3ds max:Autodesk公司開發的三維物體建模與動畫軟件,具有強大而完善的三維建模功能。3DSMAX是壹個插件。雖然軟件本身功能不是很強,但是強大的插件大大增強了它在各個領域的作用。
Maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,應用對象為專業影視廣告、人物動畫、遊戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率高,真實感渲染強。是電影級別的高端制作軟件。掌握maya將大大提高制作效率和質量,調整模擬的角色動畫,渲染遊戲的真實效果。
Photoshop:是壹個用來給動畫過程上色的軟件。它可以制作數字雲,就像漂浮在藍天上的雲彩和從雲峰出來的太陽的效果。它是壹個非常流行的圖像處理和制作工具。
人體彩繪?壹推出就成為市面上最好的UV貼圖軟件,立刻被眾多好萊塢制作公司采用就充分證明了這壹點。?在Cinema4DR10版本中,集成到Cinema4D的核心模塊中。
Zbrush:ZBRUSH是壹款數字雕刻繪畫軟件。在建模方面,ZBrush可以說是壹個極其高效的建模器,其中的轉置函數可以輕松為角色擺姿勢。並且還可以配合其他軟件,如3DSMAX、瑪雅制作出搶眼的作品。
unity:unity technologies開發的多平臺集成遊戲開發工具,允許玩家輕松創建3D視頻遊戲、建築可視化和實時3D動畫等互動內容,是壹款完全集成的專業遊戲引擎。
遊戲的制作超級復雜。幾百個人可能兩三年才做出壹個我們大罵鄙視的傑作。先由公司的情報部門去市場調查哪些類型的遊戲比較受歡迎,銷量比較高,包括哪些配音演員比較受歡迎,哪些設計師的作品比較受大眾歡迎,然後根據市場的需要雇傭壹些必要的人員(這些人大多不是公司的員工,所以成本比較高)。
在人員差不多準備好之後,策劃人會搭建遊戲的大致輪廓,包括遊戲類型、風格、使用的技術等。大綱差不多建好之後,就會投入到實際的開發工作中。第壹,底層程序開發者要寫底層程序。這些人平時和數字打交道,比較枯燥,但是技術能力很強。因為他們是項目的基礎,所以負責開發壹個遊戲引擎。用來規劃遊戲的各個部分,比如角色,音效,劇本等。這是壹個非常重要的底層程序。同時美工們會根據策劃人的遊戲風格開始創作遊戲的任務。從主角、城堡到初級怪物、武器上的小飾品,他們都會壹壹畫出2D草圖,然後繼續交給主制作人不斷修改,直到全部通過審核。讓3D建模師構建3D模型。這包括人物和場景,這也是壹個巨大的工程。在所有的角色模型和場景模型建立之後,我就要開始根據遊戲的劇本編寫遊戲程序,還要制作每個角色的每個動作,每個場景中角色的每個鏡頭的故事板,也是相當復雜的。視角不能讓玩家看起來頭暈不舒服。還要突出場景之美,人物之勇。目前大公司基本都采用動作捕捉技術。這個好處就是人物的動作很真實,因為都是專業演員刻畫的,不會給人生硬的感覺。在制作遊戲畫面的同時,也要同時錄制各種音效和背景音樂。根據不同的劇情,不同的場景,表達各種情緒的音樂必須非常豐富,妳才能在制作過程中建立起遊戲龐大的數據庫,包括HP,攻擊力,道具值。已經很復雜兩三年了,差不多完成了。之後,我們將開始要求測試人員測試遊戲。如果沒有問題,我們將提交審批。通過審批後,我們將經歷壹次廣告宣傳活動,最終等待壹個吉祥的日子。正在發售~至於朋友問的軟件,每個公司都不壹樣。壹般3D建模多基於3DS,速度更快,MAYA也用的比較多。壹般來說,MAYA用於角色建模,3DS用於建築和場景,2D草圖通常是手繪的。掃描進電腦後,用PhotoShop、Painter等軟件上色處理就更自由了,什麽都有。很多大公司用的都是公司自主研發的引擎和軟件。
很高興回答妳的問題。
開發單機遊戲的想法,我自己也有過,並付諸行動。根據自己的經驗和理解,我分析如下。
1.如果妳想做電腦單機遊戲,建議妳用rpg遊戲大師。不需要學習壹些編程語言,繪畫技巧,搭建模型,因為裏面的軟件已經覆蓋了,裏面的編程也不是很復雜,但是對於初學者來說是很好的學習工具。這個軟件提供的素材非常豐富,只要妳把整個故事想壹想。在內容中加入相應的節點,通過自己的調試,很容易得到壹個單機遊戲。至於好玩不好玩,就看開發者的想象力、行動力和邏輯思維能力了。
