長牌由各種點子組成。二點和十二點為壹組,二點叫地牌,十二點叫天牌;三點和十壹點為壹組,三點叫丁丁,十壹點叫斧頭;四點和十點為壹組,四點有全黑的叫長二,壹點紅三點黑的叫和牌;十點全黑的叫梅子,四點紅六點黑的叫四六;五點和九點為壹組牌,五點全黑的叫拐子,壹點紅、四點紅排列的叫幺四,九點全黑為彎九.黑九,四點紅五點黑的叫紅九;六點和八點為壹組牌,六點全黑的叫長三,二點紅四點黑的叫二四,壹點紅五點黑組合起來的叫豬兒,八點全黑且由三五點組成叫三五,由二六全黑點組成叫二六(或平八),由全紅的八點組成叫人牌;七點牌有三種,由二、五個黑點構成的叫二五,壹個紅點六個黑點組成叫幺六(或高七),三個紅點四個黑點組成的叫三四。這些牌每種有四張(或五張)四張的叫四個頭,(五張的叫五個頭),人們用四個頭玩的,叫硬板板。也可以加上四個財神和四個聽用在壹起來玩,這種玩法叫四財四聽。財神在和(HU)了牌的時候要加上壹顆籽,聽用是根據玩者的需要,缺啥聽啥。長牌是四個頭的***八十四張,加財、聽的***九十二張。它的點子在裏面,背面是同色或同花紋的,無法辨認裏面的點子。制作的工藝很精細,薄紙片,有硬度,柔韌性很好,表面很光滑,能使用較長時間。
二、長牌中各種名稱的由來
主要是根據結構而得名。比如:三五就是由三個黑點和五個黑點組成的,所以叫三五,象這壹類的還有幺四、平八、四六、長三、長二、三四、二五、幺六等等;有的名稱是很有講究的。比如:丁丁,古時候男的為丁,丁為人口,人丁財旺就是這個意思。三國的時候男人們要出征打仗,不免有死傷,希望有新的力量,有男人才能保家衛國。斧頭能披荊斬棘。開辟行軍的道路,開辟出生活的空間,必翻山越嶺,輾轉反側,要披荊斬棘,所以要用斧頭。斧頭也是當時的壹種軍事武器。紅九代表皇室家族,古時候就有九五之尊的說法,故宮博物院房屋頂上的動物雕塑就很有講究,皇帝辦公的地方就是九個動物。彎九代表中華民族的搖籃—黃河,她彎彎曲曲,流淌在中華大地的腹心,潤育著華夏兒女。
天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征著國家的命運,象征著人民的安康。也代表著東、南、西、北四個方位。天牌由紅黑相間的各六個點子組成,在長牌中點子最多,最大。因此,天為上蒼,她最大。地為生靈之源,地牌是長牌中點子最少的。為啥呢?因為地給人們的太多,她把自己的寶貴財富都貢獻了出來,“地能出黃金”的說法就是贊揚地的無私奉獻精神,所以,地牌只有兩個點子。人在天地之間生存,他調和著萬物間的關系,起著壹個橋梁紐帶的作用。天地之間,萬物之間,要和睦相處,同舟***濟,和諧***事。這樣才能***處壹個平和的氛圍中,萬物在其中興旺昌盛,人類才會長久生存,社稷才會長治久安。這裏面完全有道教的內涵,由此可見,古人尚知和諧的的道理。這壹理念今天仍然被人們所倡導,構建和諧社會就是具體體現。
為了牌面的漂亮,壹般印有除了牌點以外的圖案,主要有水滸人物,三國人物,紅樓人物,古代美女等類型.牌很復雜,需要壹定的時間才能學會,. 三、長牌的玩法:
長牌的玩法很多,比如鬥十四、打撮牌…… (壹).鬥十四: 鬥十四的玩法,玩長牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。壹人當莊。
1、定方位:開始,由天地人和四張牌來確定方位,天為第壹,地為第二,人為第三,和為第四。按照二順,三遷,四後,五在手,六順,七遷,八後,九在手,十順,斧遷,天倒的口訣來確定誰座哪壹方。
2、定頭家:由天牌的壹家洗牌,他的對家擡牌或叫叫牌,按上面的口訣確定哪壹位拿第壹,拿第壹的叫頭家,他的上壹家就是小家,第壹家拿十八張,其余兩家拿十七張牌,小家只拿五張。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,對家叫牌,按同樣的方法確定頭家。如果是五人,則莊家(第壹個摸牌的人)拿12張,其余三人拿11張,尾家拿五張,如果6人,則第五人拿五張,第六人拿三張,如果有七人則第七人拿壹張,如果有第八人,則第八人沒有牌,可以自己說手中有壹張牌並且可以是任意點數(除11和3點外),
