妳好,航海家們!再次歡迎帝國時代3決定版的更新!
本次更新包含許多修改,優化,新的地圖和可解鎖的皮膚。
以下是本次更新的簡介:
帝國時代3決定版周年紀念活動
印加主要城市定制裝飾
解開印加酋長的皮膚
六張新的印加卡
對Inca進行了大量的優化和平衡調整。
2張新的南美地圖和1張新的非洲地圖。
73幅大地圖
舊印加土著部落被改為蓋丘亞土著部落。
用更新的南非地圖生成土著居民區
遊戲下載
微軟商店:打開商店→“……”右上角“查看更多”→選擇“下載更新”→點擊“獲取更新”→版本47581。
Steam: steam庫→下載→如果沒有自動下載,請手動點擊→版本47581。
以上;開始遊戲!
請註意,定制模塊可能與最新版本沖突。如果更新後無法啟動遊戲或戰鬥,可以嘗試禁用已安裝的模塊。如果無法啟動遊戲,請檢查您的防火墻和殺毒軟件是否將帝國時代加入了白名單。
版本亮點
1,印加新卡
3村民(時間1)
無限-2村民(時間1)
5村民(時間2)
瓦馬尼山(時間2): 2印度擴展屋馬拉雪橇,可以在時間2訓練打印擴展屋臂。
自給自足(紀元3):幹檢屋可以選擇產木,費率和享受加成與糧食壹致。
5槌(3歲):消耗500食物。
無限-6扔石頭和士兵(時間3)
2.周年慶活動(10月26日10 12 ~ 10)
可解鎖的活動獎勵包括文件頭像、蛋糕殼外觀模塊和印加探險家皮膚。具體可參考遊戲中的任務描述。
活動期間登錄Xbox Live賬號,可以永久保留所有模塊和文件頭像!登錄,獲取獎勵,享受活動!
穩定性和性能
修正了當最後壹個兵工廠在白骨之巢被摧毀時發生的崩潰。
修復了Xbox Live登錄按鈕快速崩潰兩次的罕見問題。
修正了壹個罕見的崩潰,當AI玩家的村民在尋找領域收集時發生。
修正了AI在計算村民資源分配時罕見的崩潰。
修復了壹個罕見的崩潰所造成的按下ESC後,創建壹個甲板和取消它。
圖形圖像
大多數馬拉的單位現在被視為兩個獨立的單位,有正確的轉向動畫,而不是壹個單壹的大單位。
日本從荷蘭領事館獲得的畜欄現在看起來像荷蘭畜欄。
更新了矛兵(散兵)的圖標,以更接近遊戲中的外觀。
修正了特定地圖中熱氣球墜落水下的顯示問題。
印度主城定制市場的人又有新動畫了。
修正了日本主城的單位有時會走進水裏的問題。
修正了壹個罕見的問題,當友軍/敵軍模式選項被使用時,單位會閃爍。
遊戲界面
修正了地圖描述中的錯誤,比如逃亡單位和土著單位。
修復了普利茅斯地圖上壹個被描述為顯示其他寶藏位置的寶藏,但實際上對於壹個清教徒來說這是壹個罕見的問題。
現在大學的單位狀態面板中顯示獎勵影響/經驗來源的浮動工具欄(如城鎮中心、交易站、宮殿圖標)現在可以顯示不同類型資源的貢獻效率。
歐洲文明:無限鷹炮主城卡現在在紫色框中。
埃塞俄比亞:將卡送到咖啡漿果主城後,采集果樹的村民將被算作采集金幣的村民,而不是采集食物的村民。
修正了柏柏爾駱駝騎兵懸浮工具欄描述中的拼寫錯誤。
修正了沙丘的地圖描述。
輕騎兵的歷史頁面現在正確地將其描述為重騎兵而不是輕騎兵。
更新了遊戲界面以顯示挑戰任務。
帝國狙擊手現在正確顯示為帝國狙擊手,而不是經驗豐富的狙擊手(在開放後的工業/帝國遊戲中)。
修正了印加技術樹中記錄技術的順序。
修正了單人和多人對戰房間中文明旗幟浮動工具欄的高度問題。
搜索排位時顯示遊戲模式和遊戲規模。
現在解說員會在遊戲和玩家總結界面中讀出重要信息。
修正了某些情況下(比如聊天輸出和牲畜市場)講述者不會讀取遊戲界面中的資源標識的問題。
