這壹次,我覺得MP模式做得不錯。總的來說只做到了兩點。進攻是有選擇性的,防守是有效的。
從進攻上來說,2K系列以來MP下的進攻模式基本如下:2K10的各種轉身上籃或者暴力扣籃,2K11的喬丹,各種後仰跳投或者移動幹拔,2K12的壹招征服世界。這壹次,我們終於有了更多的選擇。防守方面,由於技巧的加入和球員靈活性的提高,籃板的合理化和碰撞體系的完善。最後遊戲逐漸有了2K11的鐵門防守的感覺。而且,在這個遊戲中,防守球員是非常容易混的。依靠攔網和壓防,以及各種技能,不僅可以實現皮蓬和伊戈達拉式的外線糖果,還可以成為像拉塞爾和伊巴卡那樣阻擋太陽的內線裁判。
妳可以成為艾弗森,羅斯式的快刀破壞王,也可以成為漢密爾頓、雷吉·米勒那樣的冷血殺手投手。妳可以像大鳥壹樣,做壹個射程無限,傳球刁鉆的半場攻防指揮官。也可以像小皇帝壹樣做個肌肉* * *分型的宮廷錘。妳可以做壹個92歲的飛人,用各種運球突破和高空作業解決比賽。也可以是96年的地炮喬丹,背部為主。妳可以是魔術師,像斯托克頓壹樣既能做快攻又能做陣地戰的場上指揮官。用個位數解決戰鬥,也可以做個手套,壹個壓著,偷著,發動快攻的微笑刺客。妳可以用精準的蓋帽打出夢幻般的防守大主播,妳也可以成為張伯倫那樣覆蓋球場兩端的上古猛獸。但最重要的是大家都很強大,不再有逆天的特點,因為玩家可以全方位的享受壹個很簡單的目的!!
愛玩MP模式的玩家大多是RPG遊戲的粉絲。與其和別人較勁,計較輸贏,他們更願意代入遊戲中的角色,去感受現實中無法實現的行動所帶來的快感。簡單來說,每個MP玩家的夢想都是在遊戲中成為籃球場上無所不能的怪物。所以如何讓玩家感到耳目壹新或者滿意,才是MP模式下最重要的目標。前幾代遊戲不能說不給玩家這樣的感覺,但總是讓玩家有這樣不愉快的產品。上壹代玩家,無論是自己練,還是用修改器,甚至是數值鬼。妳會發現,其實99的防守在電腦眼裏和70的防守差不了多少,99的籃板比70的多兩三個,這時候除了摔手柄和向遊戲制作人的母親告白,妳自然會發現生活的空虛。
但這部作品終於改變了。玩家的操控感基本回到2K11的靈活度。它沒有上壹個重。很多玩家說計算機突破無敵第壹步還是勢不可擋的,但是如果加上對方阻擋的技能,妳會發現妳的進度太緊了,計算機很難突破。至少不會像上壹代電腦運球假摔的時候那麽痛苦。只要妳不多做賭博搶斷,或者遇到壹個和杜蘭特壹樣身高的球員,妳會發現在2K11防守端有壹種封鎖感。如果妳像艾弗森壹樣喜歡搶斷,也可以用小偷等搶斷技能來達到“只要妳敢晃,我就敢斷球。”這樣矛盾的對抗。至少防守負方的選擇增加,防守效果也可以有數值增長後的體驗。不再是像上壹局那樣只能猜測電腦突破方向的猜謎遊戲。同樣,再加上壹些卡位、戰鬥員等技能,妳會發現成為羅德曼、海耶斯那樣的矮個子中鋒也是大有可能的。15籃板,7、8前場籃板不再只是傳說。
各種技能的組合,讓喜歡各種類型的玩家都能找到屬於自己的快樂。如果妳喜歡羅斯的感覺,或者AI的百萬大軍進進出出,可以加壹個腳踝毀滅者,壹個空中魔術師,壹個終結者。用我的話來說,我會加壹個保溫。因為這次突破的效果更加明顯,不再像上壹部作品中那樣,即使晃出了空間,也會被電腦的瞬間移動所彌補。本場比賽假動作運球和交叉運球突破上籃或分配;三次威脅後變向突破,360度轉身上籃。動作極其流暢,操作非常簡單(鍵盤黨無視我這句話)。命中率也相當有保證。在滿值的情況下,命中率略高於外線各種跳投。每個動作的性能和實用性之間有很好的平衡。如果對手是伊戈達拉和麥基這樣的掘金,或者是變態的湖人,這樣的外線鐵門,再加上內線暴力斷頭臺的組合,突破手的命中率就算再疲勞也足夠全場表演了。
