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三維立體怎麽做?

問題壹:如何制作三維地圖?不知道是不是3 d的意思,如果是,就是用3D軟件做的。

至少據我所知,壹般的軟件(3ds、maya、CAD……)都是從建模、指定材質(燈光、頭發)、確定相機、渲染輸出等步驟完成的。

問題二:立體圖是怎麽做出來的?立體畫是利用人眼的立體視覺現象制作的畫。普通的繪畫和攝影作品,包括計算機生成的三維動畫,只是利用人眼的光影、明暗、虛實感來獲得立體感,而沒有利用雙眼的立體視覺。壹只眼睛和兩只眼睛是壹樣的。充分利用雙目立體視覺,會讓妳看到壹個精彩的世界。

壹、立體視覺和立體繪畫原理。人有兩只眼睛,眼睛之間有壹定的距離,這就造成了物體在眼睛裏的影像有壹些差異。見右圖。從圖中可以看出,由於物體與眼睛的距離不同,兩只眼睛的視角也會不同,看到的東西也會因為視角的不同而有壹些差異。根據這種差異,大腦會感受到立體的場景。

立體畫就是利用這個原理,在水平方向上產生壹系列重復的圖案。當這些圖案在兩只眼睛中重疊時,就會看到三維圖像。見下圖,這是壹幅不能再簡單的立體畫。圖中,頂排圓圈最遠,底排圓圈最近。請註意,頂行圓圈之間的距離最大,底行圓圈之間的距離最小。

這是怎麽發生的?我們再來看下圖。從圖中可以看出,重復圖案的距離決定了立體圖像的距離。生成立體畫的程序就是基於這個原理,根據立體圖像的距離,生成不同距離的重復圖案。

二、立體畫的觀賞如果妳現在看不懂立體畫,是不是已經很著急了?下面我將介紹如何閱讀立體畫。

立體畫有兩種形式:第壹種是水平方向不同間隔排列的同壹個圖案,看起來像是距離不同的物體。請看下圖。這種三維繪畫可以通過任何壹種圖像處理軟件來制作,如Photoshop、Windows brush等。妳也可以試試。

另壹種立體畫更復雜。妳無法在這種立體畫上直接看到物體的圖像,屏幕上只有雜亂的圖案。要做出這種立體畫,就得用程序。我為此寫過壹些程序,包括C和QBASIC的源程序。請看自制的立體畫和程序下載。兩部作品的觀點是壹樣的,原理都是讓左眼看到左眼的像,右眼看到右眼的像。(有人說:這不是廢話嗎?)聽我說:當妳看壹幅立體畫的時候,妳要想象妳在欣賞玻璃窗裏的藝術品,也就是說,妳不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成玻璃窗裏的玻璃,妳要看玻璃裏面的影像。

三、兩點練習法請以下圖上方的兩點為目標,先讓眼睛休息壹會兒,然後像看遠處壹樣用稍微模糊的視線瞄準這兩點,妳會看到另外兩個點是分開的,然後調整視線盡量把裏面的兩個點結合起來。當四個點變成三個點時,妳會看到壹個三維圖像。

四、另壹種方式從電腦上觀看,可以這樣做,如果圖片上標註了兩點(如果沒有,可以仔細觀看,在水平方向,相距3-5 cm左右,有相同的圖案,比如相同顏色和大小的兩點等。),那麽就可以用顏色較深的兩條線垂直貼在顯示屏上(可以稍微進屏壹點),這樣兩條線就是垂直的,分別連接在兩點上。然後,在顯示器背面上方放壹個小東西作為參照物,沿著顯示器的上邊緣看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線和參照物在壹條直線上,右眼、右線和參照物在壹條直線上,可以通過擋住壹只眼睛來調整。然後雙眼看參照物,兩條線變成三條,這樣爬中間的線就能看到立體效果。

壹般來說,立體圖像是利用人眼的視覺差異和光學折射的原理,使人在壹個平面上直接看到壹個立體的畫面。畫面中的事物可以突出畫面,也可以隱藏在畫面中,栩栩如生,給人以強烈的視覺沖擊。它與平面圖像有本質區別,平面圖像反映的是物體上下左右的二維關系,人們看到的平面圖像也具有立體感。這主要體現在光影、現實、明暗的對比上。真正的立體畫是模擬人的眼睛看世界的原理,通過光學折射制作而成,可以讓眼睛看到物體的上下左右前後的立體關系。這是壹幅真正意義上的立體畫...> & gt

問題3:制作三維地圖的方法或軟件50分。現在做出來的3d軟件比較好用:AutoCAD不止這個教程!可以網上看看教程!這個比較簡單!!

