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關於太閣立誌傳5

遊戲介紹

這壹代泰格決心傳堪稱系列的巔峰之作。自發布以來,受到了各類玩家的壹致好評。特別值得壹提的是,遊戲的微遊戲系統和新武將的安裝系統,對女性玩家來說簡直是致命的。這款遊戲繼承了這壹系列壹貫的傳統,但不再以豐臣秀吉的個人奮鬥為主旋律,而是處處體現所謂的“戰國生存論”。玩家可以扮演多達800個歷史角色,可以從事武將、忍者、商人、海盜、劍士、醫生、鐵匠、飲茶者等職業。城市數量明顯增加,單兵戰和聯合戰的系統也有所提升,遊戲畫面變得更加優雅華麗,事件編輯器的宣傳也提供了壹種替代的劇本玩法,確實難能可貴。並增加允許玩家“制作原武將”的功能。原來武將可以根據自己的喜好從眼睛、鼻子、發型、服裝等方面進行選擇。當然,玩家也可以創造女性角色在戰場上馳騁。

總而言之,這是壹部絕對不能錯過的經典。

遊戲功能

遊戲的基本內容和這個系列到目前為止的其他作品壹樣。玩家操作剛加入信長幕僚的木下德壹郎(後為豐臣秀吉),努力在戰國亂世中生存,輔佐君主,或揚名立萬,以實現統壹日本國的偉大目標。不過,盡管遊戲的主題不同,但這款遊戲和之前的系列差不多。玩家可以操作除了二郎木下以外的各種角色,體驗除了武將以外的生活方式。比如作為商人或者忍者都有可能成功實現自己的目標。

與前作相比,本作的可操作角色數量增加了200多個,總數達到800個。即便如此,和前作壹樣,壹開始也不能把所有角色都演好。妳可以從遊戲中建立了良好關系的角色那裏獲得類似卡片的東西,妳可以在下壹場遊戲中使用這個角色。但是,稱之為“類似卡片的東西”是有原因的。因為,雖然把關於人物的部分描述成卡(英雄卡)沒有太大問題,但是另外,用卡的場景會大打折扣。在之前的作品中,無論是單兵作戰還是聯合作戰,都是用卡牌來表達的,但似乎贊成和反對系統的意見各占壹半,所以在這部作品中(至少在戰鬥畫面中),卡牌幾乎不會出現。

說起之前的遊戲,不僅是作為武士,還是作為商人或者忍者,也是遊戲的壹大魅力。在這部作品中,它得到了進壹步的擴展。具體來說,除了以上三種職業,玩家還可以活成海盜、劍士、偽造者、醫生、茶人等等。不用說,不僅僅是活著,當然各種職業也可以奮鬥成為自己的“天下第壹”。作為壹個忍者,作為壹個劍客,作為壹個醫生,當然每壹種都要做到壹流是非常困難的。不管是什麽領域,要想達到頂峰,肯定需要付出艱苦的努力。此外,同壹種力量中的同伴與不同力量中的同伴之間的關系也得到了體現。據說伊拉克忍者軍和日本忍者軍的對立,商人和海盜合作賺錢等等,都有可能在遊戲中出現。

那麽,什麽是不再是卡牌戰的戰鬥體系呢?這部劇的戰鬥分為三種情況:野戰、攻城戰、單兵戰。野戰是軍隊之間在網格化的地圖上進行的戰鬥,在這種戰鬥中,武將熟練地運用“飛刀”、“飛得快”等特殊技能取得勝利。雖然現在還沒有具體的信息,但僅從屏幕上的照片來看,還是有些懷舊的感覺。這個遊戲畫面的情況真的會讓人有興趣進壹步研究。攻城戰在全國地圖上展開。這個目前沒有詳細的資料,但是應該不會變回系列開頭的簡單的東西吧?接下來是個人打架。據說不僅是刀和槍,火柴棍、鎖鐮等各種武器都可以用來打仗。而且據說該系列將首次出現的多人對多人對戰也值得大家關註。此外,根據操作的角色不同,可以學習“兩刀流”、“閻還”、“分家”等殺人技巧。