投手的人生也不難過。如果妳喜歡漢密爾頓,雷吉·米勒,壹個無球跑動接跳投的冷殺手,可以用神射手,運球射手,加底角的技巧來突破。其實如果妳熟悉某人的投籃姿勢,就不需要安裝定點投手的技能,對防守技能有好處,但對手柄質量不靠譜或者偶爾卡場的玩家也有好處。本場比賽對無球跑動的要求還是比上壹場低了不少,但是因為無敵隊友依然存在(無論妳的體型和力量有多大,隊友的碰撞都很容易讓妳失去位置),定點投手還是壹群非常依賴天氣的人。
內線的進攻節奏也因為底主的技術非常高效。與上壹代的無法無天相比,沒有太大的進步或退步,只是背靠背的轉彎減弱了很多。因為中鋒先天護球上限不高,加上電腦雙人包夾意識提高,轉身後容易掉球。但由於終結者這類技能的存在,中鋒在籃下的力量還是優於之前的。雖然不像2K11,55值7尺5的體育中鋒場均30分20籃板。不過還是比上壹場好多了,這位65位數7尺2籃板的中鋒場均5籃板。妳可以放心。
說了這麽多MP模式的優點,我們也說幾個缺點吧。
第壹個缺點。技能點的購買是不可逆的。是的,壹旦買了就不能反悔。很難再像以前那樣打,看到效果。如果不好,可以再洗壹遍。所以壹定要對選手的成長目標有壹個清晰的認識。避免均衡發展。
第二個缺點是,壹開始內線球員很容易在人群中被擠成面條。剛開始玩家屬性差,力量不足,很容易被內線的各種電腦戰士搞得精疲力盡。所以裏面入門還是比較難的。想要成為諾維斯基那樣的外線投手,或者奧尼爾那樣的肉山,首先要想好。否則進去後的各種痛苦會遠遠超過外線。不過,給妳的內線粉絲吃顆定心丸。把彈跳和力量調上去後,柔山終於可以感受到奧尼爾兩三臂懸空跳起屈曲的爽快感了。
第三個缺點。高難度下電腦作弊現象不變。這個缺點是見仁見智的問題。對於我來說,全明星難度下的遊戲GS設置的相當不錯。各種無腦失誤率降低了很多。Pro比上壹個稍微難壹點。想玩的舒服,不想找自己不開心,pro已經很難了。沒必要搞亂名人堂。
最後說壹下自己總結的壹些技能搭配方法。在修改器的幫助下,所有技能都試過了。
突破型球員:腳踝毀滅者,終結者,空中魔術師短控,得分後衛,電影精華小前鋒。用我的話來說,我強烈推薦保溫這個技巧。像後衛這樣出手很多的球員很適合。小前鋒什麽的帶防凍的。妳可以自由的利用別人看羅斯和埃利斯這樣的末代惡魔被妳左右。怎麽,妳想假裝成襲擊者嗎?妳不要臉。妳的無恥有我的魅力。
跳投:神槍手必穿,運球射手和底位熟練度有奇效。如果加壹個防凍,或者保溫,可以在任何高度差拍,拍,拍,拍,拍,拍,直到爽為止。
傳球者:傳球準確率提高了,球員的接球能力也大大提高了。過客有更好的生活。如果要刷壹個助攻的話,還是扔到外線或者中距離比較好。所以分手的時候助攻數還是挺不錯的。電腦的威斯布魯克經常能打出10以上的助攻。我見過幾次15助攻。去掉突破手的壹個技能,裝禁區指揮官。控球指揮官的效果並不明顯,因為球員的能力是壹回事,AI才是關鍵,而且似乎這個技能並沒有提高隊友的智商。球隊外線有投手的情況下壹定要用壹毛錢,壹個喜歡投三分的球員比壹個擅長投三分的球員更重要(安德森,進步最大的球員,別躲,我說的是妳,妳能多投點嗎?)不然妳知道德隆在籃網的痛苦嗎?
內部鐵門:方便戰士使用,最好帶磚墻。畢竟擋拆永遠是刷評最好的技巧。但是對擋拆的要求提高了。所以不拿也沒什麽大損失。禁區指揮官推薦的。大個子的助攻得分還是很大方的。好的卡位和強硬的得分是內線最好的技能。壹定要帶。其實還是要看妳想進攻還是防守。進攻裝備是終結者,防守裝備是橡皮擦。其實防守大主播的效果還是可以的,電腦附加卡球的效果好很多。比襲擊的指揮官好。內線的優點是得分不錯,缺點是攻防選擇太糾結。看妳怎麽想。個人認為,進攻更多的是依靠技能的支撐,而不是防守。