹般在同壹個區域。
贓物包會在白樺林和混合區刷新,獨立於無眼鹿刷,兩者無法相互印證。
有額外的白樺林區域,贓物包最多需要找到三個區域。
有鵝窩池塘的地區有
出生門,蜂王區,白樺林,曼德拉林,平臺林,豬村林,池塘區,額外隕石區,額外白樺林
壹般有7、8塊鹽礦石。
分布規律不明顯,但大多略大於陸地和島嶼的壹個視覺距離(地圖上玩家視野的圓的直徑和長度),即壹般能在海岸線或月島壹帶穩定發現,月島周圍有鹽沈積的概率較高。
藤壺區還不清楚。目前勘探後有12件,分布不明確。