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大太陽下攻城戰攻略合集

宏圖旗下攻城記合集已經發布。很多朋友想知道怎麽攻城,獎勵收入是多少。下面小編帶來宏圖旗下攻城隊的配置和獎勵。讓我們來看看。

攻城戰攻略集

A.圍攻配置:

1.圍攻郵件:

1.1不要急。

1.2不要拍長。

1.3註意防守方,攻城隊不要著急。

1.4註意供給。

是的,我復制了它們。這些老生常談需要時刻提醒。當然,這與普通玩家無關。

2.攻城隊:

2.1編隊:前方矢量陣

2.2車站:右數第二站

2.3攻城技能壹定要帶,建議帶個大象騎兵。(和騎兵壹樣,可以保證破墻,提高攻城值。鑒於橘子會向橘子敞開懷抱,攻城隊推薦紫騎兵。)

2.4攻城隊的指揮官最好是純武力輸出,也就是菜刀隊。(攻城墻時不能使用任何技能,智力將軍無法正常輸出)

2.5供應。補貨是最重要最基本的。

2.6實力沒有質量重要。當滿足以上條件時,通常實力相當的攻城隊可以獲勝,但如果壹個條件都不滿足,則可能是實力翻倍的平局。

3.圍城:

3.1調度≠駐軍

指揮官可能對此類事件感受最深。

實踐證明,進駐可以恢復供應,但是恢復供應的速度比原地不動要慢很多!

很多孟新壹直以為駐紮在自己的堡壘裏就會裝滿物資,也有人發現自己的堡壘裏有個空位,我就可以借給他們。

3.2堡壘建設

堡壘建設可謂眾說紛紜。要塞沒有太多部隊的空間,升級要塞需要時間。往往很多人白天都很忙,只能在早上騰出壹只手來建造堡壘,晚上直接進入遊戲。這就導致了壹個堡壘需要手動升級,升級所需的時間可能遠遠超過它的建造時間。所以更多的時候,先鋪壹條路,然後叫人去行軍,等待補給,這樣更方便。

但也要註意,行軍必須提前3小時20分鐘到達,然後計算距離。最好提前4小時開始遊行。如果是跨州操作(尤其是移動到城市的資源州後),最好提前5到6個小時啟動。

次級要塞的建造時間需要4個小時。對於非重要的攻城,提前行軍不僅可以節省時間,還可以節省資源和行軍命令(也就是更多的資源)。

致指揮官,但對於重要的攻城,請務必提前兩天宣布要塞的建造。也就是今天9點攻城。請在前天圍城的時候宣布要塞的建造。不然總會有玩家在妳打城池的時候就開始建堡壘。

3.3堡壘圍攻的高級玩法

建堡壘自然有堡壘的優勢。比如武將不重傷的策略,不僅可以用在主城附近的野外,還可以用在要塞中主力第二次戰鬥消滅守軍。但需要註意的是,要塞只能恢復受傷的士兵,可能造成1W5000以上的死亡士兵,除非必要。

再來說壹些不那麽慘的堡壘用途。要塞可以先出動主力,然後攻城隊向附近地區進軍。在主力被守軍重傷後,鑒於主力攻城值較低,不需要等待十分鐘再派主力加入攻城,而是撤回主力,然後在附近調遣攻城隊或者行軍通過要塞,攻城隊進入要塞後直接補給。同時請註意,調兵過程中補給不變。如果調度前為0,調度過程仍為0。

對了,圍攻時直接撤退,會讓部隊退到出發點。撤退直接行軍攻城會直接退回城內,要塞內的部隊攻城會直接退回要塞。敗退的機制是壹樣的。

3.4堡壘拆除

圍城結束後,請務必提醒大家拆除堡壘。如果要調動,可以通過攻占的城市直接調動。同時撤退過程中的部隊不會受到攻擊,會無視關隘的阻礙,可以通過敵人關隘。

2.pvp圍攻

1.pvp圍城解決方案

以最後壹擊為準,但是實際操作方法太多了,有不同的例子。建議使用人海戰術,在對方還剩下壹波左右攻城值以及更多的時候,把所有的壓力都壓在上面。

2.pvp攻城戰術

圍城前2.1

建議攻城前提前壹兩個小時派政府隊攻城,然後每小時攻城壹次。既能防止敵人打亂攻城時間,又能防止己方遠程射擊直接攻城。

2.2圍攻

普通城市可以看到兩邊的情況,但是關隘不壹樣,關隘兩邊大概隔了6格左右,而要塞/哨塔的視野是5格,部隊的視野更低。所以雙方同時打到關隘的時候,只能通過關隘上方攻城X的數量來看敵軍的數量。

兩軍對壘時,我們壹般可以等對方擊破守軍,然後我們就可以守株待兔,直接攻城。

2.3駐軍恢復

致所有老玩家,請不要隨意誤導。在守軍恢復之前沒有最後壹波。

守軍恢復後,守軍會以每秒5波左右的頻率與攻城隊發生碰撞。也就是說,攻城時間不到五分鐘後,請有序撤退攻城隊,否則150攻城隊半分鐘撤退的場面更壯觀。

但是,即使失敗了也不要氣餒。城市的耐久性會回到1/10萬每秒,6級10萬城防1分,7級20萬城防2分。降低難度後,關城防禦的恢復速度會根據耐力上限降低,以此類推。