可訪問性:在模塊菜單的發布和報告窗口中添加了缺失的鍵盤導航反饋。
可訪問性:在面板編輯器中添加了缺失的鍵盤選擇反饋。
修正了外交界面俄語文本被剪切的問題。
修正了挑戰完成菜單的文本被裁剪的問題。
修正了遊戲中主任務和副任務的文字被剪切的問題。
設置選項
在Xbox主機伴侶或者遊戲外屏蔽玩家,可以在遊戲中正確生效。
快捷方式/熱鍵
默認情況下,舊快捷鍵現在允許快捷鍵沖突。
非洲的交易櫃臺現在支持舊的捷徑。
城鎮中心釋放命令(舊快捷鍵)現在可以正確釋放其他玩家城鎮中心的玩家單位
多人遊戲
自定義地圖的多人存檔現在可以正確加載了。
遊戲內容
軍事單位現在可以巡邏壹系列的路點(或圓圈)。
修正了每個單位有額外航路點的旗幟不會在地形上顯示的問題。
修正了50個食物盒會讓法國和葡萄牙村民閑置壹秒的問題。
蜜獾欺騙代碼單位現在可以正確攻擊寶藏守護者。
海盜現在有壹個逃亡單位標簽。
作為壹名民兵,弓兵失去健康時無法得到治療。
柏柏爾遊牧民閑下來就再也收不到出口商品了。
柏柏爾蘇丹和阿坎軍閥現在可以使用混亂技能。
阿茲特克采礦技術卡現在可以更好地與-5%步兵成本的寶藏疊加。
英國,荷蘭,法國,瑞典,奧斯曼,拉科塔和葡萄牙現在可以正確地發出私掠船卡。
埃塞俄比亞:法佐格利金卡現在可以正確提高村民在遞送咖啡漿果卡後從草莓叢中收集黃金的效率。
埃塞俄比亞:青尼羅河聯盟科技(阿拉伯盟友)現在可以正確疊加馬普切土著科技。
法國:團隊廉價教會卡現在也降低了他們自己的技術成本。
豪薩:團隊-祖瑪巖石學習卡現在會顯示壹個3分鐘的計時器,而不是永久照亮礦物。
豪薩:迦南西室卡不會運送五個常住人口為五的阿坎安科比亞。
豪薩:選擇所有軍事單位的快捷鍵,不再選擇說書人。
豪薩:柏柏爾人出售的鹽駱駝建造的鹽礦不再由說書人添加。
日本:日本迫擊炮不再有多余的行動模式。
奧斯曼:新士兵將不再受益於戰場工程卡。
阿坎土著科技(提高步兵訓練速度和移動速度)現在可以正確影響骷髏戰士和旗兵。
修正了部分村民載入遊戲後無所事事的問題。
修正了壹些被壹些玩家利用的遊戲漏洞。
戰役
孫子兵法-火炮:玩家用迫擊炮摧毀最後壹個建築不會失敗。
文明平衡
1,常規
牲畜市場:初始牲畜木材價格+30%。
羊駝:現在有黑白兩色。
蘇丹德爾維格:對村民的傷害率是1x→0.5x
馬背上的擲彈兵:現在有重騎兵標簽。
防禦建築:現在碉堡和城堡可以正確的看到隱藏的單位。
大象和長頸鹿:修復了占用太多空間導致的尋路問題。
教堂:修正了荷蘭領事館送教堂的體驗(0.6→0.7xp/s)。
奧斯曼騎兵:所有文明的奧斯曼騎兵現在可以閑置和治療自己。
碼頭:現在在凹凸不平的海岸上建造比較容易。
海盜船:遠程傷害對建築物的傷害比是3.0x→1.5x,對碼頭是0.66x。
現在所有軍事單位都可以看到2範圍內的隱藏建築(比如印加大本營),原本可以看到隱藏建築的單位沒有變化。
蓋丘亞土著部落:我們以蓋丘亞的名義重新激活了舊印加土著部落,並出現在比以前更多的地圖中。它的可升級技術是以前印加本土技術的復制品。
土著條約卡:當與約魯巴人結盟時,它現在將交付給3個約魯巴人Oyo軍團,而不是4個。印度盟友牌也做了相應調整。
流浪者(南非革命卡)卡:不再增加戰艦的生命值。
私人船卡:修正了這種卡有時無法運輸的問題。
2.荷蘭
文明采礦獎金+20%→+15%。
3.埃塞俄比亞