泰格5的出現似乎是必然,而在泰格4中找到的壹條新的發展道路必然有延續,因為泰格4畢竟是個開始,很多不完美在玩家心理都是遺憾,所以泰格5的出現似乎是壹種期待和延續的必然。由於太閣5是太閣4的延續,所以太閣5的引入會選擇太閣4作為參考。

首先,職業的多樣化得到了加強和提高。遊戲壹開始就有五個主要的職業路線和對應的人供玩家選擇,而不是從太閣4開始,只有德壹郎可以玩。泰格4中不完善的商人和忍者路線在5中得到了改進,幾乎是作為壹種新的職業姿態出現,與武士路線具有相同的可玩性。不僅系統更好了,還有創新,新的主力職業海賊也引起了玩家的關註。然而,郝建的職業似乎仍然是主要和次要的職業。職業多樣化後最大的變化是,想要獲得某個職業的人物卡,也必須從事該職業才能獲得。不同職業的人不會給妳發任務卡,好像是壹個思路不同的路,沒有共同的目標...而且遊戲中也增加了副業,劍士也可以作為副業,還有茶人,鐵匠,醫生。而且職業有自己的特點和作用,相應的也有壹些劇情觸發。這樣的設定雖然大大增加了遊戲的可玩性,但也大大增加了遊戲的復雜程度,讓本來就很難上手的光榮遊戲變得更加“不友好”。

我們看到的是收卡系統中卡片總數的急劇增加。隨著職業的完善,人卡擴大到800張,各種秘籍、頭銜、其他甚至風景卡都大大增加。雖然增加了遊戲的難度,但是確實增加了可玩性,尤其是稱號的增加,似乎讓玩家有了更多的追求,而很多“其他”的卡都和職業有關,增加了收集其他職業的樂趣。特別要說的是景點卡,從4的10卡到5的32卡,幾乎介紹了日本所有的景點和自然風光。在增加遊戲樂趣的同時,似乎也是旅遊業的壹個潛在發展。先來說說秘技卡和四代聯戰卡的本質區別。用的是四代卡。擁有卡牌後,卡牌隨機出現在個人戰鬥和聯合戰鬥中選擇使用,而五代卡牌只是壹種形式。本質上,它有這個技能,並在戰鬥中積極使用。這些卡的區別也決定了壹些關鍵系統中4和5的本質區別。

關於寶物系統,類似於4代,寶物的等級、種類、初始持有狀態甚至價格都沒有太大區別,但是高級寶物和普通寶物的數量明顯增加。但最明顯的區別是因為個人戰系統,武器種類劃分的更細。這些武器可以裝備劍、槍、火槍、鎖鏈、苦兵器(手裏劍)和弓,包括盔甲。這是泰格5的壹大變化和重要亮點。至於裝備的效果,我會在後面的戰鬥分析中做壹些詳細的說明。獲得NPC持有的寶物的方法是委托忍者去偷(或者妳自己就是忍者的首領),或者成為壹名武術家,讓他通過傳授武功的方式交給妳(相對困難)。不過總的來說,集寶的重要性似乎有所緩解,因為在5代中,增加了壹個制寶系統。作為茶人,茶館可以做茶具,鐵匠可以做兵器,作為醫生,壹光可以做藥(不是特供寶物,有些藥只能做)。而且隨著制造經驗的增加(制造經驗是隱藏的經驗值),茶具和武器制造可以做出非常好的作品,不滿意的作品也可以丟棄。這樣的設定也大大增加了副業的可玩性和玩家的完美追求。

