在放逐者無數傳奇故事中,有壹些匪夷所思的經歷,是他從未提起的。
2017-02-28 09:02:50
藥莢s
PC
本文系用戶投稿,不代表機核網觀點
在寫下過去挽救避難所,擊敗變種人的冒險經歷後,妳覺得應該把壹些從未對別人提起的,回想起來仍難以置信的事情,講述給自己的孩子。畢竟,她可能在未來的某壹天,也會和妳當初走出13號避難所壹樣,離開阿羅由,踏上那片殘酷,危機四伏,卻又充滿了神奇魅力的廢土。
雙頭牛群
“所以,妳要挽救13號避難所,就要找到凈水芯片,要找到凈水芯片,就要找到大墓地,要獲得大墓地的坐標,妳就要幫哈勃城牛販子追回走丟的雙頭牛?要幹的事情還真多呢。”
壹邊聽著伊恩的碎碎念,妳壹邊確認著眼前這群雙頭牛身上的標誌,看起來妳找錯牛了。而且,這群牛似乎哪裏有點不太對勁.......
事件描述:
“雙頭牛群”這壹系列事件在舊輻射中算是老傳統了,在初代中該事件的出現幾率非常低[1],而整個過程也沒有什麽太特殊的內容,只有壹群雙頭牛在不斷重復壹些浮動臺詞如“moo,I say”。
也許是覺得原版太缺乏樂趣了,於是在國內的民間漢化版本[2]中,雙頭牛的臺詞被修改了壹下,變得更豐富戲謔。
來源與花絮:
作為系列的保留節目,它的起源同樣來自於現實中的玩笑 —— 這是Timothy Cain[3]在和朋友玩LPMud遊戲Darker Realms時[4],他曾經把自己手頭的牛群送給朋友,並加入了壹些奇怪的臺詞來戲弄對方。
可能是遭受到FEV病毒的影響,部分雙頭牛的確進化出了壹定程度的語言學習能力,在輻射2的地下掩體市外城區,牛販子愛德的對話中會提到自己聽到過雙頭牛說話。
中文版添了不少私貨
原版
巨型腳印
在荒野中,遇到沒見過的生物,如果對方比自己個頭大,不要慫趕緊跑。但萬壹真撞見腳掌都比妳大的東西,那還是認命吧.....
事件描述:
在這片地區當中,妳可以看見獨壹無二的地形貼圖:“壹只巨型腳印”,它沒有任何可以互動的內容,只有在進入該場景時信息欄會有兩段相關的文本。
正如信息欄所述,這裏只有這壹個腳印,在其中間有壹具只能通過能量武器才能達成擊殺效果的屍體,不過在這裏明顯是被踩死的。
屍體陳述沒有任何名字,只能了解到對方是個農夫[5],妳可以在其身上搜刮到壹個“隱形小子”[6]。
來源與花絮:
並沒有明確的信息表明這個事件的典故,最初我以為是在致敬哥斯拉,並且是1998年在北美上映的那個“魚斯拉”版本的梗[7]。
維基上的推測是制作人對於輻射初期草案的紀念 —— 輻射在最初的構思中,曾經歷過多次修改,從最早的D&D背景的奇幻故事;外星人入侵地球的人類反擊戰;到時間旅行的科幻冒險都有過明確的構思。而其中壹個廢棄備案中,玩家將會從現代穿越回遠古時代,並誤殺了壹只猴子,最終導致了恐龍統治地球。[8]
最終保留的這個後啟示錄故事,說不定有不少內容就是當時留下了的呢。
飛行鍋蓋
廢土上每天的傳聞總是在刷新妳的三觀,沙蔭鎮最近正為飛過鎮子上空的“鍋蓋”鬧得沸沸揚揚,耐不住好奇心的驅使,妳帶上狗肉順著坦蒂所指的方向走入了沙漠中......
“呃,該死!這東西要是鍋蓋,我穿的動力裝甲就是冰箱。”
事件描述:
外星人在輻射系列中,壹直都是條隱藏的劇情線,到了B社的新系列更是成為了官方明確的設定。這個事件是它們首次出場[6],內容上也十分的“王道”,就是壹架墜毀的UFO和兩具“大頭娃娃”的屍體。
如果觀察UFO,會顯示“51區財產,如發現請返還”,而外星人屍體分別可以獲得壹把獨特的外星暴擊槍,和壹副畫像。
來源與花絮:
輻射從來就不是個完全建立在現實世界下的世界,在這裏出現鬼怪,神話等現象也並非是設定外的個例。外星人更是屬於存在於劇情年表中的元素,初代也許是不打算涉及太多,所以僅僅作為隱藏的特殊事件出現。
51區的梗在歐美也是老生常談了,這裏也非常明顯地表示了作者的看法 —— 美國政府壹直都和外星人有交易[10]。
肖像畫在前兩作輻射都出現過,上面的人物正是貓王本人,在這個事件中出現在外星人手上,要麽是表示貓王的魅力對外星人也有效,要麽就是在玩“貓王沒死,他只是回家了”這個梗。
在輻射:新維加斯中,貓王幫作為劇情的重要元素,玩家們應該也不陌生了。好玩的是,雖然整個幫派都在COS貓王,卻沒人知道他到底是什麽來頭,只是覺得這樣子很酷罷了。
我聽說現在很多玩COS的只是為了出名和賺錢,根本不知道自己扮演的是什麽,看來哪個時代都是這樣呢.....
鮑勃的二手車
“不,我不買車,更不會買開不了的破車!”