開始:自動收割的牛有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余牛從3只增加到4只,但食物從250只減少到135只。
加塞尼亞步兵:移除了錯誤的近戰步兵標簽。
山寺:木費200木→170木;施工點40→20;施工經驗調整為68(平時的兩倍)。
哈貝莎盟友:正確獲得700個硬幣而不是1100。
混沌時代(4歲)卡:修正了壹個有射程傷害的單位受混沌技能影響時無法攻擊友方單位的問題。
4.豪薩人
開始:自動收割的牛有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余牛從3只增加到4只,但食物從250只減少到135只。
移除3張村莊卡(時間1)。
5.印度
住房費用70→80木。
6.印加人
開篇:400菜→300菜;300木→400木;5個村民→6個村民。
加3張村民卡(時間1)。
加5張村民卡(時間2)。
幹房檢查:木材費用135→180(根據經驗和時間調整);供養人口12→16;生命值1500→2000;建築限界13→12;吉凱釀酒的卡牌加成+50%→+60%。
女王慶典(幹格子大扣科技):搬到商業時代;180資源→300資源;這種改變旨在防止該技術被用於開放的建造序列,而是將其定位為早期經濟發展的“貪婪”選項或後續經濟補給選項(因為它比紀元2中的運輸更昂貴)。
社區廣場月禮:木涓流調整為每個村民0.25木/秒左右,羊駝效果是村民的0.25倍,女祭司是村民的1.5倍;從工業時代到商業時代。
赤木遊擊隊:花費65食物40幣→70食物35幣;近戰攻擊會讓敵人減速,同時也會被近戰攻擊減速。
赤木鍛煉大按鈕技能:可以在短時間內提高赤木遊擊隊0.75的移動速度,並且不會被減速。同時,不可能通過近戰攻擊來減緩敵方單位的速度。技能啟動時會使用沖刺動畫,持續8秒,冷卻90秒。
印加酋長:領袖光環現在增加土著戰士生命值和攻擊力10%(不是增加生命值20%,這個調整可以讓前期近戰士兵和後期遠程士兵更有用);讓音頻更清晰。
印加帝國君主卡(時間1):根據前文做相應調整。
風雲升級:遠程部隊獲得額外射程+1→+2。
傳奇升級:不再提供射程加成(移到風雲升級)。
叢林射手:花費90食物20木頭→80食物25木頭。
羽毛長槍兵:花費100食物20木→90食物25木。
向士兵扔石頭:現在基於紀元2而不是紀元3升級屬性值;對村民的傷害率是0.25x→0.5x。
擲石者:現在根據年齡2升級屬性值,而不是3歲;優化攻擊動畫,縮短前擺,方便放風箏;近戰攻擊的傷害率和遠程攻擊壹樣;花費35木65幣→65木45幣;範圍14→12;移動速度4.25→4;對步兵的傷害比是1x→0.67 x;科拉輔助卡(4歲)增加近戰攻擊+25%→+35%,但不再增加騎兵的加成。
錘兵:現在升級屬性值是基於紀元2而不是紀元3;近戰抗性改為20%遠程抗性;對騎兵的傷害比是1.5x→2x(對突擊步兵的加成也相應調整);傷害範圍3→2.5。
女祭司:招募和投降速度隨等級(精英、風雲、傳奇)增加1→1.5。
建造馬拉雪橇:不再可能建造戰鬥小屋;能建幹檢房;可以建立壹個市場;可以建社區廣場;施工速比為2x→3x,與施工馬車相同;生命值150→250;移動速度4→5;可以正確地建立在交易站插槽中。
首席(次1→次2升級選項):受最後壹輛馬拉雪橇調整影響。
老年人(紀元1→紀元2的升級選項):伐木儀式科技(250)和森林人儀式科技(385)現已可用。(我們將繼續關註這壹政治家晉升選項,並進行必要的調整。)