單兵作戰和聯合作戰的體系。個人認為5代的個人戰是壹個非常好的想法。雖然不是最好的,但至少是泰格歷史上最好的設定。整個個人戰爭系統是壹個先決的互動模式。隨著回合可以增加力量值,可以帶動秘技,力量上限與劍術水平相連。在之前的寶藏中,我們談到了武器的分類,可以裝備,裝備的效果也體現在個人戰系統中。裝備了什麽武器,那麽妳就真的會在戰鬥中使用這種武器,而且每種武器都有不同的攻擊模式和壹套特殊的秘密技能(當然前提是妳學會了這些秘密技能)。這個設定很好。我在這裏玩的時候,似乎總會想到泰格系列推出網遊的無限可能。組合作戰體系也與泰格4相差甚遠。首先,野戰模式看起來使用的是典型的遊戲模式,戰鬥秘笈的使用與前作不同,相當於三個國家的戰略使用,而且壹個技能只能使用壹次,使用的技能總數與軍事技能等級有關。兵種類似泰格4,有槍有炮騎。攻城戰有些死板。雖然沒有太閣4那樣的城市總防禦度,但是太閣5只分配到無門。只要破了正門,戰鬥就勝利了。好像是信泰信介7引用的攻城模式。秘密技能的使用和野戰的區別在於,同壹個技能可以使用多次,但總的使用次數還是取決於軍事技能的等級。這裏的戰鬥已經支援了援軍,可以同時有兩個援軍。但是,在我看來,也有壹個BUG。有時候在難攻的城市讓敵人批援軍對我們是大大有利的,因為敵人來增援就會轉到野戰模式,這裏的野戰只要擊退了敵主就會和城襲者壹起勝利,所以轉到野戰引誘敵方指揮官圍殲對整體戰鬥是有利的。攻城戰有壹個“形態”參數,就是看當前形態對哪壹方有利,在有利的情況下通過談判取得戰鬥的勝利,在占優勢的城市壓倒性有利的情況下勸其切腹,尤其是進攻主城的時候,還可以要求祭品、破盟等有趣的選項。我認為這個設定是遊戲的巨大成功。

再來說說互動性。遊戲的互動性是前所未有的,尤其是在正式版1.11。NPC經常出去走走,甚至在森諾裏基,這讓人很開心。我們來看看AI的設定。單兵作戰,我覺得AI設定還不錯。實力相當的時候,感覺很難贏。在聯合作戰模塊,壹般還可以。至少我知道如何使用各種秘技,重點攻擊主力,但在戰略模塊上不足,或者說設定的理想大多是局部統壹。比如毛利家族,島津家族,伊達家族等等在地方統壹後都停滯不前,似乎真正壹路走下去的只有真嗣。

最後詳細說說遊戲的職業。武士路線和4差別不大,但值得壹提的是,太閣5的小遊戲比太閣4更完善,體現在幾乎所有的小遊戲都是靠實力而不是運氣,除了那個挖礦的...主職業的商人個人覺得很好玩,扶持大牌,掌控商圈,在路上買賣貨物,甚至放高利貸,尤其是外貿,讓妳比太哥4厲害多了。忍者路線的自主性比4代強很多。它自由地攻擊著名的城市,成為幕後的支配者。不過這條路線的缺點也很明顯,就是除了信長消滅伊賀的特殊劇情外,名將部隊絕對不會攻擊忍者部隊。這個缺點在海盜部隊中也存在。這是我對泰格5為數不多的遺憾之壹。劍士比太哥4強多了,因為學校的加入為劍士這個職業乃至整個遊戲增色不少。也正是因為武器多樣性的成功設定,日本戰國各大流派都出現在了《太閣5》中,不僅增加了遊戲玩法點也讓玩家更加了解日本歷史,因為文化領域最重要的是茶道文化和劍道文化。總的來說,海賊和忍者差不多,不過更好玩的是海外交易。總的來說,幾個主職業肯定比太哥4好玩多了,但還是有發展的可能,但我不希望這種發展出現在第六代,因為我更期待創新的出現,而不是發展。