2.想做手遊的話,建議妳學unity,cocoscreator。其中unity是現在市面上很多手遊的開發引擎,但關鍵是它是壹個英文開發軟件,不那麽漢化,有些地方很難理解,需要學習壹些編程語言,比如C語言,C++語言。我自己也接觸過這個軟件。如果妳想入門,建議妳多看壹些課程,學習壹些相關的案例,這樣會很容易入門。
Cocoscreator是壹個國內團隊開發的遊戲開發軟件。通俗易懂,並且有很多相應的教程。他的編程語言是js,我還在用這個軟件學習遊戲開發。
以下是我接觸過的軟件,可以參考。
Photoshop可以畫圖,造人,皮膚,貼圖。
平鋪地圖編輯器可以編輯像素的柵格地圖。
骨骼編輯器可以用來制作遊戲角色的動作。
3dmax和Maya3d建模軟件可以制作人物或場景。
像素制作軟件推薦初學者使用。
以上是我個人的看法和體會。如有雷同,純屬巧合。歡迎評論轉發。謝謝(_) ノ
常用的編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大部分遊戲開發公司由美工使用,效率高,可以獨立制作遊戲中所有美工相關的資源。
MAYA:類似3dsMAX的軟件,看個人喜好,MAYA在做動作方面比MAX略差,但兩個軟件在很多方面是兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX具有模型和插件的優勢,模型庫豐富,建模方法快速,渲染插件優秀,渲染速度快,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告效果圖等領域。MAYA的優勢在於動畫及其特效。在建模上和MAX差別不大,但是建模速度慢。MAYA的動畫模塊比MAX優勢明顯。目前動畫電影和故事片都是由瑪雅制作,而《變形金剛》《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也是由瑪雅制作,所以瑪雅專註於動畫電影的制作。
Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA繪制各種模型所需的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模型,然後可以生成法線貼圖在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3D模型文件,在上面繪制地圖。
C++:程序用來實現遊戲中的各種功能,調試bug。
Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是兩個人幹的。壹大群人的工作如何有效管理和使用?這時候就需要壹個文件管理軟件了。
遊戲設計,通常稱為遊戲開發或遊戲研發,分為三類,即:
壹、遊戲程序:
類似於壹個軟件工程師,需要精通至少壹門編程語言,比如c、c++、flashas3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要壹定的邏輯思維能力和數學能力。
如果妳想成為壹名程序員,妳可以從學習編程語言開始。
二、遊戲藝術:
遊戲中的畫面全部由遊戲美工制作,細分為:遊戲原畫、3d遊戲模型圖(分為3d場景和3d人物)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。想學遊戲美術,壹定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。另外還需要學習3dmax、ps、zbrush等軟件,這些都是遊戲美術中最常用的。
三、遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,如世界觀、劇情、對話、任務、價值觀、職業設定、副本設計、幫派體系等。想學策劃,需要有很高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力。此外,我們需要玩更多的遊戲,從設計的角度來分析遊戲。規劃需要多方面的技能,根據具體的項目和具體的職責而有所不同。
建議妳根據自己的興趣和自身情況,選擇壹個大的方向和具體的職業方向去學習。畢竟每個方向需要學的東西都不壹樣,這也有利於妳進入遊戲行業。