老年公民(時代2→時代3的升級選項):現在提供大型盛宴科技(175)、豐收儀式科技(350)、竹筍儀式(525)。
老年人(時代3→時代4中的升級選項):現在我們提供地球儀式科技(335)和地球禮物儀式科技(700)。
智慧女(紀元3→紀元4升級選項):提供4 →5個女祭司。
智慧女(紀元4→紀元5升級選項):提供4 →5女祭司,提供1000木不變。
文明特色:時代1的卡會附贈壹個海螺使者(原來贈送給1海螺使者的卡不變)。
將要塞時代的卡牌平衡到1000左右資源:8張叢林射手卡(880資源)→9張叢林射手卡(990資源);8扔石繩戰士卡(800資源)→10扔石繩戰士卡(1000資源);3槌卡(900資源)改為無限卡;新卡5槌卡(消耗500資源,總價值1500資源);新卡無限-6扔石頭和士兵卡。
“援助”卡調整:萬卡援助卡(era 2)建造由馬拉雪橇改為戰鬥艙馬拉雪橇;秦查援卡(紀元3)花費1000→500幣,送4個秦查筏(1400資源)→3個筏(1050資源);赤木援卡(時間3)花費1,000 → 500幣,交付給16赤木遊擊隊(1,680資源)→10人(1,050資源),生命加成+15%→+。卡哈馬卡援助卡(紀元3)花費1000→500幣,交付給13叢林弓箭手(1430資源)→9 (990資源);科拉輔助卡(4歲)增加近戰攻擊+25%→+35%,但不再增加騎兵的加成。
團隊-印加橋卡(時間1):移到時間2。
築路卡(時間2):移至時間3。
遠程步兵攻擊卡(3歲):移到2歲。
遠程步兵健康卡(3歲):移到2歲。
強化建築卡(時間1):改為團隊卡(+25%建築生命值),降低了印加建築可以獲得的最大生命值。
團隊-1女祭司卡(時間2):現在交付給2個人。
2鎮中心馬拉雪橇卡(紀元3):不再提高鎮中心建設上限。
殖民卡(紀元3):不再提高城鎮中心建築上限。
原住民和外國盟友卡:現在可以送兩次了。
美國盟友卡(時間1):與加勒比海聯盟時,加勒比海伏擊戰士技術將不再解鎖。
新卡瓦馬尼山卡(第2次):交付給兩個印度擴展屋馬拉的雪橇,允許在第2次訓練印度擴展屋單位。同時增加了自動升級為精英單位的皮膚變化。
新卡自給卡(紀元3):幹查屋可以選擇同率產木並享受作為食物的加成,被吉凱酒加。
增加了印加單位卡圖標的顏色。
更新了人口普查卡的圖標,以避免與新卡混淆。
革命
修正了打開選卡界面進入革命時,革命套牌無法激活的問題。
海地:法國到海地後不會受到80個村民上限的限制。
地圖
兩個新的南美洲地圖:巴伊亞,米納斯吉拉斯。
1非洲新地圖:西瓦綠洲。
全部73張地圖的大地圖版本。
您可以通過添加選項按鈕來選擇使用大地圖。
非洲地圖池:增加西瓦綠洲,移除塔希提。
美國地圖庫:增加了巴伊亞州和米納斯吉拉斯州。
標準地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州和西瓦州的綠洲,刪除塔希裏州。
團隊遊戲地圖池:添加巴伊亞,米納斯吉拉斯,西瓦綠洲,婆羅洲,刪除塔西裏。
條約地圖池:增加希瓦綠洲,移除中原、達科他、肥沃月亮灣、格蘭查科、墨西哥、歐紮克、奔巴山脈和旁遮普。
亞馬遜盆地:蓋丘亞部落取代瑪雅部落。
安第斯山脈:增加了蓋丘亞和紮波泰克部落。
安第斯山脈-上段:修正了團隊遊戲中沒有生成礦物的問題;修正了壹些非同輩隊伍的球員沒有生成的問題。
阿勞卡尼亞:添加了蓋丘亞部落;部落數量+1。
