1-2命中,2-3主屬性(氣筋根骨或力筋根骨),其他部位全部氣血阻滯。壹般的獨創性是7-9,或者1-2命中。有可能的話可以洗成雙屬性,1-2主屬性,1外功攻擊,其他部分屏蔽,盡量不用血。
擴展數據
真武pvp屬性開發策略:
最高優先級屬性:格擋,氣血,堅韌。
入選理由:主流綠龜的氣血韌性可以得到充分保證。由於嶽震和東宇守忠的存在,封殺帶來的好處非常明顯。在這兩個條件的配合下,阻滯為氣血提供的間接好處是非常可觀的。所以後期綠龜塊最重要,其次是氣血。
為什麽韌性排在最後,是因為姿勢的韌性在整個職業生涯和龍鑄的出現中有所增加。現在版本的韌性比以前好多了。第二是hit,真武不像太白唐門神威那樣依賴hit。
壹是真武破套能力好,二是真武內功攻擊高,三是真武的刀生出劍和經脈,能讓目標三秒內無法格擋。普攻和影驅是使用頻率很高的技能,高命中率帶來高命中率。
所以真武在保證氣血堅韌的阻擋前提下,壹定要適當疊加命中。真武的粉絲傷害主要來源於多段打擊和高技能傷害加成,所以真武並不是壹個非常依賴雙攻的職業。
綠龜的雙攻和心傷都很低,唯壹能保證的輸出屬性就是命中,可見其重要性。