壹:自然選擇。
玩家在玩之前壹定要註意天賦的選擇,做好自己的定位。我對這個遊戲的理解是,純T,純奶,純魔法DPS,純物理DPS最受歡迎。不要想著去練壹些魔法攻擊和物理攻擊平衡的職業。前期妳沒有意識到這些職業,後期妳會意識到這些職業的弱點。
壹定要註意,到妳洗天賦結束的時候,妳洗的天賦是10,大大降低了妳的能力。所以壹般不建議換人才,不然會很難受。從10開始,妳要好好想想妳的職業生涯了。不然後期真的很難改變自己的天賦。
第二:職業方向。
五個職業方向:物理板甲DPS魔法布甲DPS
物理皮甲DPS(近程、遠程和遠近配合)魔布甲乳
班佳t
至於純T純奶,妳需要找壹兩個作息差不多的好隊友,壹起合作,否則很難自責,升級慢,影響效率。
很多地方都需要奶和T,比如副本,大型團戰,純T純奶的需求量很大。所以妳練個純T純奶,後期沒人會冷落妳。到了後期,PVP1V1的時候,T和奶就不容易死了。除非別人的打斷技能銜接好,控制技能夠用。
找不到好基友壹起玩?那也無所謂。可以選擇DPS來玩。在副本和團戰中充當輸出職業。找到壹個適合自己的技能延續方法,可以提高妳的DPS,也就是說,合理匹配妳的技能和這三個天賦,會提高妳的DPS。對於副本和團戰,當然是DPS優先考慮的。
三:升級。
個人認為古代打黑道還是比較難的。那些遠程DPS比較吃香,板甲職業還行。最苦的是近程皮甲DPS,是刺客。血低,防禦低。被暴徒抓傷後就沒了。
所以在做任務的時候,大家可以組成壹個團隊壹起做任務,壹起玩花樣。采集任務需要自己采集,其他不算。
此外,還有壹個人民幣玩家升級的快速通道。因為古代的勞動制度更有創新性。制作和
也可以在收集物品的同時獲得經驗。在這裏我給人民幣玩家壹個快速升級的渠道,就是做冥界之石,算上優惠券就能在商城買到的藥水(1000勞動力)。然後去拍賣會買很多石頭。
可以讓冥界之石無限升級。壹次需要50點勞動,壹次需要1000瓶勞動藥水,壹夜之間就能實現50級的夢想。當然這種方法偏土豪,平民玩家慎用。
四:抄。
玩家可以在18級聯系副本。當然這個18級的副本只需要簡單的專業配合。
它由壹個三人小組組成。如果配備的話,三個DPS可以打印這個副本。比較簡單,主要是讓玩家體驗副本和團隊配合。
18級以後的副本需要良好的團隊協作,全隊需要高認知度,5人團隊需要高磨合度,職業分工要明確,T要怪異。不然仇恨過後,奶就更難了。妳可以找壹個固定的團隊做副本,完善妳的裝備。
五:生活。
古代壹個比較厲害的系統:生命系統。
玩家可以找到自己的地方,利用圖紙建造房屋,圈地和繁殖。簡單來說就是壹個讓玩家體驗生活的系統。
還可以造船,出海貿易,經營企業等等。
六:設備選擇
在古代,裝備分布在鎧甲、皮甲和重甲(金屬甲)中。任何職業,任何等級,任何種族都可以佩戴任何裝備。會有壹定的加成。布甲增加施法速度,好像是10%。皮甲增加移動速度和暴擊,金屬增加網格。坦白說,效果並不明顯。根據每個人的喜好來穿,所以妳是在玩遊戲。當然,在遊戲中,重甲法師和重甲治療比比皆是。四個測試中,重甲是相對主流的,但是重甲有兩個致命的缺點,1。大多數重甲都相當醜陋,尤其是對女性而言。女人沒有壹些女人穿上重甲時應有的美感。在戴頭盔的情況下,妳甚至可能看不到比賽。哈瑞哈蘭最多小壹點,獸人稍微駝背壹點。
好了,現在,裝備的屬性。屬性的官方定義如下:
力量:影響攻擊力,武器招架率,盾牌格擋率。
精神:影響回血回藍速度和遠程魔法命中率。
智力:影響最大法力值、魔法命中和魔法暴擊。
體力:影響最大血量和武器等級。
敏捷:是增加遠程攻擊力,近戰遠程暴擊率,躲避率。
屬性的選擇和影響是我們討論和研究的重點,但仍有爭議。
七:懲罰制度。
古代有專門的懲罰制度。人物屬性壹欄有罪惡值和前科值。如果sin值達到某個指標,角點就會被想要。被殺後,妳將進入試驗。庭審會有幾個玩家作為陪審員,庭審內容會出現在聊天室。人與人之間的互動很有趣。審判結束後,玩家將被送進監獄。玩家可以等到宣判時間結束,也可以準備越獄,非常有趣。不過玩家不要輕易嘗試~萬壹被判無期就不好了,哈哈。
說了這麽多,還是說說電腦配置吧。這個遊戲配置最重要的是內存。放棄2G以下的內存,因為在人多的地方,尤其是CBT4的情況下,用不了多久內存就會報錯。也可能和遊戲本身有關系。在上古世紀,CBT4在測試攻城戰的時候,攻防雙方的人經常報錯掉線。希望可以改進。當然,我們準備至少4G內存更靠譜。