3、推當:當子由頭家開始推,依次向下推,推到小家為止。如果小家也不當,可重新洗牌。加財聽的小家必當。但推當的時候壹般都有規定,兩案黑或壹案紅不準推,必須當。先推當,後偷牌。
4、偷牌:三張同樣的牌為壹案牌,案牌要放在桌上,再在中間的牌裏面偷壹塊牌,即拿壹塊牌在手上。四張同樣的牌也叫壹案,就要偷兩張牌。頭家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此類推。
5、吃牌:自己手中有缺的點子,可以在上家翻出的牌裏或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以鬥滿十四點。吃了的牌壹般不能再打出去。
6、扯牌、滑牌:自己手中有壹對牌,即兩塊壹樣的牌,如遇到翻的牌中或別人打的牌中有這種牌就可以扯,扯了牌要在中間的牌裏拿壹塊在手中。如果遇到扯上的牌與手中的牌成了相同的三個,就叫內滑,且必須滑,否則犯規,滑了牌又要在中間的牌裏去拿壹塊在手上。
7、召牌:a、前次沒吃的,在妳扯牌的過程中出現了需要吃的牌要召,否則違規;b、牌桌上出現過的牌,妳原來沒有壹對,後來由於扯牌組合成了壹對且又準備扯牌,那也得召;c、在扯牌的過程中出現了妳曾經吃過的牌或是扯回了第四個同樣的牌要召,否則違規。
8、和(hu)牌:長牌的基本方法是兩塊牌鬥滿十四點,所以又叫逗十四。和牌的條件是:當家要二十坨紅,壹般的十八坨就夠了,小家要五坨紅,小家也可以全黑,小家在有丁斧時可以兩邊算,即可算紅的,也可以算黑的。紅的算法是:壹案紅牌算八坨紅,四個同樣的紅牌算十坨紅;壹案黑牌算四坨紅,四個同樣的黑牌算六坨紅;其余的是紅的才算,全黑的不算紅。紅不夠不準和牌!紅達到最低要求,放子都鬥滿了,即每兩塊牌鬥十四點,包括最後去和的那壹塊牌。天地人和四種牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三張扯在壹起為壹番,如果第四張也在手裏就是兩番,如果是打本牌的壹圈牌時,則本牌再加壹番,然後用計算出的紅點數,再乘以番數,就是2的多次方,
9、罰牌:如果有以上違規的,要罰牌。罰牌按錯二麻五的遊戲規則。即錯了,由造成錯誤的給其余的每家兩顆籽,麻和(hu),即放子不對或紅不夠等情況,由造成錯誤的給其余三家每家五個籽,以示懲戒。
10、開籽:當家和,每家給兩個籽,閑家和,當家給兩個籽,其余的給壹個籽。如果加了財神聽用的,壹個財神加壹個籽。如果打翻的,通有三面紅的。即幺四,地牌,人牌,簡稱幺、地、人。如果打五面紅即加上天牌和和牌,如七面紅,那就再加上三四和紅九,還有壹種就是四個壹樣的牌在和了牌時也可以加上壹翻。翻有加顆顆和滾翻兩種,那由玩者商量著辦。還有實行承包的,即自翻、扯奏家家給,誰點炮誰承擔的辦法。壹般的約定是二十四牌為壹個回合。戰完壹個回合,再從頭開始。最後看誰的籽多誰就是勝利者。
(二)亂出:也叫打撮牌,
方法與上壹種完全不同,壹般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定莊家與上面的方法相同,不再介紹,如果是四人玩,有壹人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27張牌,剩下三張為底牌,如果莊家不要底牌,則看下家是否要底,那麽同時莊家也讓給下家,莊家拿到底牌後開始牌,這個時候的牌很復雜
