蒙古是壹個特別好玩的文明(可能是最好玩的,沒有之壹),他的操作難度比其他文明簡單省事的多,前中期極其強勢,侵略性極強。
壹.敖包核心
1.蒙古的核心建築是敖包,敖包是個特殊的石礦,可以自動采石頭,但只能造壹個!
2.敖包對周圍的所有類型的兵營(軍營、靶場、馬廄、攻城武器廠)都有加成,花同樣的錢,可以雙倍生產軍隊。
3.敖包對鐵匠鋪有加成,可以進壹步升級更強的科技。
4.敖包對基地和修道院也有加成,雙倍生產農民和薩滿。
5.敖包裏面的科技很關鍵,有火焰傷害、可汗技能強化掠奪和建築車提速等非常強悍的科技。
敖包是核心建築,我們盡量早點造個敖包,把關鍵的建築建造在敖包周圍,比如兵營和基地。
二.英雄可汗
蒙古是唯壹壹個具有英雄單位的文明,開局就有英雄可汗,偵察兵。
加移速、加攻速、加護盾、開視野,可汗的4個技能都非常實用,壹定要靈活運用。
三.建築物打包
除了敖包之外,蒙古所有的建築都能打包裝車,在敖包裏面升級了建築車提速之後,這些建築車的速度飛快,甚至連騎兵都追不上。所以這種特殊的設計也使得蒙古有了靈活多變的侵略性打法。
四.經濟運營
蒙古是遊牧民族,不需要農民造房子、采石頭、種田、采果子,甚至也不怎麽需要收集羊群!
蒙古有羊圈,可以自動產羊。可以把羊圈造在基地周圍。基本上壹個羊圈的生產就能滿足3到4個農民的食物采集,食物產量高,又非常劃算。
蒙古的市場也非常關鍵,造個市場或者銀之樹,造9個商隊,就會有額外的黃金和石料加成。
蒙古後期是最缺石頭的,因為很多高科技都需要巨量的石頭,市場不能買石頭,敖包產石頭太慢,不能提速,所以要靠白塔、建築物掠奪、商隊等渠道來收集石頭。
五.編隊這塊,我覺得可以這樣簡單的分壹下:
長矛騎士1隊
長槍兵2隊
騎射手和火槍3隊
攻城武器4隊 推薦使用手推炮
六.地標選擇
1.鹿石與銀之樹
我沒看出鹿石有什麽用,但是銀之樹作為地標,又可以當做市場,太方便了。所以選銀之樹比較好。
2.忽裏勒臺與草原防衛據點
忽裏勒臺可以給周圍由可汗領軍的部隊加血,必須可汗在場才行。這是個進攻型的建築,可以把它修建在敵方家附近,這樣持久作戰能力強。
草原防衛據點能給與更多資源,是比較穩健的選擇。
3.白色浮屠佛塔與汗國宮殿
白塔就是個自動產生石頭的建築,不需要石礦。
汗宮能自動生產小規模的軍隊。
很明顯,選擇汗宮更好。
七.打法
蒙古是遊牧民族,進攻靈活,基本沒有防守能力,因為無法建造防禦工事。
所以蒙古的打法就是進攻!進攻!瘋狂進攻!
最極端的打法就是基地車和敖包雙騎臉戰術。
開局把基地放置在靠近樹木、金礦、鹿群、果子周圍的地方,壹定要挑壹個資源很多很集中的地方。
偵察兵直接去對面家裏,鎖定好位置。
所有農民吃羊,2-3個農民伐木,2-3個農民采金子,造兩個蒙古包,蒙古包的位置很講究,至少要能方便采集兩種資源。
基地打包直接開到敵人基地附近,偵察兵給視野,鋪設基地開始屠農。妳的基地車和基地血厚,根本不怕敵人基地的進攻,覺得基地位置不好,可以不停打包換位置屠農。
在屠農的同時,基地開始造農民,農民造好之後直接去敵人家的石礦上面造壹個敖包,敖包造好之後在旁邊造軍營。
之後我就不多說了,懂得都懂,雙倍的部隊會把敵人直接扼殺在家門口,按在地上錘爆。
蒙古就是這麽無情!