太長了...分兩段寫。我們再來看看副業。劍客其實是壹種副業,因為在其他職業中,也可以建立學校學習劍術,不同的是道觀不能開設。劍客的特質可以成為名家兵法的指南,同時可以為家族效力(這讓我想起了柳生但是馬首),卻成不了公爵。我發現茶人最大的好處就是可以影響浪人的去向。找浪人和大明喝茶可以推薦浪人去大明家,給妳壹種外強中幹的感覺。而且妳拿著壹套高檔茶具,還可以直接換壹個城市的茶具(前提是妳還是個浪人),相當方便。鐵匠最大的好處就是可以做武器,大炮也可以自己做,所以接下來買大桶的任務可以腐敗很多(*笑)。醫生最大的優勢就是能做出壹些好藥,很多是買不到的。其實開個怡光也沒用。除了觸發劇情獲得寶藏,想玩博士結局也要開博物館。不開同樣的藥也能看病,給藥,除了突出的東西,什麽病都能治。但最重要的是,如果妳是醫生,又是武士,經常可以遇到其他大名鼎鼎的人來雇傭妳,還挺有意思的。正是因為職業的多樣性,結局的多樣性,所以結局多達30種,還是自己去探索吧。

泰格5的人物能力設定感覺比較合理。關於人物和太哥4,差不多有,5能力,16技能。研究核心可以發現隱藏的能力野心和壹些個性物品(現在補丁裏可以直接看到)。對下屬的培訓和四級差不多。每個能力同時具有技能訓練的資格,40以上的相關技能可以訓練到壹級,50、60、70(含70)以上的相關技能可以完善,但是能力越高成功率越高。另外,太閣5的地圖界面的設定不如4,尤其是城鎮的表示變得扁平化,以壹個圓的大小來劃分比例,但是第四代沒有保留三維模型(信川7、8首次使用三維模型),這也是我對太閣5的壹大遺憾。然後是4和5的角色造型設定,基本延續了3代,但是從4開始就有了壹套裝扮系統,很多特殊角色會隨著身份的變化進行裝扮,這壹點在5中更加突出,主角秀吉的裝扮多達4套...而且5裏很多角色打扮後都特別帥。讓我們自己去發現。

《泰哥5》是壹部成功的作品,毫無疑問,它在創新和傳承方面做得非常好。現在還沒有太哥6的確切消息,希望6能繼續給我和大家帶來驚喜。

[編輯此段]提示

1,天下第壹秘技。

怕麻煩就把環境裏的小遊戲都設為“なし”,就能順利過關了...但是通過那種方式獲得的經驗(或成就)通常不是100%當場完成的。

2,洋槍訓練。

最重要的是耐心。只要妳有耐心,四個目標就會連成壹條線。抓住機會,壹擊即中。角度調整到5-10似乎更穩。

3.馬術訓練。

看起來很簡單。反正只要註意上面有沒有快速箭頭就行了。如果很兇的話,大家按幾下方向鍵就可以快速逃離,但是要記得立刻往反方向按盡可能多的次數,否則會撞墻。只要妳細心耐心,這個也很簡單。

4.個人戰爭。

關鍵是圓形的臺階,繞過另壹邊就行了,刀口正對著另壹邊。只要不出意外,就能贏。建議最好先把武功練到4級,學會分身術。三個人壹起打更有底氣。還有對手的武器。如果對手手裏有槍,最好是近距離攻擊,以此類推。

