從進入遊戲,登陸界面,選擇角色,遊戲的音樂用輕松愉悅的音樂帶領玩家進入神武的世界。進入遊戲後,遊戲中的大部分場景都使用歡快輕松的音樂作為遊戲背景音樂的主旋律,就像登陸界面壹樣。目前國內大部分開發者都把輕松歡快的音樂放在了這款萌芽遊戲中,可見歡快輕松的音樂與這款萌芽遊戲有著非同壹般的關系。遊戲中的背景音樂隨著場景的變化而變化。在野外場景下,遊戲音樂多以軟BGM為主,而戰鬥中音樂節奏變快。背景音樂屬於激情音樂。雖然在戰鬥中感覺激情四射,但給玩家壹種身臨其境的感覺,大大增加了遊戲中的代入感。但是當場景中還是以柔和歡快的音樂為主調的時候,突然變成了激昂的戰鬥音樂,在音樂轉換方面感覺有些生硬。而且和其他網遊壹樣,是‘循環系統’的背景音樂。剛開始沒有太多落地音樂的經驗,但感覺插入了壹首歡快的歌曲。但在隨後的幾次登陸中,意外發現遊戲中的登陸界面音樂並不是歌曲,覺得這個地方值得稱贊。聲音性能:
至於神武的音響效果,還有壹系列的問題。遊戲中的音效缺乏創新,留下了《大話西遊》《夢幻西遊記》等壹系列2D回合制遊戲的壹貫風格。遊戲中除了戰鬥音效,其他場景幾乎都是沒有音效的,只有在遊戲中攻擊和使用技能時才會出現音效。不過我感覺2D回合制遊戲中戰鬥的音效還不錯。人物在使用不同技能時會有不同的音效,怪物受到攻擊時也會尖叫。雖然在戰鬥中音效還不錯,但是在戰鬥之外聽不到任何音效。我覺得在遊戲中加入壹些音效可能會更好,比如打開背包,升級,任務。對於壹款遊戲,左左壹直認為遊戲的音樂音效是最能體現代入感的系統,但是對於壹款沒有音樂音效的遊戲,代入感自然不會太大。在《神武》這款遊戲中,戰鬥音效的表現不錯,但戰鬥之外的音效有待修正。總結:
至於遊戲《神武》的整體感覺,遊戲中神武的音效確實有待提高,但由於音樂系統相對較好,彌補了音效上的壹些缺陷。我想每個玩過夢幻西遊的人壹定都有壹個相同的感覺,就是很像。
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