眾所周知,盤古的攻擊形態分為兩種:盤古斧與能量臂。
可是大家有沒有發現,其實在這兩種基礎攻擊形態的基礎上,盤古的普攻形式還可以進行細分。
盤古斧狀態
在連續攻擊的情況下,前兩次普攻為“橫斬”,第三次普攻則替換為“豎劈”。
能量臂狀態
在連續攻擊的情況下,前兩次普攻為“單拳”,第三次普攻則替換為“雙拳”。
也就是說,雖然官方未作陳述,但其實盤古的普攻***有4種形態:橫斬、豎劈、單拳、雙拳。
其中橫斬/單拳為盤古斧/能量臂形態下的正常普攻形式,而豎劈/雙拳則歸屬於積累兩次正常普攻後的強化普攻類別。
既然是強化普攻,那肯定要區別於正常普攻。
以訓練營木偶為測試對象,對四種普攻形態下的傷害數據進行統計。
相同裝備下:
橫斬與豎劈,傷害同為63,撕裂附傷73;
單拳與雙拳,傷害同為63。
也就是說,針對於傷害屬性,強化普攻相比正常普攻,沒有任何多余的增幅。
我們使盤古與訓練營木偶站位保持不變,連續普攻三次進行測試。
如上圖,可以很直觀的看到,由於普攻射程的限制,前兩次普攻為原地空A,第三次普攻卻可以命中木偶造成傷害。
也就是說,盤古斧狀態下的豎劈,要比橫斬擁有更遠的攻擊距離。
能量臂狀態下也是如此,雙拳的射程優於單拳。
盤古斧狀態
使盤古在敵方木偶處橫向閃現兩次,隨後回撤壹個英雄身位,普攻豎劈可在最遠距離攻擊到敵方木偶。
我們都知道,閃現的位移距離是400碼,壹個英雄身位的尺度大約是50碼。
則盤古豎劈的攻擊距離為400*2-50=750碼。
約等於兩個閃現的距離,與射手普攻射程不相上下,甚至可以做到隔墻攻擊紅藍Buff。
能量臂狀態
使盤古在敵方木偶處橫向閃現壹次,隨後後移兩個英雄身位,雙拳普攻可在最遠距離攻擊到敵方木偶。
攻擊距離雖不及豎劈,但也有壹個閃現+兩個英雄身位的距離,即400+50*2=500碼。
為了更直觀的感知盤古豎劈/雙拳的攻擊距離,我們可以拿呂布的普攻射程來做個對比。
使呂布在敵方木偶處橫向閃現,隨後後移壹個身位,可在最遠距離攻擊到敵方木偶。
閃現+壹個英雄身位,即普攻距離450碼。
對比之下,不論豎劈還是雙拳,盤古強化普攻的射程都要高於呂布。
也就是說,其實盤古才是近戰英雄中普攻射程最遠的存在。
不過可惜的是,盤古豎劈/雙拳狀態下的強化普攻只有在連續平A時才可觸發,並且不具備“存斧”功能。
否則依仗豎劈/雙拳普攻的額外射程,盤古的玩法思路或許會有進壹步的延伸。