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玩了這麽久文明6,有幾個問題我壹直不太明白。

文明6剛果怎麽玩?今天,邊肖將為您帶來文明6剛果神級難度文化的勝利方法。我們來看看吧!點擊下載:《文明6中文版》剛果神級難度文化勝利攻略:mbemba Nzinga-Congo UA:精神實體1,剛果城存放的每壹件雕塑傑作、遺跡、文物為剛果提供2粒、2生產力、4錢。2.偉大的作家、藝術家、音樂家和商人的產量翻了壹番。3.宮殿獲得了四個額外的通用插槽UU:翁貝姆巴取代劍士。忍受遠程攻擊時,戰鬥力提升10,不考慮視線遮擋和森林雨林的武力懲罰。UB:姆班贊取代鄰裏社區。由中世紀人文項目“公會”解鎖。需求能力減半。不考慮地形吸引力的影響,提供固定人口容量5,產出2粒4錢。只能建在森林和雨林裏,但地貌不會被移除。領導能力:宗教皈依不能建造聖地、相關建築和相關奇觀,不能招募大先知和創造宗教。當城市被建成姆班贊或劇場廣場時,就獲得了壹個信奉城市宗教的使徒。解讀壹下這個大非酋長國的能力,就是壹個DEBUFF,他自己玩不了宗教,只能等別人來傳播,但是傳播完了之後,妳也建不了各種宗教建築,更別說拿下宗教了,所以就無視吧。事實上,這種能力是平衡剛果的非常OP UA。精神實體" 1)每壹件存放在剛果城的雕塑傑作、遺物、文物,為剛果提供2粒、2生產力、4錢。”——簡單來說,除了文學作品和繪畫,其他文學的每壹筆存款都可以給對應的城市+2粒+2錘+4錢。當然,這還沒有結束。文化作品也有自己附加的文化和盒子(旅遊價值),很厲害。通常我們玩文化勝利的時候是有斷層的,因為文化價值並不能直接體現在文明的數值增長上,盒子只是勝利的壹個指標,所以大家不會壹上手就去文化,而是依然努力研發生產。文化勝利更多的是壹種應運而生,難以強求的勝利方法。而剛果的UA直接把糧食錘錢附加在文化產品上,簡單粗暴,讓我們可以直接沿著文化路線發展而不耽誤發展“2)大作家、藝術家、音樂家、商人的產量翻倍”——此條循序漸進,同時強化文化作品能力,降低獲取難度,從文化技術、政策入手,快速給大作家發放+2分的文化建築、政策牌,翻倍後可以讓玩家早起。“3)皇宮額外獲得4個萬能槽”——該特性與第壹個緊密相關,即玩家在首都壹上手就可以保存5個作品,最多獲得+10粒+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開找奇觀的遊戲,文明6有老非酋長國開村踩5遺跡的反擊,開首都+10糧+10錘+40錢,讓歐洲皇帝去死!這裏我想強調壹下,大溫的作品沒有+2粒+2錘+4錢的獎金。解決辦法就是給它找AI。如果在得到大文之前找到全部七個ai,用它們換遺物基本不成問題。但如果妳打開壹張海島地圖,或者地圖小,AI少,那就沒辦法了。請盡量在標準地模式下玩,註意前期調查。姆班贊:“取代鄰裏社區。由中世紀人文項目“公會”解鎖。需求能力減半。不考慮地形吸引力的影響,提供固定人口容量5,產出2粒4錢。它只能建在森林和雨林裏,但它並不去除地貌。”-這個UB還簡化了玩家難度,減少了壹半錘子,取消了復雜的魅惑因素,生產食物和金錢。降低了剛果的區域規劃難度,也保證了剛果中期不會卡死,這是第壹生產力!至於UU,強不強我們不知道,只知道不需要造那個東西。接下來是常規教學。在此之前,我們必須給妳打壹針強心劑:首先,我們必須明白,這太過分了!雖然這個版本難度比以前小很多,但是TJ還是可以的!!!那就說說TJ的兩點,別問我怎麽處理,我處理不了!遇到就回來。1,周圍沒有海:我們的標準還是神光,8個玩家,陸地,所以遇到周圍沒有海很正常。這個“包圍”的標準是什麽?-在首都的6個廣場內。如果前六格沒有海,那就重新開。至於為什麽海是必須的,只能說遊戲設計就是只有海邊可以建度假村,無解。為什麽鄙視農家樂?2.早期被打:身邊有戰況。如果妳上來了,妳就無能為力了。這壹代AI有問題。他要想早,難度級別下很難解決,數值差太多。讓我們重新開始。前期規劃:1,精鋪:4到6個城市,以首都為核心(具體是以首都3個網格內的工業區和娛樂區為核心),以首都為核心,精鋪6個網格內的3個子城市(工廠、電廠、鬥獸場、動物園、體育館都在6個網格輻射範圍內)。需要發展3個副城作為次要主力,至少需要提升3個城區。最後可以適當增加壹兩個城市存放作品。但是請註意,偉人的數量是有限的,作品的最大數量是壹定的。