雖然他從ui設計到遊戲玩法細節都有壹絲疑似頁遊的痕跡。
比如頁遊裏很固定的玩法,刷怪掉材料,最後boss打完之後東西爆得到處都是,吸附在玩家身上,彈出結算面板。玩過頁遊的應該能發現…這個過程和這個畫面太像了,除了我自己能操作。我甚至懷疑制作團隊有制作頁遊的經驗。當然,在細節上,他也有走移的戰鬥方式,和頁遊有著本質的區別。
然後就是鎮上固定的,可以隨便輕松買到的東西,甚至包括武功秘籍。各種老板都是莊稼人。這是壹種非常簡單偷懶的方式,直接把世界觀的背景劇情深度切掉,完全抽象出來只服務於核心玩法。優點是短、平、快,缺點是簡單、空洞。很多修仙小說本身就有這個問題,在這裏我不想過多的批判什麽。
這部作品中比較值得肯定的:打鬥、主題設定、社交。
在作戰方面,可以說是非常巧妙,在保證低成本的情況下,可以實現利益最大化。
社交方面,重男輕女的遊戲是重頭戲。但是仍然有壹些東西需要填寫。
這本書還是壹本設定比較生硬的嚴肅仙俠(什麽劣質和上品靈石當幣,尤其是看到到處拍賣),而不是壹本仙俠皮的浪漫武俠。這是加分項,是對應玩家群體真正想要的。僅在這壹點上,就值得其他後輩在夏銜的道路上持之以恒,推陳出新,取其精華去其糟粕(可以看出這本書本身也吸收了吳泰畫卷的壹些有趣的功能,讓自己更加豐滿),相信終有壹天,書中的世界會以壹種前所未有的姿態呈現在大家面前。