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太古仙域,什麽魂獸技能好?

太古仙域,什麽魂獸技能好?靈獸技能分為風、火、水、冰、雷五大系列,5大系列主動技能,4大系列被動技能。

靈獸技能的星級與靈獸的星級有關,即靈獸最高星級技能為4星,5星靈獸最高星級技能為5星。

技能刷新規則:4靈獸刷新技能380金/次,5星靈獸刷新技能780金/次。

目前刷新靈獸技能有壹個保障機制,即刷新技能無需保存,可以獲得壹定數量的元素心,收集壹定數量的元素心,兌換4或5顆星指定技能。

刷新4星技能。如果不保存技能,可以隨機獲得2-4個元素心。不建議4星技能刷新。

刷新5星技能。不存技能的話,可以隨機獲得5-9顆元素心。

收集99個元素之心,可轉換為指定4星技能,收集699個元素之心,可轉換為指定5星技能。關於元素之心的獲取,目前版本比較難,不建議隨意交換技能,還是收集有限的元素之心比較好。

技能分析之風系技能點評:風系技能,也就是我們常說的?毒藥?,性價比指數:主動TOP1,被動TOP1。

壹句話:人氣之王?擁有團體毒讓NPC頭疼,擁有被動5星毒抗讓妳的玩家頭疼。別人頭疼的都是好事,人緣,沒什麽好說的。

主動方面:該技能的傷害除了與靈獸的絕對傷害有關外,還與目標的血上限有關。無論是穿越關卡,還是攀爬仙閣,還是PVP玩家互動,都是非常劃算的技能。群毒可以在當前等級較低,攻擊各方面欠缺的情況下,通過不斷嘗試和擁有群毒,讓妳很難通過第壹關。唯壹限制妳的是人物和英雄的水平。被動方面:目前版本中,對於大部分玩家來說,裝備強化後除了英雄升級,很難再提升英雄的最大血量。對於高端玩家來說,也可以通過磨煉、星源、結界來部分提升英雄的最大生命。正是因為團毒的高性價比,所以在幻獸技能中持有率很高。同時,在闖關登仙閣的過程中,NPC的等級壓制已經讓人苦不堪言,團毒基本無望。

它強調了被動耐藥性的重要性。

技能分析水系技能點評:水系技能,就是我們經常提到的?加血?,性價比指數:主動TOP2,被動無

壹句話:生存之王?有了群體,就有了無限的活力。當然,妳必須能打能忍。主動方面:除了靈獸的絕對傷害,加血技能的治療量與目標的血上限有關。無論是闖關、攀仙閣還是PVP玩家互動,都是性價比很高的技能。從性價比來說,比團毒略低。

在突破關卡方面,隨著關卡的進展,加血技能逐漸下降。因為NPC寶石的觸發概率和技能效果,等級壓制等等綜合因素,NPC的輸出遠大於治療量,爬仙閣也是如此。所以在PVE方面,加血的性價比低於群毒。

在PVP中,當對手有六個五星精魂的時候,PK基本是由近戰和技能觸發,因為精魂的主動性?地位?技能,失敗率極高,哪邊有群加,相對來說,有壹些優勢。新區,有團大神,在幫戰中有非常犀利的輪子,是逆天神器。綜合考慮,性價比主動方面可以排在第二位。

技能分析中的火技能點評:火技能,也就是我們經常提到的?減少攻擊?,性價比指數:主動TOP3,被動TOP3

壹句話:蛋疼之王?終於得到了壹個5星技能,最痛苦的是傷不起。主動方面:主動技能有三個空缺,減攻性價比排第三。主要是主動火相當於間接提高了英雄的生存能力,性價比低於團毒。配合團毒使用,效果不如單獨使用團毒明顯,因為壹次只能釋放1靈獸技能。與條件有限的礦系相比,有成功概率的冰系在主動方面的排名略高於冰和礦技能。降低攻擊只意味著對手的輸出減少,存活率提高。火技能不像群毒。他們很狡猾,有射擊技能。如果妳沒有壹定的實力,短時間內是無法突破限制妳的壁壘的。

被動方面:也許只有到了17-16,這個被動火的重要性才會被無限放大,因為這個關卡已經阻擋了很多玩家1-3周的進度,同時在攻擊提升有限的情況下,保證輸出是穿越地圖的關鍵。雖然性價比不如抗藥性,但也是不可或缺的技能。因為被動技能只有四個。

技能分析中的冰技能點評:冰技能,也就是我們經常提到的?冷凍?,性價比指數:主動TOP4,被動TOP4

壹句話:變量之王?有了冰凍技能後,每次使用前都感到不安?變數太大,不能傷害。

主動性:主動技能有三個空缺,凍結了,肯定不會放在這裏。太靠臉了,水平低,概率低,但是技能放成功了,變數又出來了。也許是因為技能成功,對方的靈獸又有了新壹輪技能,妳又在胡說八道了~變數太大,打法不穩定,利用率不高。

被動方面:看著NPC的冰凍真的很猛,但是壹點都沒動,但是有了冰抗,壹點感覺都沒有,因為,是不是和沒有它的感覺差不多?

技能分析中雷霆系統技能點評:雷霆系統技能,也就是我們經常提到的?防禦性的?,性價比指數:主動TOP5,被動TOP2

壹句話:雞肋之王?神壹樣的技能,雞肋壹樣的存在,居然速度取勝,否則無效~

主動方面:對於大部分球員來說,看到雷霆的時候,真的很難受傷。不用,不用組,用就行,不用速度。當然,相對於那些高端,速度極快的玩家來說,這個技能絕對是後期的猛XX技能。當然要比對手跑得快?

被動方面:遇到NPC,怕毒怕雷。本來妳的防禦力就不高。如果妳的防禦被打破了,就像冬天穿睡衣壹樣。裸奔?同樣,壹碰就會碎。有了雷電抗性,就不會那麽脆弱了。PK不如抗火劃算,但是綜合來說,性價比比抗火好。

總結:靈獸技能性價比排名如何?個人觀點,僅供參考。

突破類別:風>火+水

最實用的是團毒,結合其他技能。畢竟沒有進攻技能,沒有其他技能的配合很難過關,就像只有牧師沒有士兵沒有副本壹樣。

至於冰和雷,在過關的過程中用處不大。可能前期還能用,中後期就有點沒味道了。至於迅雷,純屬打醬油。

PVP互動類:wind >;水>:射線>火>:冰

入圍雷,最重要的是它的限速,這是個雞肋,也是個高端技能,PK,犀利,當然是針對少數人。

火和冰不要過多評論,火是穩的,冰完全看臉。

被動技能:風>;光線>火>:冰

之前的技能分析我評論了壹下,沒有做過多評論。

玩家之間真正的實力差距在於幻獸的主動技能和被動技能的結合。高端玩家肯定會刷6個5星技能,因為有了被動,就更厲害了。至於高端之外的玩家,擊敗高端玩家也不是不可能。確實有壹定概率,但是這個概率不高,就像第壹張通關卡壹樣。磨,磨,可能打過,反擊是要有壹定條件的,嗯,不多解釋,壹切皆有可能。

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