中國象棋比賽規則
(1999版)
國家體育總局批準中國齊翔協會的編制。
第壹章下棋規則
1條棋盤和棋子
1.1棋盤由九條直線和十條水平線組成。棋盤上有九十個交叉點,棋子放在那裏移動。
棋盤中間沒有直線的地方叫“河界”;有斜交叉線的地方叫“九宮”。
九條直線,紅棋從右到左用中國數字表示;黑棋用阿拉伯數字1到9表示。
1.2壹共有三十二顆棋子* * *,分為紅、黑兩組,每組十六顆,每組七種。他們的姓名和號碼如下:
紅棋子:壹帥二車二馬二炮二兵五兵。
黑色棋子:壹個,兩輛車,兩匹馬,兩門炮,兩頭大象,五個士兵。
1.3遊戲開始前,棋盤上雙方棋子的排列如下圖所示(打印的棋圖規定紅色棋子在下,在陽;黑色的棋子在桌子上。
1.4比賽用的標準棋盤,每個方格中要有正方形,每個方格的長和寬為3.2至4.6厘米,每個平面圓形棋子的直徑為2.7至3.2厘米,大小要與棋盤相適應。棋盤和棋子的底色應是白色或淺色。棋盤上的直線和橫線應為紅色或深色,周圍應有適當的空白區域。棋面分紅黑兩組,字體和圓框要醒目。
演示賽用的大棋盤是直的,紅邊在下,黑邊在上。棋盤和棋子的大小要根據地方加大。
規則二:下象棋,吃飯。
2.1遊戲進行時,持紅棋的玩家先走,雙方輪流壹個壹個走,直到分出勝敗和局,遊戲結束。
輪到棋手將棋子從壹個交叉點移動到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子並占據交叉點,這被認為是壹步棋。
雙方都在走,叫做壹輪。
2.2各種棋子的移動如下:
帥(將軍)每壹招只能走壹步,前、後、側身,出不了“九宮”。指揮官和帥哥不允許在同壹條線上直接面對面。如果壹方先占領了,另壹方必須避開。
學者每劃壹筆只能沿“九宮”對角線走壹步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,各人斜走兩步便可前進或後退,俗稱“相(象)取田字”。當田字的中心有其他棋子時,俗稱“象眼”,就不允許走過去。
馬每走壹次,總要傾斜(或交叉),可進可退,也就是俗稱的“馬走孫”字。如果方向上還有其他棋子。俗稱“跳馬腿”,不許妳走過去。
車每停壹站都可以直行、直行、側行,步數不限。
當大炮不吃飯的時候,它像汽車壹樣移動。
士兵(兵)在越過“河界”前只允許向前邁壹步;跨過“河界”後,可以直走,也可以壹步壹步跨過去,但不能倒退。
2.3下棋時,如果在己方棋子能走的位置上有對方的棋子,可以吃掉對方的棋子,占據那個位置。只有大炮吃孩子的時候,必須隔壹塊跳壹塊(不管屬於哪壹方),也就是俗稱的“大炮打孩子。”
除了帥(將軍)之外的棋子都可以留給對方吃,或者主動提出吃。吃孩子的人必須立即把吃的棋子從棋盤上拿走。
第三條死亡和陷阱致死
3.1壹方的棋子攻擊另壹方的帥(將軍)並試圖在下壹步棋中吃掉,簡稱“趙江”或“將軍”。“趙江”無需申報。
被“照亮”的壹方必須立即“回應”,也就是用自己的方法化解被“回應”的狀態。
如果妳被“照亮”而不能“回應”,那妳就“垂死”了。
3.2輪到沒有孩子可去的棋手,即使他“被困”了。
第四條勝利、消極和求和
4.1當壹方有下列情況之壹時,為棋輸(負),另壹方勝:
4.1.1帥(將)被對方“將死”。
4.1.2下完棋,帥(將軍)正對面。
4.1.3被“套住”。
4.1.4在規定時限內未達到規定數。
4.1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6下棋違反了下棋規則。