喀斯喀特山脈:地圖調整了,現在不完全是雪了。
沙丘:調整海拔波動。
格蘭查科:增加了蓋丘亞和馬普切部落;部落數量+1。
堪察加半島:調整了商路與河流的相互作用,使商路不再擡高河床。
象牙海岸:每組大象數量為6 →5,在1v1的遊戲中離玩家基數較遠的地方生成。
尼日爾河三角洲:調整北部土著部落,解決尋路問題;貿易路線和河流之間的相互作用得到了調整,因此貿易路線不再擡高河床。
尼日爾河:開始的馬車現在在河的另壹邊生成。
奧裏諾科河:土著部落現在包括加勒比部落以及瑪雅和紮波泰克部落中的壹個。
潘帕斯草原:商路和河流的相互作用被調整,商路不再擡高河床;修正了特定品種的貿易路線類型,以避免驛站馬車無法升級的問題;圖皮部落不再生成。
奔巴山脈:增加了蓋丘亞和圖皮部落。
黃河:商路與河流的相互作用被調整,商路不再擡高河床。
塔奇利:目前北方貿易路線還不能造貿易馬拉雪橇。修復後,地圖將被添加回地圖池。
人工智能
優化AI的放風箏能力,讓更多的單位可以在出發前開火,同時避免放風箏時火炮的重復組裝。
優化了AI被墻擋住時的行為。
AI玩家的村民現在在資源間移動更少,提高了村民的效率。
優化了AI決定稻田/田地類型(食物/硬幣)分配的能力。
AI玩家在遊戲後期對反建築單位的關註度會降低。
AI玩家會在軍隊完成後優化經濟。
優化了AI玩家在自由對戰比賽中選擇攻擊目標的能力。現在AI會選擇最近的玩家進行攻擊。
現在,AI不傾向於建造新的農場/磨坊,如果它們沒有滿的話。
AI會建造商業時代的第壹個碼頭,而不是探索時代。
革命後AI不會用皈依的村民(沒有建築能力)建樓。
在同壹個畫面上的不同比賽中,AI的聊天功能被修復。
現在AI傾向於在基地後面建工廠和道場。
現在更難的AI會在升級商業時代的過程中為軍事建築/單位節省資源。
土地資源少,漁船就提前造;如果魚很少,避免過度建造漁船。
如果AI看不到足夠多的雇傭兵,就不會訓練間諜。
如果沒有碼頭,AI不會試圖保持漁船的數量。
在島嶼地圖中,AI總是會讓壹艘漁船在有碼頭的時候探路。
如果AI開始耕種,它不會訓練柏柏爾遊牧民族。
AI現在將使用團隊-阿拉斯加采購來交付探礦者馬車。
更新了判斷探礦者馬車的發卡邏輯。
AI現在可以使用原住民大使館的馬車了。
修正了AI選擇錯誤升級選項的問題。
修正了當隊伍中有多個非洲文明玩家時,AI非洲文明玩家會收集其他非洲文明玩家的初始牛的問題。
非洲文明AI現在可以升級通過聯盟獲得的大學/山神廟科技。
非洲文明AI現在可以升級大學/山神廟的科技了。
優化了非洲文明AI選擇升級選項的能力。
現在非洲AI會在鎮中心附近建第壹個糧倉,把獵物趕到糧倉裏。
Hausa AI現在會在可以獲得加分的建築附近建造大學。
簡單,標準和中等難度的Hausa AI現在會建壹所大學。
豪薩艾的第二張牌永遠是宮殿建築工人。
Hausa AI現在會在商業時代建大學,而不是等到堡壘時代。
豪薩AI現在會在條約模式下建造宮殿而不考慮剩余的條約時間,從而和大學壹起獲得影響力。
豪薩族AI在與柏柏爾人結盟後,現在可以使用柏柏爾遊牧民族。
豪薩建築工人(馬車)現在可以被AI更好的使用。
埃塞俄比亞AI現在可以使用通過蘇丹聯盟獲得的紅海馬車。
避免阿茲特克貴族小屋提前壹個時代被選為塔單位的問題。
修正了日本AI無法升級金閣寺燧發槍的問題。
德國AI將優先使用先鋒馬車建造建築。
修正了法國AI無法收集前50個食物盒的問題。