5.醫學培訓。

其實和大航海時代三聖杯的秘密問題是壹回事。用三個勺子的數字拼出配藥需要的數字就可以了。

6.茶道培訓。

當茶具出現時,立即按下鼠標左鍵。畫面靜止後,可以慢慢記憶。茶具最好從壹到七編號,這樣更清楚。

7.外勤業務。

用大桶+三段打擊打轟炸敵方指揮官,無傷大雅。其實只要打中攻擊某壹隊,就算五月下雨,如果夠輕,也會壹起沖上去攻擊或者支援。)也能輕松取勝。

8.包圍這座城市。

主要看城市的防禦程度和部隊的關系,比如直接防火,爆破等。防禦度在100以下,直接用三段殺五千以下兵力的敵方指揮官。如果是防禦250軍兩萬的城市,阿彌陀佛...慢慢來...壹般我叫回兩隊增援,然後我帶領壹個兩萬的炮隊去炸主。總覺得殺人比砍城快。

9.填海訓練。

其實不需要完美(我懷疑根本不可能完美,除非我運氣好)。關鍵是不要被每個方塊本身所迷惑。比如T形,妳可以直接把它看成壹個字形,Bu形也可以直接看成壹個1字形。只要能派上用場,不必太在意細節。

10,指揮練習。

大家命令手下下去練的時候不要指定練項,要選“自由”。我曾經任命過三個加藤福島的前田學生去練軍事學,他們學了兩三年(可能五年吧,反正是七八十年代),但是後來黑田東彥來了,讓他們自由練習。結果他們都學了4級的軍事學,連前田都是3級...我不這麽認為。

11,不需要算術技巧的低價買寶方式。

買最便宜的威脅。壹開始壹個壹個買,大概五次。不要討價還價。買35左右,全寶價格會降到最低標準。這時候再討價還價,就到了最便宜的程度。這個方法也可以讓六七寶盡快出現。

(其實這個方法挺變態的,而且好像要花很多錢才能達到相當的效果,5X35=175穿透,而且也要花很多時間和精力,所以大概會需要我這種神經質的人來用...)

12,最適合低力新人的武器。

當然是苦的。除非對手是弓箭、洋槍、苦練等遠程武器,或者是上泉這樣的劍客,否則商人、醫生、茶人等職業的最佳武器壹定是苦練,因為它的好處太多了,試壹試就知道了。

如果選擇苦,要註意兩點。首先是從付軍商人那裏買銅和手裏劍,這是妳在遊戲開始時能買到的最好的苦,雖然只有3級。二是盡快學習忍術,最好達到4級,尤其是伊賀分離和附魔毒苦。

13,很賺錢的生意。

當然是硝石交易。在那霸出海買硝石的時候才20多,回來後去鍛造房接買硝石的任務,卻是500。然而,妳得為這次旅行支付兩千元。

14.開店後必須發展的馬路攤販。

阿彌陀佛,開店以後壹定要去那霸,然後把那霸到日本任何壹個地方的路都打通,看在哪裏能多賺點錢發展。每條路壹個月能賺3萬左右,有兩三條路的話還有開店的啟動資金。

15,做海賊必備的東西。

相信我,是的,去三島等地(?)學習胡蝶的の陣,可以提高防守的同時進攻和移動。有了它,妳什麽都不用擔心。

還有江川の?'的《壹起射擊》和岡本の?'的《水上突擊》。

16.獲得某些貴賓卡需要的特殊條件。

這個區別就不壹樣了,有的想讓妳做軍神,有的想讓妳做賢人,等等。當初大家都很驚訝,村井真勝需要“今日周公”的稱號,而且可以通過不斷挖掘民間人才得到。

17,做忍者時的註意事項。

先加入某個門派,在那裏學完忍術後馬上找個小名申請做兵法指導(要選第壹個兵法指導),這樣就可以完美的離開門派,然後再去某個門派,以此類推,可以無風險的加入和離開所有忍者。註意,妳必須在名聲很低的情況下完成這項大業。忍者不接受聲望高的人。

