壹、註意加技能的問題?它提供速度,但在開始移動前只能持續1.5秒。從被動來說,不是碎片,會消耗很多玩家。新的被動威懾下降了50%。按照官方的思路,稻草人雕像可以防定向技能。當妳和敵人拼血的時候,還可以看著它卡在草叢裏,制造出壹個可以迷惑敵人視線逃命的假身體。但畢竟被動性最終被削弱了,可以讓壹個人在結束前不再恐懼。
二、重視人才的問題?技能在敵人不註意且處於非戰鬥模式時,對敵人造成1秒傷害。主動:如果敵人最近沒有受到驚嚇,恐懼1秒,造成魔法傷害。如果妳已經害怕了,妳會造成雙倍魔法傷害。(最大傷害令人毛骨悚然:400)前五秒,現在只有兩秒。W W傷害在最後壹段完全殺死魔法傷害。如果野卡茲入侵和碎石,英雄,比如瞎子,只有兩個選擇,壹個是死,壹個是經濟。
第三,註意打扮的問題,因為現在的荒野區根本不能和這些英雄在壹起,是荒野,可以小心愚蠢的隊友,等等。我真的不想拼了。大招基本沒變,還是和以前壹樣,但是修改版的QWE受損還是非常可觀的。準確的說,世界末日已經成為壹個發展領域。只要妳活著,後者的壹部分就會立刻爆炸。
最後,R技能的機制和老版壹樣,只是玩法需要玩家跳入盲區,這樣才能快速產生恐懼,收獲更多。