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3dmax的vray調整仿古銅不銹鋼材質參數的教程
我們先來看壹下仿古銅材質的照片。這壹類應用的比較廣泛,我們怎樣調節它呢?首先我們還是要對它的材質有壹定的了解。
它既然叫仿古銅不銹鋼,那麽它和古銅是有壹點像的。它有這樣的壹些特點,壹是它帶有古銅色的花紋;二是我們可以把它當做有色金屬去調節;三是它具有壹定的拉絲。
分析完以後,我們開始進行制作。首先打開材質編輯器,選擇壹個材質球,材質設置為VR材質,命名為仿古銅不銹鋼,賦予它背景,並將材質賦予到場景中的物體上。
仿古銅不銹鋼有壹個古銅,我們需要將漫反射調為古銅色嗎?我們進行壹個測試,看合不合適。將漫反射調成古銅色,並將給出壹定的反射,我們快速的測試壹下,調整以後進行壹下渲染。結果我們發現效果並不是那麽理想。即使我們再調整漫反射的顏色,最終的效果也不是那麽的理想。
我們還是用色金屬的調節方法去調整,先將漫反射的顏色復制到反射中,然後將漫反射調整成深色。我們對它進行渲染查看壹下效果。
顏色有點過深,我們將顏色調整壹下,並將飽和度調低壹點,反射的顏色調深壹點,它的不銹鋼的反射大概就是在這個程度了。
從實物圖中我們看到它的表面鄙視特別的光滑,所以我們給它大壹點的模糊,就是將反射光澤度稍微調大壹點。然後我們呢渲染進行壹下測試。
接下來我們在凹凸後面的通道中添加壹張拉絲的貼圖,並將它的紋理賦予到物體上,我們將凹凸大致調到20,再次進行渲染。
我們現在可以看見它身上的拉絲效果了,我們再回過去把它的整體金屬質感再調整壹下,將反射顏色調整的更加接近,細分的數值增大到32。我們再進行壹個局部渲染。
最後與實物圖相比,我們制作出來的效果還是很好的。
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