18,吃角子老虎機怎麽玩。

算術和口才肯定很高,完美玩老虎機也不是不可能。以座位上的老虎機為例。船和炮的頻率是壹定的。只要把握住時機,就壹定能得到三大棋子。

豐臣秀吉詳細介紹

從1560開始

遊戲壹開始,木下的小猴子東壹郎就以加入尾田家,成為壹個輕裝上陣的人,開始了他野心勃勃的輝煌人生。

開遊戲,參加會議,只會給猴子壹些輕松的工作,比如買賣食物。承擔了糧食的任務,在北京賣完之後,可以從座位上買特產,在附近的鄉鎮買。幾輪倒賣下來,妳就有了壹筆巨款。然後妳可以在壹些糧價較低的城鎮買壹千塊石頭賣,直到進價370(最低價),然後妳就可以高價賣出去了。幾趟下來,猴子的第壹桶金被挖了出來。

第壹次任務結束後,今川義元回國時會得到商洛公告的消息。當時,信長所在的城市是今川義元進京的唯壹地點。而且信長當時處於明顯的弱勢地位,家中長輩紛紛議論。信長召開臨時會議討論此事,但草草收場。晚上,他突然發兵進攻今川義元。這次四川隊奇襲,打敗了今川義元,而艾媛也被殺了。

壹是被稱為“狹與狹之戰”的張煒風雲,壹舉成名。

安全回國後,他們將與寧寧見面。報了平安後,兩人決定結婚!婚禮的壹切都還沒有安排好。當德壹郎回家時,他遇到了他的好朋友前田利家和他的妻子。他們決定幫小猴子操辦婚禮,壹切由李家包辦!東壹郎回到清州町的老家向母親匯報了壹切後,就去商家把這件事告訴了弟弟小壹郎(秀吉飾),然後自己回老家舉行婚禮!

此時三河的松平元康獨立成名,與信步結盟。

再過幾個月,信長就會宣布攻打美濃的方針,在莫屋建城。他派和盛家族去建造壹座城市,但是都失敗了!(這段時間壹直在苦練技術。)這時候就會有東壹郎在井口鎮找老朋友布竹祝賀小六的故事了。然後信長會在會上派德壹郎去建莫屋。在小劉的幫助下,壹夜之間建成了莫武城。這時,翟騰的軍隊也到了。輕松獲勝後返回城市。小六改名為蜂須賀正勝,成為德壹郎的部下,而德壹郎則被提升為輕裝將軍。

回家後,她會提醒德壹郎去青州接弟弟壹郎。去青州後,哥哥壹郎加入。

幾個月後,竹中的漢蜂帶著十幾個人攻下了稻葉山城,於是信長派德壹郎去引誘漢蜂加入。先去稻葉山城拜訪漢比,被拒絕後,就會有漢比出城隱居井口鎮的消息。然後直接去井口鎮的人家。再勸說,還是失敗,德壹郎知道蜀漢的劉備三請諸葛亮,不罷休。又過了幾天,時壹郎覺得用通常的方法誘導不了漢蜂,得用世界的安全來說服,於是又去找了漢蜂。這時候翟騰派流氓來騷擾漢比。漢比在!

在下個月的會議上,信長讓德壹郎去說服宋旻浩,讓他相信安騰是漢比的叔叔,所以他先下手,然後直接去了大環城。臣服,利用忍者盜取稻葉鐵之寶。去嘉禾做這個之後。壹鐵投降了。壹鐵獻,買井口的紙,奈良的硯,降服布泉~布泉......這三個人都稍微轉移了壹下!

家部全投降後,告訴了時壹郎壹個重要消息,齋藤隆興的軍隊沒有守衛山門的弱點。在進攻稻葉山城的時候,時壹郎在進攻之前,在稻葉山後面獻上了自己的小路來制造混亂。在山裏,我遇到了茂,他給我指了後門的路。稻葉山城亂後,大軍正門攻來,城陷...齋藤死了!