4.1.7棋是反禁的,應該改。
4.1.8同壹盤棋三次“犯規”。
4.1.9宣布自己認輸。
4.1.10拒絕遵守本規則或在比賽中嚴重違紀。
4.2有下列情況之壹的,為平局:
4.2.1雙方都贏不了的簡單情況。
4.2.2壹方提出講和,另壹方同意。
4.2.3壹個循環中雙方棋步重復三次,符合《棋例》中“常和”的相關規定。
4.2.4遵守自然回合規則,即在連續60回合中(也可根據比賽級別減少),雙方都沒有吃到壹塊。
第二章競賽規則
第五條。觸摸、移動和糾正錯誤
5.1妳應該移動妳摸到的那顆棋子,除非被摸到的那顆棋子按照下棋的規則根本不能移動,妳才能移動其他的棋子。
5.2如果妳碰到了對方的棋子,妳必須吃掉那個棋子。只有吃不下自己的壹顆棋子,才能繼續前進。
5.3先摸自己的棋子,再摸對方的棋子。處理順序如下:前者必須吃掉後者——不能吃的時候,前者必須移動——前者不能走,後者必須和其他棋子壹起吃——其他棋子都不能吃後者。走另壹條路。
5.4先摸對方的棋子,再摸自己的棋子。處理順序如下:後者必須吃掉前者——當它吃不下時,它必須用其他骰子吃掉前者——當它吃不下時,它必須移動後者——當它無法移動時,它只能移動其他骰子。
5.5同時觸摸兩片,處理順序同5.4。
5.6改棋子必須事先征得對方同意,並且只能在下棋的時間內進行,否則以觸棋論處。如果很明顯是誤碰了棋子,就不會以碰來處罰。
5.7壹盤棋下完後,不得更改。當春天移動生根,手離開棋子。
5.8糾正上下顛倒或不小心移動棋子等錯誤要及時,賽後不接受。錯誤違反下棋規則的,按4.1.6處理。
第六條時間安排
在正式比賽中,用壹個有兩個鐘面的專用鐘分別累計雙方的下棋時間。比賽前明確規定,第壹方必須在壹定時間內走完壹定數量。博弈雙方必須下棋,才能敲鐘。如果妳忘記按鈴,裁判不會提醒妳。根據遊戲的性質和規模,並且有利於防止遊戲被關閉,可以選擇以下計時方案。
6.1第壹次限時,90分鐘內每方必須走40分鐘。以後必須每15分鐘走10,直到遊戲結束。
6.2在第壹個時限內,雙方必須在60分鐘內走完30分鐘。以後必須每10分鐘走10分鐘,直到遊戲結束。
6.3第壹次限時,每方必須在10分鐘內走完40分鐘。之後,妳必須每5分鐘走30次,直到遊戲結束。-適合快速象棋遊戲。
每壹方必須每5分鐘走30次,直到遊戲結束。-適合快速象棋遊戲。
6.5各方壹次性使用時間,有無數次。先超時者判負。
第7條記錄
7.1比賽過程中,雙方要逐壹記錄每壹回合,做到清晰準確。每連續四次失誤,將判壹次犯規。
7.2如果壹方的剩余時限少於3分鐘,該方可以暫停履行第7 .1條中的規定,但壹旦到達下壹個時限,必須先完成遺漏的方法後才能下棋。
7.3比賽結束時,如果裁判員認為某項記錄不夠清楚和準確,他有權要求當事人在賽後改正。
7.4如果球員拒絕執行7.1,7.2,7.3的規定,裁判可以參照4.1.10進行判罰。
7.5記錄方法可以是完整的和簡略的:
完整記錄速記記錄
圓形紅色和黑色圓形紅色和黑色。
1炮,兩平,五馬,8進,7 1炮,25馬,87
兩匹馬變成三輛車,九匹馬,八匹馬,兩輛車,三輛車,98
3車,1平,2炮,8英寸,4 3車,12炮,84
第八條棋手須知
8.1衣著應整潔優雅,不得有有礙觀瞻或粗魯的行為。
8.2理解本規則、競賽程序及章程中其他臨時補充條款的所有規定。如有問題,不允許使用。