每天拼的時候拿出壹個袋子,在拼之前在桌子上放壹塊紙板,這樣成品可以拿起來,不容易散落。
最後,每塊隔板組裝好後,再組裝在壹起,按照圖案模具壹點壹點組裝成成品。
益智遊戲是壹種流行的智力遊戲,它種類繁多,難度很大,人們永遠不會厭倦。
1.謎題介紹
益智遊戲是壹種流行的智力遊戲,它種類繁多,難度很大,人們永遠不會厭倦。
壹個個性化的拼圖,不僅僅是壹張照片,而是壹個故事,壹段回憶,壹份溫暖。每壹件作品都有自己的位置,就像每壹段記憶都有自己的故事。妳要把它放在壹個特殊的地方,放對了會逐漸豐富,放錯了就不完整了。
妳可以把記憶中最深的片段,可以是妳最喜歡的照片,也可以是妳最難忘的瞬間,做成拼圖,在思念的季節,把它們壹個個拼在壹起,把散落的記憶重新組合,用指尖重溫甜蜜,在心湖中蕩漾出最美的漣漪。
2.謎題歷史
謎題大約有235年的歷史。早在1760年,這種流行且有益的娛樂形式幾乎同時出現在法國和英國。把壹幅畫貼在紙板上,剪成不規則的小塊。起初,這些圖片都是教育性的,要麽配有適合年輕人閱讀的短文,要麽向新興資產階級傳授歷史或地理知識。
1762年,法國路易十五統治時期,壹個叫馬頔的推銷員開始賣地圖拼圖,小有成就。這種地圖拼圖需要重新排列棋子,是壹種非常優雅的娛樂。同年,在倫敦,壹位名叫約翰·斯皮爾伯裏的印刷商提出了類似的想法,並發明了經久不衰的拼圖玩具。他巧妙地將壹張英國地圖粘在壹張薄薄的餐桌背面,然後沿著各郡的邊緣準確地將地圖剪成小塊。這個想法可以帶來巨大的財富,但是可憐的斯皮爾伯裏沒有得到這筆錢。他只活了29年,沒有看到拼圖遊戲的巨大成功。他成功的真正意義在於,他為自己的發明打開了兩個重要的市場:渴望知識和地位的新興中產階級消費者,以及他所處時代苛刻的英國學校。
斯皮爾伯裏生活在壹個懂得地圖被視為紳士象征的時代。大旅遊活動將這種拼圖熱推向了頂峰,這是壹次盛大的活動,詳細展示了壹個完整的歐洲。從這個角度來看,拼圖遊戲意味著研究整個歐洲的地理——國家、公國、縣、城市、城鎮、河流等等。那時候會地圖就像現在有了自己的主頁壹樣驕傲。
當然,並不是所有人都對拼圖持積極態度。墨守成規者和社會批評家都嘲笑富人無聊透頂,除了在桌子上放壹堆紙板碎片之外無事可做。十幾年後,謎題制作者開始在謎題中加入歷史題材。1787年,壹位名叫威廉·達頓的英國人制作了壹組英國國王的肖像,包括征服者威廉和喬治三世。教育和記憶也是娛樂的壹部分,因為為了成功地安排所有的棋子,妳必須知道這些國王的正確順序。然而,在當時,謎題只是富人的遊戲,還沒有普及。手繪、手繪、手工切割的拼圖都很貴,相當於普通工人壹個月的工資。
1789見證了法國大革命拉開了現代歐洲的帷幕,也見證了現代拼圖在約翰·沃利斯手中的誕生。富有想象力的英國人發明了壹種色彩鮮艷的風景拼圖。新的拼圖需要更多的註意力和耐心才能拼起來。新拼圖宣布了Spielbury拼圖是最精致但昂貴的時代的結束。沃利斯的復制技術很快使他的新拼圖成為基於其原始印刷版發展貿易的模型。
到19世紀初,大規模生產的新工業技術給了這個難題壹個清晰的形式。在過去,巨大笨重的拼圖是由邊緣光滑的碎片組成的,輕微的振動就可以將它們分開。大約在1840年左右,德國和法國的拼圖制作者使用互鎖咬口機來切割拼圖,現代的拼圖愛好者對這種形式也很熟悉。他們用軟木、膠合板和紙板代替硬木板材,大大降低了成本。最終,低價拼圖被各行各業的消費者所接受,很快在兒童、成人和老年人中掀起了壹股拼圖熱潮。
拼圖很快成為壹種成熟的娛樂產品,市場廣闊,消費者可以在任何地方購買拼圖。這時,字謎不僅用於教育和娛樂,也用於商業廣告和政治宣傳。壹戰(1914-1918)就是壹個很好的例子。廉價拼圖顯示勇敢的士兵為國王和國家而戰。這些拼圖很受歡迎,兩邊都賣得很好。拼圖已經成為接近人的內心世界,進入家庭,傳播信息的壹種方式。謎題、報紙、廣播和即將到來的第壹代電視已經成為壹種簡單而直接的大眾傳播方式。應該鼓勵人們坐火車旅行嗎?許多遊客展示宏偉的火車和幸福。
拼圖出現了。每壹項新的發明和潮流——汽船、飛機、汽車以及最新最大膽的女式泳衣——都出現在這個謎題上。
1929世界經濟危機後,席卷北美的大蕭條是該謎題流行的頂點。妳可以在最近的報攤上只花25美分買到壹個300塊的拼圖。可以忘記辛苦的生活,沈浸在拼湊幸福生活的夢想中。富人和名人也沈迷於這種狂熱。在紐約,兩個失業的推銷員,約翰·亨利和弗蘭克·韋爾,用最初的斯皮爾伯裏拼圖設計賺了很多錢。他們的秘密是什麽?優質膠合板的高質量復制。亨利和韋爾很快與阿斯特家族、範德比爾特家族、賓·克羅斯比和瑪麗蓮·夢露建立了聯系,生意興隆,財源不斷。