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關於動畫的起源,發展,影響等等(只要是關於動畫的)

大家都知道日本是壹個民族自尊心很強的國家,但偏偏日本在戰時被美國打敗了。

在當時的軍國主義統治下,有壹種強烈的信念認為日本民族近乎變態(這是日本漫畫裏的人物嗎?

杜歌為什麽極端偏激?失敗對他們是壹個巨大的打擊。強烈的自尊心讓他們無法接受現狀。

真實,但又不得不面對他,(說實話,日本人真的以否認南京大屠殺為榮)

從那以後,他們驕傲的民族自尊心制造了壹個巨大的真空,急需某種東西來填補,於是動畫誕生了

大家都看過奧特曼吧?這部動畫(應該算是科幻片)興起於二戰結束後不久的60年代初。

久未敗北的日本民族,迫切需要自我安慰來填補內心深處的自卑感,讓雷打不垮的奧特曼來

它誕生了,很快,奧特曼成了孩子們的偶像(包括我弟弟,每頓飯都要看),政府好像在說:孩子。

各位朋友,我們壹定要向奧特曼叔叔學習,將來報效祖國!!當然,奧特曼到了中國,自然是全變味了,得去感受。

謝奧特曼大叔,他推動了中國國民經濟的高速發展,帶來了新的經濟增長點(該死,我弟輕!

買了五個以上的奧特曼頭盔,漫畫不勝枚舉),對了,當時好像有個恐龍超克賽。

親愛的和奧特曼就像兩兄弟。他們攜手完成了國家靈魂補償計劃(是EVA的由來...).

此後日本慢行界爆發,如奧特曼、Tez(恐龍超壹流科賽第壹英雄),仿佛

就是這個名字)有了更強的滯銷性格系數,聰明的日本人似乎從滯銷中嘗到了甜頭,戰爭的陰影。

也漸漸淡去,擺脫了自卑的枷鎖。日本動畫就像壹匹脫韁的野馬。日本動畫就是從那個時候開始的。

真的很吸引我。我記得在雨中排隊買龍珠!我記得第壹次看《太空堡壘》時那種莫名其妙的感覺。

刺激(戰爭可以這麽浪漫),大人小孩都愛看的巧妙休息,我最佩服的男人。

畫家不二子·不二周助的機器貓,老人豐富的想象力和對兒童心理的真實寫照,真的讓人。

印象深刻,這也是日本第壹本被世界認可的漫畫。說白了:現代版的安徒生童。

話!!還有很多其他的優秀作品我都記不住了~ ~......

但是,美國似乎從來沒有把日本放在眼裏。在他們眼裏,日本是被自己人打敗的,他們的動漫只是自己發展的。

它只是壹種生物。某種程度上,日本的慢或多或少是受美國的影響。變壓器是機械變形。

慢行的老祖宗,而美國有強大的科技和工業(這是很多慢行的重要材料),就像太空壹樣。

堡壘裏的骷髏戰鬥機原型是美國海軍在20世紀60年代研制的主力艦載防空戰鬥機F F - 14(綽號熊)。

貓)。這也是日本很無奈的地方~ ~從此,日本人的民族自豪感似乎又開始作祟了。

但他們不願意模仿,導致慢動作的種類急劇增加,優秀作品層出不窮,慢動作也開始成為日本人。

當然,壹個經濟行業有利也有弊。好處是滯銷產出可以增加,促進經濟增長,壞處是太商業化。

產業化導致動漫收藏現象嚴重,其中不乏經典作品。壹個年輕的足球運動員從後場到前場花了壹個插曲。

更何況藍水專家牧牧做了壹集三分球,我也很討厭動畫裏人物沒完沒了的對話,好像是

怕觀眾聽不到,簡直像舞臺劇。

可見日本壹直在努力讓全世界的人(包括美國人)接受自己的慢,但是美國人的口味。

確實很棘手,可能和他們的生活方式有關。他們的國家高度發達,精神物質生活豐富。

有錢人沒有慢的余地(喜歡慢的人不都是我這種無聊的人嗎?)

反正我是看著動畫片長大的壹代,我的慢對我的人生觀影響很大~ ~至少。

現在已經離不開了~ ~

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