-希望能幫到妳!

問題4:目前常用的3D軟件有很多,不同的行業有不同的軟件。各種3D軟件各有優勢,可以根據工作需要進行選擇。流行的3D軟件,如rhinoceros、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。

瑪雅人

是壹個包含多種內容的龐大軟件程序。對於壹個沒有使用3D軟件程序經驗的新用戶來說,可能會被其廣泛而復雜的內容所打擊。對於有壹定三維制作經驗的用戶來說,什麽都可以做,沒有任何問題。Maya的工作流程非常簡單,和其他三維程序沒有太大區別。妳只需要熟悉Maya壹到兩周,妳就會適應Maya的工作環境,這樣妳就可以進壹步探索Maya的各種高級功能,比如節點結構,Mel腳本等。

軟圖/XSI

這是壹個巨大的軟件。它的目標是那些企業用戶,也就是說它比那些個體美工更適合那些團隊協作的制作環境。正因如此,我個人認為這個軟件並不是特別適合新手。XSI將計算機的三維動畫虛擬能力推向了極致。是最好的動畫工具,除了新的非線性動畫功能,比以前更容易設置關鍵幀的傳統動畫。它是制作電影、廣告、3D、建築表達等的強大工具。

光波

對於壹個三維領域的新手來說,光波非常容易掌握。因為它提供的功能讓人覺得它主要是壹個建模軟件。對於壹個從其他軟件轉移過來的初學者來說,工具的組織形式和命名機制都會有壹些問題。在光波中,建模工作就像雕刻壹樣。只需要幾天的適應時間,初學者會對這些工具感到非常舒服。Lightwave有點特殊,它把建模(負責建模和貼圖)和布局(動畫和特效)分成兩個模塊來組織,也正是因為這樣,才流失了很多用戶。

廣泛應用於電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動漫等領域。操作簡單,易學易用,在生物建模和角色動畫方面具有極其強大的功能。基於光線追蹤和光能傳遞的渲染模塊使其渲染質量近乎完美。以其優異的性能受到影視特效制作公司和遊戲開發商的青睞。好萊塢大片《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型,《紅色星球》中的電影特效,以及《恐龍危機2》、《生化危機-維拉尼卡》等眾多經典遊戲都是由光波3D開發制作的。

犀牛(犀牛)

它是壹套專門為工業產品和場景設計師開發的概念設計和建模工具。這是第壹套將AGLib NURBS模型構建技術的強大和完整功能引入Windows操作系統的軟件。無論妳想要構建的是汽車和消費產品的外形設計,還是船體、機械或齒輪的形狀,甚至是生物或怪物,Rhino的堅實技術都為用戶提供了壹個易學易用、極其靈活且高度精確的模型構建工具。從設計稿、手繪到實際產品,或者只是壹個簡單的想法,Rhino提供的surface工具都可以精確的做出所有用於渲染、動畫、工程制圖、分析評估、制作的模型。Rhino可以在Windows環境下創建、排列或轉換NURBS曲線、曲面和實體。復雜性和大小沒有限制。此外,Rhino還可以支持多邊網格的制作。

Vue 5無限

e-on軟件公司出品。Vue 5 Infinite作為壹款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟件,提供了強大的性能,集成了Vue 4 Pro的所有技術,並增加了超過110的新功能,尤其是生態系統技術,為創作精細的3D環境提供了無限可能。某視頻剪輯軟件......& gt& gt

問題5:如何制作三維地圖的原理是利用我們視覺產生的錯覺來完成。舉個簡單的例子,也可以用這個方法鍛煉壹下看三維圖的方法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約30-50 mm,用眼睛直視這兩個點約30 cm,然後輕輕向前推紙,如有散光再重新開始。幾次之後,妳會發現兩個黑點變成了三個清晰的黑點!用同樣的方法看立體圖,可以看到立體圖。我在網易空間收集了很多3 d圖片,可以去看看。zhs 407 . blog . 163/album/edit/# p 1

問題6:如何用PHOTOSHOP畫出壹幅立體圖?試試keee/windows下壹個3D立體畫圖工具。

問題7:如何用電腦畫立體圖?很多繪圖軟件都可以...CAD 3DMAX Maya什麽的。...

