買數字化紀念品好。以下文章轉載自旅遊圈,崇文花市草民寫的。<借助3D技術和網絡遊戲的運營創新開發數字旅遊紀念品>環球旅訊(特約評論員崇文花市草民)遊客在目的地景區景點不僅消費各種服務(住、食、遊、娛),還會購買特色旅遊紀念品。旅遊紀念品既承載著遊客的美好回憶,也被用作饋贈親友分享旅遊感受的禮物。旅遊紀念品不僅為目的地景區景點帶來商品銷售收入,更起到了旅遊宣傳載體的作用,成為旅遊營銷中不可或缺的部分。目的地和景區景點經營管理機構對旅遊紀念品越發重視。旅遊紀念品的設計創意不斷翻新,從早期常見的文化衫和帽子到近來流行的U盤和鼠標墊等等,形式越發豐富多彩。 然而,迄今為止的旅遊紀念品大都局限在實物範疇。旅遊紀念品在設計、開發、銷售環節上可否有新的突破?我們可否考慮擺脫實物形態,數字化旅遊紀念品;轉變實物買賣為軟件(素材)授權許可的商業模式? 具體而言,找準長尾市場內小眾人群的真實需求,旅遊紀念品設計人員或可從3D技術和網絡遊戲中找到靈感,設計出數字化旅遊紀念品。 中國旅遊資源豐富,其中不乏古建、文博展示類旅遊資源(如皇家宮殿、園林寺廟,博物館等等)。此類景區景點吸引著海內外愛好建築、文物、藝術品的旅遊者徜徉其間、深度遊覽。(美國前國務卿基辛格博士參觀天壇多達13次仍保有濃厚興趣。天壇是中國古代帝王祭天的神廟,壹個純粹的人造景點,無青山秀水,更無旖旎秀美風光。吸引博士的是天壇內神妙的古代建築。同樣在故宮等地的遊客中也可見到對著廡殿鬥拱、雕梁畫棟長久佇立的身影,他們大都和基辛格博士壹樣是建築愛好者。旅遊店內的特色建築更能吸引他們觀察,沈思,甚至激發消費欲望。此外,故宮中還有很多旅遊者是古玩文博愛好者。他們反復遊覽故宮或為觀賞古玩玉器,或為欣賞字畫。) 上述旅遊者往往對旅遊紀念品有著特殊的需求。市場上常規的仿制文玩、古建模型等紀念品過於簡單,並不能滿足他們深入觀賞深度玩味的需求。而且現有紀念品生產和制作成本高,品種少可選余地小,形式和功能單壹,有些不便攜帶。現有旅遊紀念品不能滿足這類小眾遊客需求,對他們沒有太多吸引力,不能將文化內容高效率地轉化為商業收益。 借助3D和網絡遊戲模式可開發出互動性強,參與度高的特色旅遊紀念品,滿足長尾市場內小眾遊客的需求,將文化內容較好地轉化為商業收益。 如遊客在文博類景點對某個展品產生興趣時,可通過二維碼或網站購買該展品的3D數據文件。遊客獲取該展品的全部數據(如高清、超清圖片、3D數據)後,既可不分時間場地對研究鑒賞,還可通過3D打印制作成實物,更可DIY(添加個性因素如調節外觀、大小、展示文字、底座等)後打印饋贈親友。(如在清乾隆朝金甌永固杯的3D數據文件中調整杯口文字,改為“金甌永固,基業長青”後饋贈給商業夥伴) 對於古建愛好者而言,如能親自搭建,了解古建精妙復雜的結構和設計思路、文化背景,享受完成復雜工程的樂趣,他們會樂於為之付出金錢和時間。中國古建築大都是隼牟結構,無需釘子水泥鋼筋固定,更類似於搭積木的遊戲。開發古建築營建類遊戲,通過3D技術把該建築所有零部件數字化,讓遊客在虛擬世界裏壹磚壹瓦、壹梁壹柱地復制他流連忘返的景點建築。 設計此類遊戲時可借鑒WOW(魔獸爭霸)等網遊的經營運維模式。在WOW中,遊戲者要購買道具才能完成任務。古建築營建類遊戲也可以通過銷售虛擬建築材料(如單個鬥、拱、梁、柱)來實現收入(壹個鬥壹角錢或虛擬貨幣)。而WOW的組隊模式是很好的社交營銷案例。有些古建築(如故宮角樓)結構極其復雜,需要遊戲參與者不斷查閱資料、請教高人。在設計此類遊戲的同時,為他們搭建遊戲交流專區,相互交流古建知識和技巧。對於難度大結構復雜的任務可以鼓勵大家組隊完成,以此帶動沒有到過目的地但有相同愛好的人加入,再次產生宣傳效果。 完成遊戲的人還可通過在Facebook、Pinterest等社交網絡分享展示自己的成果,間接為目的地做宣傳,或將自己的作品個性化設置(標記個人名字)並3D打印後饋贈親友。 通過壹磚壹瓦的古建築營建遊戲,遊客對目的地的回憶被激活,自我成就的需求被滿足,中國文化被傳播,商業收益得以實現。 不論是故宮、天壇、蘇州園林、客家土樓,旅遊紀念品的設計創意,不妨考慮網絡和數字化技術謀求創新!作者孫明,字自知,號崇文花市草民,2000年開始做入境導遊全陪,後做旅行社計調。之後輾轉財務分析咨詢行業後進入為旅遊行業客戶服務的互聯網數據營銷公司工作。自建過外文網站,偏好最新的互聯網信息。樂於聽“道成愛虧、萬物芻狗、安時處順、生寄死歸”的大宇宙真言。顯示全部
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