天牌和9點組合(包括三六和四五),組合後叫天九,地牌和8點組合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7點組合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5點組合(包括二三和幺四),剩余的牌分為中三(包括十點中的五五,梅子,四點中的二二,叫長二,也叫板凳,六點中和三三,也叫長三),然後是下幺(包括十壹點中的斧頭五六,十點中的四六,七點中的幺六,六點中的幺五也叫豬豬),硬張就是六點中的二紅(二四),三點中的丁丁(壹二),硬張不用出牌,直接放在下面,計算張數,
這裏面分為主牌和副牌,主牌是上面介紹的天地人和,中三,下幺(從大到小)幾張,下幺之間不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之間也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9點四類(從小到大),如果單獨出這種副牌,則只能由副牌來打,另外還有組合起來的天九,地八,人七,和五之間的打(從大到小),
壹般由第壹家(莊家)出牌,下家能打就必須打,就是手中牌比出的牌大的情況下,必須出,也可以越級打,比如出壹張二三,可以由下家直接壹張天牌打,也可以出壹張五五,然後再交給尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必須打,莊家出牌後,後面兩家打下後,最大的人則把自己出的牌放在自己面前,然後由這人出牌進行第二輪,把其它牌蓋上,所以打這個牌需要記牌(上面的鬥十四不用記牌,牌翻出來的都亮在桌面上的),所以亂出更考驗壹個人的頭腦,,這裏面有個原則是二個閑家聯合對付莊家,所以裏面有許多計謀,這可能也是川人好鬥的壹種表現,同時也鍛煉出四川人聰明的壹個原因,
勝利方法和兩種,壹是勝利,壹是黃牌,黃牌是黃牌者面前擺了十五張,就可以黃牌,或者不夠十五張,但手中只剩下三張時,也可以黃牌,黃牌則沒有輸贏,勝利則是十五張以上,十六張則贏壹張,十七張則贏二張,十八張則贏三張,以此類推,另外還有番數,和前面的鬥十四的方法相同,不再說了,用贏的張數再去翻番.
也有罰牌,就是能打的時候不打,就違規,罰這個人,其它牌就不用打了,還有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌,卻先把最大的牌出了,最後卻沒有割牌,就算包牌,也要罰,
玩長牌主要應放在把握機會,掌控整個局事,體現才智上。天下久分必合,久合必分,長牌可合可分,運用自如,這與三國時的局事很合拍。孔明先生的那種統觀全局,運籌帷幄的治國方略,神機妙算,料事如神的軍事才能無不在其中。玩者應細心感悟,領略其真諦,而不能把它放在賭博上。如果用於賭博,那卻失去了真正的意義。並且長牌的玩法非常復雜,不熟悉者不要玩,需要專門學習的.裏面有很多計巧可以影響結果.
(三)丁二紅:
丁二紅的玩法,見香港的賭片,王晶專門拍了很多與賭博有關的電影,裏面講的牌九就是丁二紅,此種打法只有32張牌,即壹張丁丁(壹二),壹張二紅(二四),它們在壹起的時候最大,然後是壹對天牌,壹對地牌,壹對人牌,壹對和牌,壹對梅子(五五),壹對長二(二二),壹對長三(三三),壹對五六(斧頭),壹對四六,壹對壹六,壹對壹五,壹張四五,壹張三六,壹張二六,壹張三五,壹張三四,壹張二五,壹張壹四,壹張二三,(5,7,8,9點的牌,是單張,但合在壹起也叫壹對)
和前壹種亂出的方法有點相似,但每人只發給四張牌,這四張牌可以自己組合,二張放壹起,即可以看成手裏是兩對牌,最後大家把牌亮出來,以最大的牌面者為勝,如果拿到丁丁,二紅,壹對天,這四張牌就叫天王至尊,無人能敵,如果是丁丁配二紅,不管剩余是什麽牌,都不會輸,至少都可以和對方打和,丁丁配二紅,加壹對地,在桌子上也可以通殺,因為自己牌是大的壹對與別人大的壹對比,小的壹對和別人小的壹對比,如果拿到壹對天,壹對地也不會輸了,如果牌面兩張不是對子,則相加後算點數,超過10點的去掉十算點數,如果等於10和20,則為0,沒有點數,叫癟十,輸定了,
這種玩法,多看看香港的電影就知道了,不多說
多看幾遍也就會點了