與古代相比,鳥背不值壹提
(1)鳥背機制,藍圈和奶媽可以忽略,地火機制和奶媽可以忽略。就走走停停,然後打樁。有什麽困難?
(2)平面地圖,每張圖中的每壹個怪物都有特定的打法,需要技巧!爬到插座上,妳還記得嗎?妳不會忘記推箱子和踩地磚吧?妖精餵食,燃燒瓶和炸彈,無敵躲閃秒殺,妳死過幾次?龍王跳舞,妳還記得嗎?現在任何機制都可以把鳥殺回來!當年,上古世界的難點在機制,靠操作。更難的是像蠕動的城市。有多難?只是沒有技術很少有人能做到。這個副本是第壹次使用無色感應功能!如果手動做過,只要壹個人不行,就進不了下壹張圖。現在盧克什麽的可以直接殺,機制可以被傷害碾壓!連國服裏第壹個紅眼都飛了過去,可想而知有多難。?
(3)古地圖,機械牛,哀嚎,王者遺跡,都是只有土豪才能挑戰的高超副本。還記得每次興高采烈的進圖,然後灰溜溜的回來,拿到10魂的門票,滿滿的回憶。
結論:
現在的文案,動不動就打樁,以前都是運營,曾經有句話,傷害不夠,運營就來湊?我沒見過哪個奇怪的飛機和遺物會站著不動給妳打電話。格鬥遊戲的本質已經沒有了。大家都只是在收錢,增加費率,操作是什麽,已經忘了!
我是玩家秀,關註DNF玩家秀,深淵不斷閃,金牌不斷打。