在不知道第幾次對眼前這個男人解釋,這周圍的車都只是些廢棄的破爛,並壹如既往地遭到無視後,妳終於決定放棄治療他了。廢土上的輻射和各種磨難,時刻都在消耗著人們的理智,遇到任何程度的瘋子,都已經讓妳見怪不怪了。
事件描述:
廢車場的鮑勃是輻射1裏唯壹在特殊遭遇中有對話的NPC,他的所有相關事件也僅出現在這個場景中。
身後的小屋需要開鎖技能才能進入,裏面可以取得100發鋼珠,普通BB槍和限量版BB槍各壹把。
來源與花絮:
也許是還來不及做,在輻射1中,玩家只能在這廢車場裏自己想象有輛座駕,直到2代,我們才獲得了壹輛真正的汽車。
BB槍的原型來自於現實中的玩具:紅賴德BB槍[11],該品牌是由Daisy Outdoor Products(又是雛菊)在1940年推出的氣槍型號,並出版過相關的系列漫畫。如今漫畫已經停刊,但氣槍仍然作為歐美十分受歡迎的玩具在生產。
電話亭
通常在荒野上,看到路中間出現點明顯值得查看的東西,要麽是匪徒的埋伏,要麽是妳又出現幻覺了。前壹分鐘,妳還和同伴在討論眼前的亭子如何保持完好無損的,就在妳靠近後,那東西居然就憑空消失了!
妳更願意相信這是幻覺......
事件描述:
在進入這片荒地後,妳會看到壹個藍色的,具有復古風格的亭子,當玩家靠近後,它頂部的燈會突然開始閃爍,並在妳沖上去之前消失掉,只在原地留下壹個動態感知器。[10]
來源與花絮:
這個事件是在致敬英國的電視劇《神秘博士》[13],在片中,時間領主便是依靠著藍色的電話亭進行時間旅行,這艘飛船的外形與上世紀60年代英國的藍色電話亭相似。
核子可樂貨車
妳看到壹輛翻倒在路中間的卡車,仔細搜索了周圍,除了壹些瓶蓋之外妳沒有發現任何東西。
事件描述:
沒有明確的線索,證明這個事件中出現的卡車是在戰前,還是在廢土時代出的事故,更多的還是傾向於這個車禍是發生在核戰之前的。
妳可以在其中壹個箱子找到瓶蓋,數量取決於玩家的運氣與技能加成[13]。
來源與花絮:
如果只看本作的話,這可能是最沒有意思的事件,但是制作人顯然還留了壹手。
在輻射2中,如果玩家駕駛著汽車,第壹次進入破碎丘,會撞到壹個叫蘭爾皮[15]的僵屍。這個看似只是搞笑用的事件,卻與1代形成了聯系?——?在與躺在車底的倒黴蛋對話中,他提到了在過去也曾經被壹輛核子可樂卡車撞到,這很可能指的就是1代的這輛車。
由於我不懂英文,所以不了解繁體翻譯和原版有什麽區別,據國外的玩家所述,這個事件中蘭爾皮應該是說自己以前是駕駛這輛卡車的司機。不過中文版並沒有看到這些信息,所以也可能是翻譯的問題,但可以明確的是,他肯定是與1代的車禍有著直接聯系的。
玩過了就忘不掉的遊戲
前幾天在和朋友談到輻射,並表示自己為了考證(截圖)卡車事件時,對方很快便想起了是哪個事件,並且對這個很容易忽略的細節仍保有記憶。
輻射是少有的npc建模壹樣,事件繁多且關聯線復雜的遊戲中,讓玩過的人很容易便印象深刻的作品,這些能夠保留十幾二十年的記憶,絕不僅僅是靠著遊戲劇情與別的什麽東西去留在玩家心中的。
“重要的是他們有靈魂。托爾與史力克能壹樣嘛?”
每壹個與妳互動過的角色,所處的位置,所說的話,所有“妳”與其壹同經歷的種種,都通過真實的情感反饋,烙印在記憶中。他們不只是會交付妳任務,透露情報,或是作為經驗數值的“提款機”,而是會在多年後,當妳忘記了名字,忘記了輻射後,仍然能靠著壹點提示就想起“哦,是那個人啊”。
當遊戲做到了會如同妳多年未見得老友時,他們從來都不需要情懷來維持妳的熱情,妳在廢土上的經歷會隨著那些話語永遠留存在心中。
[1]:據說幸運達到10點也很難出現,然而我常常最先遇到的便是這個。
[2]:由13號避難所論壇獨家提供,這不是廣告。
[3]:制作人,就是那個把自己頭像拿來當遊戲啟動圖標的家夥。
[4]:壹種類似江湖的網絡遊戲,已於2010年停服。
[5]:如果關閉暴力內容,就會看到完好的屍體。
[6]:?Stealth Boy,2代沒有正常途徑可以獲得。
[7]:電影中壹位記者近距離拍攝哥斯拉,而當它的腳踩下來時剛好從腳趾縫中躲過壹劫。
[8]: /articles/2012-03-08-original-fallout-concept-included-time-travel-sentient-dinosaurs-fantasy-planets
[9]:在輻射世界中,外星人最早出現的記載可追溯到1600年左右。
[10]:在前兩作中,都出現了壹些依靠外星科技制作的物品,比如天網,以及能夠阻止心靈攻擊的“Psychic nullifier”。
[11]:Red Ryder BB Gun
[12]:Motion sensor,經常看到,卻常常被忽略的高級玩意。
[13]:Doctor Who
[14]:主要由“尋寶者”(Fortune Finder)這壹額外能力影響。
[15]:Lumpy
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