基本上可以在六個城市上映。2.偵察:開棍會在京城周邊進行壹次環形偵察,第壹點的精細店鋪布局都是經過深思熟慮的。盡快找到所有AI並用兩個棍子拋光。請手動規劃路線,不要自動探索。有敲門聲:發現AI後,大家會享受職位,及時給AI發任務(第壹輪發現肯定會成功,後面可能會被拒絕),最大化獲取AI信息。對未來要不要創造奇跡做出判斷。3.發展:依次從兩只猴子和壹個工人開始,然後根據周圍情況,可以補壹塊石頭,配合棍子完成弓箭和青銅的靈機壹動及時清場。不要等野蠻人刷了壹堆才體現出來,那就不好處理了。前期首都需要完成以下建設任務:方尖碑、糧倉、按作物數量造磨坊、科研區、補充圖書館。根據調查結果,妳可以試著去搶神諭和空氣,其他人不用去湊熱鬧。4.科研:除了走資源路線,還可以在甲骨文和空中動腦。當然最重要的是快速走出方塊區域的技術。可以說,前期最核心的壹點,就是快速用五舍利填充首都。中期發展:1。商路:如果妳想不被打敗,加入更多的商路是非常有效的。在這壹代,除了金錢、文化、科研、宗教利益,商路同樣高。所有鋪設良好的城市、科研區、廣場區、商業區都有非常高的優先級。文化科研要建設,建築要填平。但是商業並不需要它。該地區建成後,將開辟更多的商業路線。同時在政策上盡快探索(開放商人和州政府)。2.發展:這個要建,那個要建。打不過城池怎麽辦?壹是,所以要大力發展業務;其次,首都促進了城市的分化。前期以資本能夠快速獲得五件遺物,獲得+10粒+10錘+40錢為目標,中期工廠和電力可以用於科研(中期沒有文化相關的研究),資本盡快離開工廠和電廠,輻射6個網格內的所有副城。其次,資本要承擔強奇跡的任務。大津巴布韋是個值得搶的好東西!3、外交:兩點——多連通商路,有需要。個人感覺剛果有隱藏屬性。是很好的宗教接受者,很容易和宗教勢力搞好關系。基本上妳相信鄰居的教導,幫他傳播,鄰居就不會打妳。後期開發:1,奇跡:壹定要抓住文化的關聯性。沒搶到,說明前期開發不好。耶穌雕像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院、牛津大學是四個重點,必須得到。後期的百老匯和悉尼劇院就沒那麽必要了,但是如果妳拿到前面,後面的也很穩。2.偉人:偉大的作家,偉大的藝術家,偉大的音樂家,要想盡辦法包裝=。=,如果有任何遺漏,妳可以和NPC合作。很貴,但是妳不應該缺錢。我們的中期業務也是用在這裏的。除此之外,還有壹個大商人,他能盡可能地搶奢侈品。精品店鋪壹直受制於奢侈品。這些大商人可以幫妳解決問題。3.度假村:後期可以在沿海建壹些小鎮,用來購物度假村。反正這壹代爆店是沒有懲罰的。和朋友溝通後發現,這種解散其實不太穩定,因為有壹堆文學作品,沒有辦法交換遺物。這是另壹個竅門!有壹種奇觀叫“聖米歇爾山”,大意是讓妳的使徒們獲得殉難。簡單來說就是死了,輸了!!!如果妳最近嘗試過剛果,妳應該會發現這個文明的使徒太多了,無法刪除。真討厭!好了,現在妳知道怎麽用了吧!最後我想說,種了壹個周末的田,發現種地還是黑叔最好。其實收集五件遺物只是抽獎,姆班贊是最厲害的壹件!!真的,所有的農民,不管是打日本的,羅馬的,還是老秦的,中期肯定人口多,社區要城市化才能出來,也要受制於魅力值。煩死了!但是姆班贊公會出來了!從城市化推進到行會是什麽概念?從工業時代到中世紀!而且黑叔走文化路線,政策解鎖很快。人口根本不會卡,也不用搞魅力值,他也能送+2粒+4錢。哇,僅僅壹個Mbanzan就足以讓黑叔在農黨中脫穎而出!其次,黑叔讓偉大的作家、藝術家、音樂家、商人的數量翻了壹番。妳說妳要開飛船,卻沒做點小清新的事。那個大商人總是有用的。這種中期用卡人口,後期用豪華卡人口的遊戲,真的很惡心,但是黑叔看到招的時候並沒有慌。住在姆班贊,奢華與大商人有關。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四樣奢侈品價值高,價格貴,在外交上可以換兩個。拿壹個,用壹個,城市人口超過30不是問題!感謝姆班贊和偉大的商人,黑叔完美解決了人口問題,成為了六大文明領域的第壹人!忘了收集遺物吧,我們不拼運氣,只靠肝!肝有30人口,想贏就贏!以上就是遊戲城堡邊肖為您帶來的文明6剛果神級難度文化的勝利方法。更多精彩內容請關註遊戲城堡文明6區!
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