問題8:如何用cad做三維圖可以嗎?我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業,但是沒有SOLIDWORKS,3DMAX等專業三維軟件強大。它的壹般方法是,妳要先選擇西南等軸測(有時候為了確定圓心的坐標,妳要先用俯視圖再選擇西南等軸測),然後妳要先畫更多的基本體,再畫其他的。它們的位置關系必須正確。畫好之後,妳還要合並集合和差集,使之成為壹個整體,然後再修改倒角等細微的東西。記住,壹定要先合並再倒角,否則很可能會失敗。妳做完之後,需要先渲染,然後用三維觀察者觀察,就會有立體感。

問題9:如何將CAD制作的3D圖紙制作成視頻顯示動畫AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,最簡單的方法就是在AutoCAD中將圖紙制作成壹系列幻燈片,形成動畫。我在R12的DOS版本做過,生成的動畫是不連續的。另壹種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言。另外還有壹個問題就是生成的動畫離不開AutoCAD環境,如果想調用其他平臺的動畫會比較困難。

更簡單的方法。該方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,保存為BMP位圖,然後用動畫生成器將位圖連接起來生成動畫。

在AutoCAD中將矢量圖保存為位圖有兩種方法。第壹種方式是直接使用文件菜單下的導出命令,這種方式生成的位圖與屏幕上看到的壹致。所謂壹致,包括兩個方面:兩者的花紋和底色壹致;位圖的大小、形狀和內容與AutoCAD的當前繪圖窗口壹致。這種方法生成的圖片精度較低。

第二種方法是使用繪圖命令Plot制作BMP文件。具體方法如下:

在AutoCAD中用Config命令配置繪圖儀:將系統繪圖儀設置為“光柵文件導出ADI 4.3-由Autodesk ins提供”;定義適當的光柵尺寸。需要註意的是,如果光柵地圖定義過大,文件會很大,壹般定義為800×600或640×480。最好將輸出位圖的長寬比定義為與繪圖相同,這樣在同樣的動畫效果下,文件可以更小;將輸出文件格式定義為BMP文件;將輸出位圖定義為256色;定義背景色:0-黑色,255-白色,其他顏色與AutoCAD定義壹致。輸出位圖的過程比較簡單,使用Plot命令即可。

與第壹種方法相比,第二種方法稍微復雜壹些,但是更加靈活。最大的好處是因為我們的目的是做動畫,所以必須做壹系列的位圖,而且大小和位置必須完全壹樣。使用第壹種方法,每次修改畫圖都必須回到同壹個畫面保存,否則最終動畫會移動到不該移動的地方,影響動畫效果。使用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上壹次點擊的範圍,作為當前選擇範圍的默認值,這樣就完全不需要回到原來的畫面,甚至不需要重新選擇輸出範圍,就可以很好的匹配所有的畫面。

通過上面的方法,我們得到了壹系列的BMP圖片,需要專門的軟件將這些連續的BMP文件制作成壹個動畫。這裏有壹個軟件叫GIF電影齒輪。這個軟件使用了壹個通用的Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI和PSD格式的圖片和動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF和ANI格式的動畫文件。該軟件可以實現簡單的編輯,調整動畫播放時間,通過壹些簡單的處理減小文件大小。

或者可以使用3D MAX導入CAD圖形,實現動畫效果。

問題10:如何制作立體裝修圖?專業】3D立體圖(3D stereograph)制作軟件可以通過自帶的前臺工具,通過簡單的操作,隨意自動生成高質量的3D立體圖,配合妳獨特的創意,開啟壹場精彩的視覺之旅。

1,獨有的平滑過渡圖層功能,壹掃其他軟件生成的三維畫作僵硬的層次感,標誌著三維繪圖的專業品質。

2.獨特的中心到中心擴散方法將底圖的損壞程度降到最低。

3、獨特* * *消振功能,變形消除功能。

4.自帶前臺制作工具,像在windows中畫圖壹樣簡單,讓妳在壹個界面就能完成制作壹張三維地圖的所有步驟。

5.可以設置各種參數,如大小調整和凹凸選擇。

6.前景制作的立體層次達到32層,配合平滑過渡層的功能,呈現出完美的立體效果。

7.前景和背景圖片可以自由導入,圖片規格不限。如果用photoshop輔助制作,可以達到印刷級的畫面效果。

8、用大量的前景、背景、三維視圖來欣賞畫面。

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