吳泰畫卷正式版內功屬性比例及選擇推薦
內功屬性的比例和選擇
1目前內力增長只靠周日操作,無論修煉還是突破都不會增加內力。
2不同的通則會影響突破中特例的類型,但總會有深度,效果是總內力增加30,而壹品技能也是540,積少成多。
(側面論證了裴然決定的含金量)
不同月份不同屬性有獎金。例如,玄隱從12月到1月底有傷害加成,所以妳可以選擇壹個好日子來挑戰橡樹。
如果要傳劍的角色先天屬性直接克制了大屬性,導致傳劍後屬性崩潰,沒有成就轉化,曲線可以救國。
除了直接克制之外,每個屬性都可以直接轉化。比如夏紫把劍傳給先天金剛時,金剛的內力先轉化為玄隱,再轉化為夏紫。
4基於所有內力屬性,可以轉化。現在不局限於只讀二本,完全可以在二本之外多練內功,轉化成想要的屬性。
修混元的人就麻煩了。
獲得本內功所有內力後,依然可以運行它來轉換屬性。
由於操作特效幾乎完全取消,內功的意義不是很大。可以選擇屬性完全不相關的內功,只針對其格或正反練特性。
比如可以加速真氣破碎,格子內功超群的血子大法,可以給大家。
8和ea版內力收入曲線略有不同。現在的版本,同樣的真氣每壹點的收益都是壹樣的,不需要整合十個內力。
引用水友的結論,偶數推破護體,奇數不變,十倍輕靈影響移動姿態。
另外,內力屬性不同,提供的屬性也不同。
對於單屬性構建,在需要內力和培養其他屬性時,要註意屬性的純度。以玄隱為例,最好的屬性buff是玄隱冷冷,其次是釋放潛力,兩者之間的buff分別是30%和20%,但同時需要註意的是,同樣屬性的兩種內力對於命中和破禦靈的加成有不同的偏好。
以玄隱為例。如果選擇指,玩混傷而不是琴,可能更適合低buff的放手。玄隱的冷擊傾向於增加誘惑,滲透傾向於破氣,恢復傾向於提氣。
其中,誘惑屬性對於機器建造的非法術是無用的。
9內力分配要始終保證有足夠的催動之氣(除非妳能吸入對手的)。低推動造成的低命中會使平A難以集中註意力,無法獲得公式,嚴重影響功法。
10因為傷害公式的改變,如果不能阻止也不是完全沒有必要阻止。每壹點護體之氣,都能帶來防禦的提升。
11護體之氣可以提高心臟的防禦,奇氣可以加快破綻封印的恢復速度,施展速度,內功。
12因為現在的版本把向後移動的效率降低了壹半,所以選擇壹個固定的移動距離(比如坐五輛車)可以讓妳在精神和真氣較低的情況下跑得更好(想追就追)。
我們應該為不同的橡樹選擇不同的內力分布。
13在困難情況下,護體內力基本無法有效擋橡木傷害(不管怎麽打妳都是三級破綻加直接傷害)。放棄壹部分護體內力,選擇神龍回頭或者不死流沖破真氣,是壹個可取的想法。平均分配真的很傻。
14的破真氣屬性收益近似線性,但是因為傷害閾值機制變成了梯度收益,有時候壹點真氣傷害就會上壹個檔次。