自Gameloft 1999誕生以來,壹直稱霸塞班系統手機市場。雖然他屬於育碧,但在當時,因為遊戲質量高,被稱為手遊界的暴雪。Gameloft生產的壹定是精品這句話也適用。
很多人只記得gl的現代戰爭或者狂野飆車,但他並不僅僅因為智能手機上的遊戲而出名。塞班系統期間,《刺客信條》、《細胞分裂》、《雷曼》等大作都被搬到了他手機的小屏幕裏。
智能手機時代,GL開始真正發力。現代戰爭在手機中被稱為COD,狂野飆車在手機中被稱為速度需要,近地軌道防禦在手機中被稱為Halo,無論是畫質還是玩法都超越了同時期的所有手遊。
但是我們也可以清楚的看到GL的遊戲缺乏創新。無論是故事還是遊戲設計,都有很大壹部分是借鑒的。這不是GL下滑的主要原因。主要原因是GL對買斷遊戲的固執和不合理的堅持。
買斷遊戲在其他平臺很常見,但在手機平臺沒有太大的生存空間。因為手機遊戲多為輕度休閑遊戲,所以手機遊戲上線的現象才會如此火爆。不過GL對自己的遊戲制作技術很有信心,相信高質量的遊戲會吸引人們下載。這個猜測是對的,但是他忽略了壹個問題,盜版。
因為手機開源,盜版問題幾乎無解,所以GL從2005年開始連續幾個季度沒有盈利,但是又不忍心開發純網遊的手遊,所以慢慢被市場淘汰。
如今的GL已經被威望迪收購,事情已經發生了變化。那個Gameloft只存在於我們的記憶和那些舊手機裏。