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日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復古不仿古

有人喜歡高品質高配置的手遊大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小遊,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。 遊戲 的森羅萬象也正對應著玩家們的萬般需求。

而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹壹款特別作品。

武俠是我們中國的壹種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內勁與仁德豪邁的俠義精神虛實相交,創造了無數或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個領域,不論是影視小說,還是網遊與單機遍地開花,可卻在手遊中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問世。

而本期就來安利壹款手遊中少有的武俠佳作——《我的俠客》。

《我的俠客》最大的特點就是其復古的玩法,仿佛是重現年少時期的單機武俠,劇情也是壹個全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復古不仿古。

第壹次進入 遊戲 ,需我們自行創建人物角色,雖然不能解鎖,但可以看出右邊有著有相當多豐富的人物給我們選擇,初看以為只是初始技能不同,現在想來卻大有玄機,容我買個關子,先按下不表。

元素復古 內核全新

開始 遊戲 後我們能感受到《我的俠客》濃濃的復古元素,小到 遊戲 開始前會讓我們回答幾個問題,根據問題選擇給予初始獎勵,大到 遊戲 的整體界面風格與 遊戲 玩法,點擊式的場景切換讓人備受熟悉與懷念。

我們可以遊走村中每壹個角落,接取每個人的支線任務,在走上江湖還有自由選擇門派去學習他們的武學,各地也有奇遇任務可以獲得武學,可以自由收集和搭配武學。

不管是名門正派還是邪教,我們還可以任意與之結交,通過送禮任務讓其加入隊伍壹同遊歷江湖,有種回顧到當初群俠的單機時光。

但除了以上元素的復古,在更多細微處卻是全新的內核。

畫面與人物立繪更加精致,戰鬥場面的表現跟稱得上驚人,角色每次攻擊不是用的單純光效,而還是根據武學壹招壹式攻擊,如拳法能在殘影中看到角色身子前傾沖刺,隨弓步出拳後收拳,最後跳回原位,但這壹套動作其實只有短短1、2秒,很容易誤以為是壹晃而過的殘影很難發現這壹點,只是覺得戰鬥動作非常流暢自然。

角色裝備中更有壹項特別的秘籍欄,不同的秘籍有著不同的特性與加成,讓武功秘籍本身就是壹個蓋世寶物,同時其可以特化我們的武功路數,即使同壹門武學,不同的搭配下根具有風格化。

可見其並非壹味的復古,在追求經典的同時也在追求著品質。

純正的復古劇情 動態的線性江湖

天真的主角渴望成為大俠,發現自己的身世,逐漸解謎多年前的恩怨真相,並壹路結識知己的故事,並賦予了玩家極高的 遊戲 劇情自由度,許多人物的命運也並非是壹成不變,雖然主線劇情看似是壹個線性的故事,但我們卻可以通過支線以及冒險中不同的抉擇選擇將其往或好或壞的地方改變。

有時候這需要考驗我們的能力,達到某種條件才能解鎖更多的真相,也有時候只是壹些看似不相關的抉擇到最後會引發連鎖反應,讓劇情發展出現變化甚至改變走向。

世界觀與人物也都有著不少的彩蛋與梗,比如村中的李小虎,江湖野史記載的數年前靠野球拳走遍天下的小蝦米大俠,還有各種武林名人東方無敵,張三峰、武當六君子等等。

此外劇情之廣讓人吃驚,大部分人物都有支線,江湖門派也互有交際,即使是我們沒有插手的時候,不同的地區與NPC也會有自己的奇遇與故事,甚至有時候還能看到自己所作所為引發的後續結果。

這些江湖事都是隨機演算而並非是單純的文字記錄,比如如果我們看到某個NPC獲得了武功秘籍,就可以直接過去通過與其切磋嘗試搶奪其背包的秘籍,勾勒出了壹個動態時間線的真實武俠世界。

奇妙的多周目 夢回江湖亦或是重生歸來

多種選擇的動態劇情以及不可預知的江湖變化,讓我們很難壹次體驗所有的內容,必然會有錯過,為此俠客有專門的多線多周目設定——“壹夢酒館”,我們是在酒館中的玩家,可以通過選擇劇本重新進入 遊戲 劇情。

但這不是單純的重新開檔,我們可以通過 遊戲 中解鎖的成就獲得點數將這壹次的自己變強,盡管江湖的變化隨機,但如果選擇我們原來的角色,劇情主線不會變化,之前我們失去或遺憾都有機會彌補,我稱之為重生歸來,並開了外掛。

我們還有另壹種選擇,那就是選擇其他的角色,沒錯,有些角色選擇後就是新的開始,妳會看到江湖中不同時間線的不同人生,讓每壹次未知的江湖人生充滿期待。

不過《我的俠客》依然有著不少進步的空間,比如或許可以在戰鬥界面中可以放上戰鬥信息的記錄,即使分心後也可以了解對方究竟做了什麽,還有不少支線隱藏過深,如果能在對話或者細微處多些提示就好了。

江湖如夢,刀劍如夢,雖然武俠類型在手遊圈偏安壹偶,但武俠卻是只有我們中國才能做出味道的特有文化,不論是技術尚處落後的以前還是如今技術位於世界前列的現在,國內對武俠 遊戲 的熱忱從未熄滅,

但勝過前人並非拋棄過去,武俠註重傳承,《我的俠客》如同師承於那段過去的武俠 遊戲 史,作為新生代的武俠真正做到了復古卻不舊,青出於藍而勝於藍。

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