所以只要有序撤退,就可以在主力補齊的時候再攻城。推薦兩個時間點:1。晚上9點故障,下午12再次呼叫。2.晚上9點失敗,明天中午12再試。

2.4圍攻後

2.4.1攻城之後,城池得到保護。所以圍城被敵人占領後,請及時建馬防禦。註意,要塞不能保護妳的部隊!也許敵人無法攻占後方的要塞,但是通過行進+停止,實際上敵軍可以通過所有的要塞群!只要妳路過,妳堡壘裏的部隊就會被攻擊,所以不要以為他們打不到妳堡壘裏的敢死隊/爆破隊。

2.4.2友好聯盟城市不能被包圍。壹般城市只是城市。和關隘壹樣,可以通過友軍關隘,但是不能通過關隘鋪路出州。所以在幫助幽夢防守關隘的時候,請註意呼叫幽夢占領地形,攻占要塞。拆馬不受影響,但拆馬後敵人劇情會保留。

進階操作:讓壹個友盟成員在關外占領壹塊地,然後換聯盟,就可以成功在城外鋪路了。

馬的行動:被敵人俘虜後,他鋪好路直接穿過要塞,半夜轉移到城裏。

2.5西進和閃電戰

正常操作中通常很難分出勝負,而這款遊戲最重要的策略就是閃電戰。

尤其是在堡壘建造時間為3小時的情況下,完全可以在其他州無人防守的情況下,組織大家行軍過去攻城。堡壘都是給敵人看的。

在此基礎上,由東向西的轉移就是在其他城市建造堡壘群來分散敵人的註意力。但是請不要在世界頻道上嘲諷煽動者。保持聊天的和諧是每個人的責任。妳可以在世界頻道上告訴他們,我們在這裏建了壹座堡壘。

閃電戰也是基於這壹點,針對敵方城市,在城市旁邊鋪壹條路,通常很難被人註意到。然後在攻擊敵城之前,在敵城視線之外恢復補給。補給滿了之後,大家壹起攻城。短則20分鐘,長則40分鐘,切記不要耽誤閃電戰壹個小時。(請註意參與閃電戰的人數)

2.6 PVP進攻傳球的意義

可能有人會問,安心種田不好嗎?妳在另壹個州做什麽?

2.6.1簡而言之就是聯盟目標。

聯盟目標中有三個6級城市,但當時玩家還是很難玩到正常難度的6級城市,練級速度也無法明顯提升,直到移動到城市的資源狀態。所以為了完成聯賽目標,完成目標是最好的方式。然而,壹個聯盟目標需要三關。除非兩個州整合成壹個聯盟,否則總會有壹個州無法通過關隘達到目的。

聯盟招募

除了回潮,如果妳想加入其他州的聯盟,只有這個聯盟會在妳的州占領壹個城市。當然,和平是主要的招人方式。相反,戰爭狀態會引起反抗。打友誼戰真的不行,我願意賭輸。是第壹季,推薦大家集體融合。不然可能打不過洛陽3橙覺醒6s3a技能的防禦者。

第三,攻城懸賞

3.1每日收藏

啊,這個,不用說了~

3.2國家實力排名

根據聯盟的國力,我們會為所有成員結算珠玉。所以前期最好每天兩個城市。移動到城市的資源狀態後,小組長可以自己組織對5 /6級城市的攻擊。等級提升後,6級城市真的不難。

3.3七級城市

7級通過是進入資源狀態的必經之路。

不過,我想說的是七級城~既然七級關這麽重要,會降低難度,那麽誰願意玩七級城呢?這涉及到七個城市的利益。

首先,出生州的七級城市可以提供國名,即資源州的七級城市不提供國名。

其次,只要攻下七級城,就可以任命太守(可以直接任命統帥),效果是頭銜+太守的將領所有屬性都會增加(壹個損失)。

太守可以在聯盟日薪中確認/任命。壹旦任命,可以隨時更改。

3.4八級城市

8級關是攻擊其他資源狀態的必經之路。建議盡早服用。即使妳不想打其他州,妳也可以阻止其他州攻擊妳。

8級城市是割據政權的重要條件!在基本搬遷到城市資源狀態後,由於聯盟目標對成員的貢獻要求,聯盟資源將被捐贈。(爆炸後不能捐,現在可以了。)

所以從某種意義上說,8關是割據的唯壹條件。參考其他遊戲(三戰、率土),割據之後,大概率是換官名、宰相、將軍等等。

同時,8級城市還會提供國名。通常資源州的8級城市會提供壹個霸氣的國名(楚漢),而出生州的8級城市會提供出生州其他7級城市提供的國名。

所以沒必要為了國名玩7級城市?

4.該城市的駐軍結構

同級防禦者和同級武將大致相同。(可能具體指揮官不壹樣,顏色和覺醒都壹樣。)

所以不要只看人數。三級城市的所有藍守軍和四級城市的壹個紫守軍都可以壹個主力串壹個城。

而且後期轉移到了資源州的城市,基本上大家都拿6級來練,那麽6級城市的守備有多弱?但也要註意,守備部隊比野外多,所以實際難度比野外高。

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