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帝國時代3亞洲王朝各個國家戰術利弊分析

下面給些各國特色兵種:

英國 長弓兵

法國 胸甲騎兵

西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)

德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車

葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮

俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其***有)

荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)

土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯***有)

阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。

就簡單說說兵種相克關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是壹個循環,還有更細致到每種兵種。

最後給妳壹些各國的特色介紹:

中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使壹個村莊與tc各得到1農民,或者壹農民+壹只山羊。軍事上中國兵是壹隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。

日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。

印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但壹開始村民伐木速度最高,市場只需升級“鋸木廠”即可。經濟需要看妳的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本壹***貴20個單位資源。

土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3遊戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術壹般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪壹擊。

西班牙:這個現實中的海上強國在遊戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力壹舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在遊戲中卻沒有西那樣風光,壹直以來都是冷門國家,壹度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送壹個TC車,這表面看起來占了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麽他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有壹個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麽再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。

德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光壹時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽壹發則動全身,壹部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。

英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的克星。英國另壹特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麽農民的數量壹下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麽高下立見分曉。

法國:說起法國,玩家壹般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當於普通農民的120%,戰鬥時還能相當於壹個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是遊戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在遊戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死壹堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了壹些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在遊戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是壹大優勢。荷蘭的另壹大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民采金的速度,從另壹個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當壹段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。

俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠壹次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。

易洛魁:土著文明中唯壹擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它壹開局就比其他國家多出壹個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度壹舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得壹提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數壹數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴壹樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上壹些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是壹個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯壹的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等壹大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族壹樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。

與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全遊戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰鬥巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲壹旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

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