奸詐的男人我寧願教我對全世界消極,也不願教全世界對我消極!我夢見殺人。
護送某人,護送!二偉會在哪裏?
被殺不算成功,不算成功!
司馬懿
反饋ⅰ下次註意!出來混,遲早要還的!
上帝禁止我的命運嗎?哈哈哈哈!我是命運之子!
死亡真的是壹種命運嗎?
夏侯惇
英勇的我鼠,竟然傷害了我!二。對他做同樣的事!
殺了兩個,雙方都看不到...
張遼
驚喜我沒想到?拿過來。
真沒想到會被打死。
儲旭
裸衣我誰來跟我打300回合!ⅱ起飛!
戰死沙場很冷。好冷啊。
郭嘉
羨慕我也不錯。只是ⅱ。
遺產我隨它去吧。Ⅱ.
在死亡中咳嗽...
甄姬
洛神壹號的胡子就像壹朵輕雲遮住了月亮。二。就像風流回雪裏。
倒國我,小步而行,襪子都是灰。第二個身體飛得很快,四處遊蕩。
死裏哀善會永無止境,哀在異鄉逝。
劉備
仁壹是德,能為他人服務。二。以德服人。
我舒會在哪裏?妳敢接受挑戰嗎?
這桃園是戰死的嗎?
關羽
吳生:我看到《急診室的故事》是最暢銷的。關羽在此,妳必死無疑。
被殺。什麽?這個地方叫麥城?
張飛
吼我!ⅱ燕張飛來了!
在戰鬥中是不可能殺人的...
諸葛亮
今夜觀星看天,知天下大事。我知道天道易,逆天難。
空城
隕落將星,天命難違...
趙雲
龍膽草我能進能退,是真正的樂器!我是常山趙子龍。
戰鬥中陣亡是失敗的滋味嗎?
馬超
鐵騎壹軍突擊!ⅱ馬蹄聲
戰死沙場(馬蹄聲遠去)
黃月英
我嘰哩咕嚕地哼了起來。Ⅱ.啊。
罕見的人才
非常明亮!
孫權
制衡我讓我三思。等壹下!
營救我真舒服!有妳的幫助真好。
死去的父親,大哥,鐘某崩潰了。
夢露
克己ⅰ不是不報,時候未到!ⅱ留得青山在,不怕沒柴燒。
被人看穿了嗎...
黃蓋——古代著名的將軍
苦肉我請鞭打我,公瑾!二。赴湯蹈火!
在戰鬥中流了很多血...
周瑜
瑛子壹世哈哈哈。ⅱ妳看著!
在血與黑暗的深淵中掙紮!ⅱ痛苦,在仇恨和憎恨的地獄裏!
被殺生於,何樂而不為…
作為壹款原創桌遊,區別於其他桌遊最重要的特點就是身份系統。三國殺有四個身份:主子、賊、忠臣、奸細。主公和忠臣的任務是剿滅反賊,消滅奸細;小偷的任務是推翻主人。
當場上除了高手還有其他角色時,鼴鼠要先去掉其他角色,最後挑出高手。遊戲開始時,每位玩家隨機抽取壹張身份證,抽取高手的玩家必須明示自己的身份證。別人的身份證其他玩家看不到。
歷史元素
三國故事在中國家喻戶曉,各種以三國為題材的遊戲更是浩如煙海。作為市面上眾多以三國殺為題材遊戲中的壹員,三國殺將三國殺的歷史與桌面遊戲完美“聯姻”。以桌面遊戲的獨特方式,向玩家展現了栩栩如生的三國人物和精彩的三國故事。
三國殺中每壹個武將的技能都來源於這個武將的生活經歷或者性格特征。比如孫尚香特有的技能名就叫“結婚”,技能的使用也包含了結婚的意思。很多玩家之前沒看過三國誌,但是從三國殺裏夢露的技能名“克己復禮”裏學到了“刮目相看”、“烏夏阿蒙”、“白衣渡江”的典故,等等。
文學元素
在遊戲卡名稱的設計上,三國殺力求做到“說話必有碼”。如牌下“問禪:‘妳想舒嗎?’禪曰:‘吾樂於此,而不思蜀。”簡單的幾句話,道出了幸福的故事。壹個看似簡單的,無中生有。
牌下註引自博大精深的老子:“世間萬物皆生於有,萬物皆生於無。”這些評論可能不會被信息繁雜的電腦、電視遊戲中的玩家所關註,但當這些文學養分出現在壹張小小的卡片上時,它們賦予了這張卡片豐富的教學意義和豐富的文化底蘊。
藝術元素
三國殺卡牌所用畫面均為原創,遊戲卡牌的繪畫采用中國傳統水墨畫風格與現代鋼筆畫素描相結合的風格,既寫意又工筆。豪放,婉約。遊戲結束後,收藏玩玩都夠了。
《三國殺武將卡》是中國六位優秀青年插畫師的代表作。不同於《鄭問三國誌》的濃墨渲染和《光榮三國誌》的日雕,三國殺中的每壹位武將都有著作為插畫師的強烈個人風格。
社會因素
拋開三國殺這個產品本身。三國殺這款遊戲在娛樂性和競技性方面也是非常成功的。三國殺簡單易學,是“低門檻”遊戲。初次接觸三國殺的玩家,在短時間內掌握基本規則後就可以玩遊戲了。遊戲中不同的武將技能,不同的玩法組合,都能給初次接觸的玩家帶來意想不到的驚喜。
玩家也可以不要計劃,不要策略,只要玩得開心,享受殺戮。三五好友組成壹個“快樂局”,大家有說有笑。不管是忠臣還是反賊,都不用什麽都算,開心就好。
但門檻低並不代表三國殺就是壹款純粹的娛樂休閑遊戲,它也有競技的壹面。三國殺七連戰,來自全國各地的玩家齊聚壹堂,展現了三國殺百變玩法的無限魅力。全新的競技模式3V3將三國殺的競技性推向了壹個新的高度。
健康元素
除了娛樂和競技,三國殺作為壹款桌遊,也和其他桌遊壹樣是壹款健康的遊戲。玩家不用像電腦遊戲壹樣坐在顯示器前幾個小時。
壹局三國殺,多則三四十分鐘,少則十分鐘。放輕松,妳可以在公司午休時間來看最後壹場比賽。是做壹個羽毛扇搖來搖去指點江山的謀士,還是做壹個三軍驍勇的戰士,就看玩家自己的選擇了。
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