首先,電影是原創的,原著是菲利普·裏夫的《掠奪之城》三部曲,所以從電影的整體設定來看,細節非常出色。第壹部電影可以零零碎碎地揭示整個戰後世界(電影設定為60分鐘的戰爭)。包括分工的不同(電影裏有礦車,人販子,機場,海上監獄等等)很有意思,兩大陣營的對立。整個故事的矛盾存在於兩個陣營之間,壹個是牽引,壹個是反牽引。說白了,壹種是靠遊牧生活,靠掠奪其他小城市來維持自己的生產需要,壹種是以山地國家為代表的農耕文明,靠定居生活。
但是故事的驅動力並不優秀。首先,主人公做這壹切的動力太弱了。作為壹個單純的倫敦本地人,如果他寫得好,可以設定他首先與倫敦有很強的紐帶,並在途中阻撓女主角。最後,在發現倫敦的目的後,他開始動搖。最後,他看到無辜的人死去,然後踏上了阻止倫敦的道路。按照影片原本的趨勢,他對女主產生了完全不可理喻的好感,然後壹起踏上了冒險之旅,這很奇怪。妳不想回家嗎?倫敦說那是妳的家,妳出生和長大的地方,但奇怪的是他沒有做出任何努力回去。
此外,雨果·維文的動機很微妙。覬覦山國的人很多,但是有什麽呢?其實我可以誇大山國的財富,然後突出我帶領倫敦進攻山國的動機。不然我莫名其妙的選擇啃那塊硬骨頭真的很奇怪。如果我和倫敦的原指揮官壹樣,我會選擇拒絕嗎?
總而言之,按照電影前主辦方的話說,特效是最大的看點,但我們希望的是更厚更細的片子。這個系列雖然是新IP,但是有希望媲美魔戒,成為新時代的標桿。我在裏面看到了無數IP改編的可能性。只是這個時代我們最缺的是特效,最缺的是壹個經得起推敲,回味無窮的劇本,但我還是要稱贊壹下,因為它為幾個主流電影美學提供了壹個新的類別——蒸汽朋克。