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Dota中有哪些天生相克的英雄?

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的克制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 遊戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沈默術士

這壹對的克制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是壹方想選謎團的話,必然ban掉沈默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被壹個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是壹個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是壹個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在克制關系上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟“煤氣罐”爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的壹個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期壹旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不壹壹列舉了。

其實刀塔中,克制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麽,妳認為還有哪些英雄存在簡單直接的克制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為壹個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麽,接來下,我就來和大家盤點壹下dota裏相生相克的英雄。

1、賞金獵人和隱形刺客

眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,壹直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解壹下不良狀態。值得壹提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麽脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。

2、獵魂人白牛和帕克

帕克是壹個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是壹只得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是壹旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沈默,而帕克是壹個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。

3、軍團指揮官和剛背獸

大家知道,軍團指揮官的決鬥是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鐘左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決鬥壹次加壹次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有壹次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決鬥,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了壹個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。

4、混沌騎士和萊恩

混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰鬥。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯壹的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸壹吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。

5、斧王和地獄領主亞巴頓

眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。

6、獸王和炸彈人

炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是壹個炸彈人非常害怕的克星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota裏還有很多有意思的克制問題,比如doom的大,任何壹個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔壹見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這裏我就不壹壹列舉啦,喜歡的朋友加個關註,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關註。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果妳選擇了隱身系英雄,那麽我可以購買真眼或者粉來針對妳。如果對面魔法輸出比較多,那麽可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和妳壹換壹。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。

1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 壹個可以降低在背後所受到的上好,而另壹個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬壹點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。

2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的壹個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。

3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之壹了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在壹定範圍之內傷害也會壹直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為“爸爸”。

除此之外,妳還知道哪些英雄具有天生的克制關系呢?

中國易經講究相生相克,相互促進又有相互制約,放在 遊戲 裏也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了克制另外壹種英雄,今天就來看看DOTA裏那些天生相克的英雄。

血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是壹個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰鬥,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰鬥中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果壹旦小魚人的血量降低到壹定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麽血魔對於小魚人的克制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那壹行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量壹個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 遊戲 裏非常惡心人的壹個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,壹般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,壹般而言炸彈人埋雷就是那麽多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 遊戲 裏靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麽辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及壹技能的aoe控制,面對壹群猴子斯溫只需要壹個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任妳多少只猴子除了跑還能有什麽辦法。

此外互相克制的還有很多,像斧王可以克制絕大多數近程,而許多遠程又可以克制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相克才構成了 遊戲 均衡的壹面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛壹類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克壹切,此問終結~

克制壹般是戰術上的克制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麽辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等妳放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麽對面就很難打了。

還比如對面準備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麽辦,不采取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕妳的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相克。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯壹壹個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麽多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麽害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裏面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裏面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有壹個大招(傷害加深),點上了之後會持續壹段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是壹切治療和肉的克星(前提是妳的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(妳加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法準確的輸出地方英雄,壹個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麽問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄壹出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 遊戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說壹個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓壹個R小強(已經大招了)貼上去壹個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,壹個穿刺壹個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 遊戲 ,它不會讓裏面的某個英雄太強,也不會讓壹個英雄太弱,講求的是壹個克制關系,那麽在Dota裏有哪些克制比較明顯的英雄呢?

軍團和鋼背獸

大家都知道鋼背獸是壹個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這壹被動,軍團決鬥是正面決鬥,也就是說,剛被被決鬥,它的被動是沒有壹點卵用的。

鋼背獸和力丸

上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA

對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝壹壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕妳打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸

兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝壹籌,明顯的克制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麽樣?還不照樣讓妳暴露出來。

白牛和火槍

火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是壹個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖壹次死壹次的。就問妳火槍怕不怕。

大家還有什麽自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關註小師哥呢!

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