因此,戰後,退位茂改名為退位慶忌,隸屬於德壹郎。稻葉山城已經改名為祈福城,並搬到了這裏,信長又放出了武俠世界的封印!並把阿市許配給淺井長政為妻,結為同盟。

這時足利將軍易慧被三人殺死,足利被召出逃。幾個月後,信長平定了史燚,趙藝派使者明智光秀去見信長並幫助他去洛杉機!信長立即答應,並把明智光秀留在帳下。

經過幾個月的戰爭,六邊形被平定,二條城被占領。趙毅將軍最終去了洛杉機,授予信長中將軍銜。信長拒絕了...從此信長成為支持將軍的第壹名,聲望直線上升。更加囂張跋扈,向邊城百姓以及寺廟、石本寺收取高額費用。並限制趙毅的任何行動,這為將來關系的惡化埋下了伏筆!

去洛杉機後,松永久秀立即將珍藏的九十九片茄子獻給信長,並原諒了他的罪過...今井宗九,天下商人,也獻了錢,被封為皇家商人!

幾個月後,信長發現趙毅向各地發出了反對信長的請願書,並請德壹郎調查,得知越戰後的朝倉義景有心起兵進攻,途經淺井境內,阿市派人在金崎之前送來壹包小豆,兩邊用繩子綁好。時壹郎馬上反映是淺井背叛,讓主公先撤,自己領兵殿後!

第二,這就是著名的“神奈崎殿後”。

大獲全勝後回城。這時,賈妃的武田信玄也宣布要去商洛,三河之路壹路指向京都。信長有個臨時會議,我選擇不去。然後他得到了失敗的消息,康佳避開了三河。然後辛宣大軍突然撤退,幾天後辛宣病死了!(然後武田的其余領土將被德川家康奪取,所以別管他。)

PS:這場戰鬥發生與否,對秀吉未來的發展影響不大。如果武田沒有被德川滅,秀吉可以發兵滅了!

然後信長集結他的部隊,並要求康佳壹起討伐淺井!信長和康佳的聯軍共同打敗了朝倉的淺井聯軍!從此朝倉和淺井壹蹶不振!

第三,“梅川之戰”

信長和康佳打敗了軍隊,逃到了西山。信長下令燒毀神廟。殺死寺廟裏的任何人!!日本人眼中的聖山化為灰燼,信步的聲望從此上升~他被稱為“六日妖王”

第四,“火燒山”

接下來幾個月和淺井打!小谷城被攻占後,鄭常送阿市出城,並割了他的肚子!然後長島的僧侶占領了這座城市。原來洪安基還挑起了反對信長的大旗!信長回城後,把德壹郎叫到身邊,把現在的濱城交給了德壹郎。時壹郎被任命為城主。從此東壹郎改名玉柴秀吉!與此同時,明智光秀被任命為半城領主。今天到了濱城之後,會發生秀吉母親介紹親戚給秀吉當武將的事情。他們是加藤清正和福島正則。離開這個城市後,妳可以在今濱町的人民之家見到石田三成。

著名的“三碗茶”之後,30%加入!回城後,秀吉要重建今天的濱城,黑田官兵衛從信長趕來當幫手。離開這座城市後,我得知了正義召喚起兵的消息。信長親自率軍討伐!

建議:此時最好在信步之前到達二條城,騙細川護熙。畢竟他是個好兵!現在我們可以到處說服人才。武田家的真田昌幸和毛利家的小早川隆景好騙,數值好,要及時動手!

幾個月後,就建成了今天的濱城~同時,借用了信步大師這個詞,改名為“長濱城”。幾個月後,就足以號召部隊了。信長親自率軍討伐。二條城被占領,趙毅被流放。向全世界展示違抗信長殿下的後果!

剩下的自由度很高~可以自己控制,總之就是發展...

進攻朝倉時,信長必須親自帶兵乘車前往古城。這時候就會發生朝倉家內部造反,朝蒼井靖殺了夷靖去信長的壹幕...之後,柴田克惠將被封為莊公爵!然後信長會下令攻擊最近的國家,壹個壹個的攻擊就好了!

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