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3D遊戲能否實現“鐵壁短裙”的效果?

首先來解釋壹下鐵壁短裙這個名詞,它主要是指壹些動漫和動畫中,女性角色穿著短裙,無論經歷怎樣的劇烈運動,哪怕是倒立或者颶風,都不能將她的裙子掀起,這其實是壹種文化理念,讓作品中不會出現過於淫穢的內容,這種行為可能是出於法律的限制,又或者是作者本身對於自己作品的展現風格,雖然很多人吐槽這做的不夠真實,但不得不說,在很多動漫動畫作品中,這樣保守的理念還是有必要,尤其是壹些針對兒童群體的作品,必然要通過這種方式保證信息傳播的健康度。

通過以上的名詞解釋,我們可以發現鐵壁短裙並不是什麽技術難題,只不過是壹種動畫的風格而已。在3d遊戲中,想實現這壹點並不困難,或者說現在沒有壹款正規遊戲,想要去嘗試超越這壹界限。

不知道作者是通過怎樣的壹種心理來提出這樣的問題,個人覺得遊戲中還是應該保持鐵壁短裙的理念。如果遊戲做得過分真實,讓玩家可以通過不同的角度來窺視遊戲人物的隱私,這從本身的道德意義上來講就是錯誤的,還容易對於遊戲玩家產生不良的影響。

在電子遊戲興起的時候,就因為其傳播暴力或者淫穢的思想壹直受到詬病,還有很多年輕人因為模仿遊戲中的情景,而做出很多違法違紀的事情,可見遊戲對於參與者的影響有多麽巨大。

隨著技術的發展,遊戲的制作質量也在提升,很多遊戲人物的畫像越來越趨近於真實,這也暴露出很多的問題,不少遊戲中人物衣著非常低俗,遊戲的配音也有很多傾向於性暗示,這其實是壹種非常不好的現象。3d遊戲對於人物的刻畫更加逼真,不少遊戲角色都可以更換衣物,讓身體的更多部位暴露出來,而且隨著運動衣服還會有壹些舞動和變化,不少遊戲玩家會在遊戲中嘗試切換視角去窺視遊戲角色的隱私部位,這對於壹些心智不成熟的玩家來說,很容易誘導他們走上窺探他人隱私的道路。

鐵壁短裙雖然看起來有些保守和不符合物理定律,但是它卻卻是壹種對於隱私的保護,更註重玩家的心理健康。大家可能覺得窺探遊戲人物的隱私沒有什麽可怕的,但是從教育的角度來看我們應該教會孩子,不要去嘗試窺探任何人的隱私,哪怕是在遊戲中也不能夠放縱,這對於他未來的成長肯定是有好處的。所以無論什麽樣的遊戲都應該有鐵壁短裙,我們可以把很多動作做的很精美,但是在隱私方面卻壹定要堅持保守,這應該是遊戲開發者最基本的道德素養。

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