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帝國時代4蒙古戰士怎麽玩?

蒙古戰士是這支部隊的壹大特色,玩家要制定戰術需要經過這些戰士。這裏我們就來介紹壹下帝國時代4中蒙古戰士的玩法,有需要的玩家來看看吧!

蒙古鐵騎戰術玩法分享

前提

在使用這種戰術之前,有兩個要點是不存在的:

1.單挑的目標不可能是蒙古人。因為TC家封套路的情況,這個套路的勝率極低。

2.不能用在純海圖上(也就是只有騎兵不在的時候,沒有辦法去對方家裏)。

程序

沒有純例程的動態版本(只是讓妳直接復制流程)

從開放的第6村開始,敖包TC被放置在敖包和木/金/肉之間的任意資源點中間。

最好的是,如果三者都沒有,優先考慮貼奧寶。可汗會直接帶3只羊去TC村6吃然後開始趕圖拉羊(可以等拉完半張圖)

TC離開村莊進行伐木,直到有4個村莊進行伐木(首先增加壹倍的工人數量)

之後,采肉村民出至10村前往蒙古蒙古包采金點進行林業(離木遠下金,離木遠下木,金/木交界處下金)。

4天采金後,把村裏的肉全部收上來,然後馬廄同時在敖包範圍內的銀樹下(只是不要站在敖包旁邊)。可以用多任務者快速起床,保證肉不停村(最糟糕的情況是資源不夠二代,但是肉部分只有黃金,保證不破村就行)。

馬廄建好後,他們不再加倍村民,改為加倍肉馬(在此之前,他們必須加倍村民)

在第壹隊肉馬出來之前,可汗回去放羊直接升級肉馬開始準備在對方陣地騷擾。

肉馬升級了就要下射箭場。木材不夠的話直接在敖包買,手推車多的話就放機動性優秀的。啟動後,根據情況,機組:

狀態1:

敵人資源投入遠程多雙肉馬肉馬/蒙古人/工人不斷。

野戰肉馬繞過長槍/近戰優先殺弓箭射長槍。

城市戰爭騷擾村民燒毀鎮中心外的建築(迫使她花費時間和資源)

除非對方附近沒有大量的長槍/箭塔,不能馬上回鎮中心,那就看數量了。當馬是1:1.5時,我們可以上馬換弓/長弓。如果情況不對,我們可以立即撤退。

挑肉的村民去25建蒙古包獵鹿/采果(可以根據經濟賣肉補鐵匠鋪的二馬廄。如果肉斷了,馬工可以賣肉,買木頭下的牧場,就在鎮中心旁邊)

科技升級:遠程防禦驚喜加成=哨箭園藝專用礦鋤近戰攻擊遠程攻擊近戰防禦雙加粗。

情況2:

投入近戰/騎兵的敵方資源翻倍,肉馬/兵/工不斷。

野戰:門圖神騎著他的臉,擊中了對方。如果沒有遙控器,妳可以試著用門圖神打他。如果有,肉馬掉遙控器,就算死了也沒關系。門圖神可以試著不死。

城戰騷擾村民,不燒沒有佛塔的建築除非肉馬超過10。

如果肉馬數量少於10,只需要從蒙圖探索的資源點偷出兩槍,迫使對方將工人拉回箭塔,就可以疏散所有的馬。

鎮中心沒有遠程/箭塔,也沒有駐軍,可以直接依靠蒙圖利用機器力量殺/工騎兵想追可以直接拉打。

25歲收肉的村民會拉壹半去建蒙古包獵鹿/采果(可以根據經濟賣肉補柴,開鐵匠鋪第二射箭場。如果肉壞了,他們可以賣肉,為鎮中心旁邊的牧場買木材)。

科技升級:遠程攻擊,近戰防禦,突襲加成=哨箭園藝,特殊礦鋤,近戰攻擊,遠程防禦。

情況3:

敵人資源投入到建築防禦,雙肉馬/蒙塔古

在城戰中,尋找無重疊/少重疊的塔,優先燃燒,迫使對方離開村莊/士兵保持塔滿,不撞上別人的塔。

肉馬數量只有15,還沒到就打村民會被拉掉(壹般來說壹兩個條件差的村子可以壹次性打掉,走之前可以上去補刀)。

25歲收肉的村民會拉壹半去建蒙古包獵鹿/采果(可以根據經濟賣肉補柴,開鐵匠鋪第二射箭場。如果肉壞了,他們可以賣肉,為鎮中心旁邊的牧場買木材)。

科技升級:驚喜加成哨箭遠程攻擊近戰攻擊園藝專用礦鋤近戰防禦遠程防禦雙斧

情況4:

敵人迅速爬上城堡/第二個TC雙肉馬從第二個馬廄爬起來。

城戰直接幹掉對方的工人/遠離TC的資源點的工人然後開始燒外圍建築。

這時候肉馬至少要有10的馬才能補足5匹。妳可以先看看情況。對方有長槍,想反制。如果沒有,就用所有的肉馬。

25歲收肉的村民會拉壹半去建蒙古包獵鹿/采果(可以根據經濟賣肉補柴,開鐵匠鋪第二射箭場。如果肉壞了,他們可以賣肉,為鎮中心旁邊的牧場買木材)。

科技升級:驚喜加成,哨,箭,近戰攻擊,遠程攻擊,園藝,特殊礦鋤,近戰防禦,遠程防禦。

出現上述情況後,妳會驚奇的發現,妳的肉在第三時代可以輕松達到所需的量,黃金部分可以通過賣肉/補工獲得。采肉的工人達到30-35人後,就可以開始采金礦的工人了。

肉馬/蒙田保持穩定增長,對方經濟會在不斷騷擾的情況下被妳強行拉過來。

但是,妳的經濟可以不間斷地照顧四個部隊和壹個鎮中心。

升級時代的三點,通常會選擇草原防禦據點來增加黃金獲取,利用時代的差距來招募騎士/拉高科技差異,尤其是蒙古突騎系列。

面對大多數對手,可以依靠經濟/單位/技術的多元管理優勢取勝。

時代版

當時代爆發時,村民們改善了他們的經濟

次二騷擾對方經濟,爆自己經濟準備。三倍

第三時代,騷擾攻擊蒙古騎兵的靈活性比較高,如果無法用經濟優勢硬壓對手,很容易限制對方的資源收集。

四倍很少發生,但通常還是保持了經濟/技術/倍的優勢。在對手有石墻的情況下可以直接用蒙圖+肉馬+騎士海建造幾個項目。

我不敢說蒙古的優勢發揮到了極致,但是目前來看,這個套路是除了蒙古內戰之外勝率非常高的套路。

蒙古之所以輸掉內戰,是因為打到了TC屬性派,目前不會意外削弱,所以不需要制定特殊的對策。

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