●設計(設計)
人類創造性活動的基本範疇涉及壹切有目的的人類活動,反映了人的自覺意誌和經驗技能,與思維、決策和創造的過程有著千絲萬縷的聯系。"人們根據美的規律創造事物。"從這個角度來看,設計的本質特征可以概括為以下幾個基本層面:
第壹,設計是壹種有目的、可預測的行為。在妳需要從事什麽樣的行為之前,妳已經有了明確的目的,或者說行為結束時出現的結果在行為開始時就已經存在於行為主體的思想中。
第二,設計是壹種有意識、有規律的活動。
第三,設計對實踐的指向性和指導性。設計雖然是壹種觀念,壹種計劃,屬於精神範疇,但由於其規定的目的,必然會對人類的行為產生特定的指導和指揮作用。不指向具體實踐過程的設計只能是空想。人們在有目的地改造客觀世界的復雜過程中,總是通過“設計-實踐,設計-實踐-實踐”的多次重復和循環,達到最終目的。因此。在整個設計過程中,有幾個環節涉及到實踐。
第四,設計就是生產力。
●手工藝設計
主要指農業社會條件下大量存在的手工業中的設計活動。工業社會還有壹些遺存,但已經不是生產活動的主流。它依靠工匠(工匠)創造具有特殊技能的產品,往往集設計、生產和銷售於壹體。除了日常生活中使用的實用產品外,往往還有壹些與巫術、宗教、民俗、禮儀有關的民間藝術產品。在中國漫長的封建社會時期,手工業達到了高度發達的水平,在世界上取得了獨特的成就。特別是陶瓷藝術設計、絲綢藝術設計、家具設計、服裝設計、彩燈、年畫、剪紙、玩具、石雕、磚雕、木雕等。都具有很高的審美價值,表現出獨特的東方之美。
●工業設計是指工業生產領域的設計活動。是人類根據美的規律創造產品的活動。它既不同於純藝術作品的創作過程,也不同於手工藝制作和生產的設計過程。它是現代大工業生產條件下工業產品創新的社會實踐形式。所以它在工業革命後產生,在包豪斯時代發展,在當今世界普遍興起。它的目標是把工業手段創造的完美、美觀、合理、廉價的工業產品和生活環境提供給每壹個需要的人(消費者)。因此,在工業設計的過程中,存在著包括技術、藝術、生理、心理、經濟和社會在內的各種因素。通過對這些因素的合理規劃,我們可以創造出有針對性的工業產品,達到人-機-環境系統的和諧、舒適、宜人、安全、可靠、經濟、高效的最佳狀態。作為壹種文化現象,工業設計必然反映出它所起源的特定社會的時代精神、價值觀和審美情趣。因此,它不僅構建了人類的產業和社會結構,也塑造了人類的文化和心理結構。
●綠色設計
綠色設計,又稱環保設計和生態設計,是人類環保意識提出的新課題。工業發達國家已經接受了這樣的教訓:盲目追求利益造成了人類環境的嚴重惡化,威脅到了人類的生存條件。設計符合環保標準嗎?而不是單純考慮設計的“實用性、功能性、經濟性”。
綠色設計是與人類生存環境和有限的生存資源密切相關的設計理念,是未來每壹個設計師必須深入思考的問題。
●仿生設計
仿生設計是設計與仿生學相結合的創造和設計過程。生物界有著各種豐富多彩的功能,有著極其復雜精巧的機制,遠比迄今為止的許多人造機器更加奇妙。因此,在工程科學的進壹步發展中,人們需要從生物界尋求靈感和模擬。
從目前的設計發展來看,仿生設計主要包括以下幾個方面:
1.模仿名稱:人類在認識和使用生物的同時,壹直在模仿生物的活動。
2.形態模仿:從古至今,生物形態的模仿壹直是仿生設計的重要組成部分。
3.功能和結構的模仿:結構和功能的模仿是仿生設計中最復雜、最高級的部分,因為它涉及到壹系列相關的學科,比如生物學、解剖學等,但在壹些偉大的人類設計中也有很多這樣的傑作。
4.信息傳遞方式的模仿:生物的信息傳遞方式非常復雜,是仿生設計中最難的壹種。生物之間的交流是復雜的,防禦、覓食、交配等信息是通過氣味、聲音、顏色、超聲波、電場、地球磁場來傳遞的。如果人類研究和利用這方面,改變以聽覺和視覺為主的有限信息傳遞方式,對人類的生產、生活、軍事等都具有重要意義。
●設計元素
設計以物為媒介,完成物、人、環境之間的和諧關系。因此,這個關系網絡中的所有元素共同構成了設計的基本內容。設計要素的細分包括:工廠實用功能、功能要素、認知功能、象征功能、審美功能、工廠形態與形式要素、色彩、肌理、廣產技術、技術要素、產品技術、運營技術、廣效與經濟要素、價格、銷售與服務。
●設計的功能要素
設計的功能要素是指設計的實用功能、認知功能、象征功能和審美功能。
●設計的經濟因素
設計的經濟要素是指貫穿產品設計全過程的經濟內容和利益體系。
在設計構思和規劃過程中,經濟因素是設計師不可回避的因素之壹。表現在其設計產品的成本計算、市場調查、銷售預測、價格制定等方面的信息和參考。設計師要想設計出成功的產品,就必須正確把握這些材料,有的放矢。根據這些數據調整自己的想法和計劃。
在產品生產過程中,要加強對材料使用、加工環節、能源消耗、工資投入等方面的核算,在保證質量的前提下努力降低成本,從而降低產品價格,使產品得到消費者的認可,提高市場競爭力。
在產品銷售的過程中,設計師還要考慮所有的經濟因素。比如對產品市場、社會購買力水平、經濟環境和氣候的分析,以及對銷售方式、廣告策略、售後服務網絡和渠道進行跟蹤調查以獲取反饋信息等。強調設計的經濟因素,並不是讓設計師代替生產者和經營者的職能,而是強化設計師的設計價值理念,擁有整個設計過程的宏觀把握和協調力,與生產管理者和經營銷售者合作,實現設計產品自身價值的完美體現。
●設計的技術要素
設計的技術要素是指設計產品(物)在設計、生產和使用過程中所采用的技術方法和工藝。
●設計的形式元素
設計的形式要素是指設計產品(物)的外在造型因素,壹般指形狀、色彩、肌理。
●設計思維
就設計過程而言,設計活動應該是壹個串聯的過程,是壹個“概念設計、設計表現、設計實施、市場反饋、重復設計……”的循環過程。這種設計的過程或系列化在設計的計算機時代尤為突出。思考是設計的開始,同時又貫穿於整個設計過程。設計思維是設計科學的核心問題。
設計思維的特點是在思維過程中具有明顯的辯證邏輯特征,即邏輯思維與形象思維、理性與感性、抽象與具體、主體與客體(人與物)的對立統壹。
第壹,設計思維是邏輯思維和形象思維的融合。
設計是科學和藝術的結晶,無計劃思維在思維層面必然包含科學思維和藝術思維的特征,或者是這兩種思維方式的有機結合。
第二,設計思維是壹種創造性思維。
創造性思維是壹種動態的、理論的、突破的、變異的、開放的、多維的主動思維方式。
創造性思維應該具有五個基本特征:
“獨創性:通常所說的‘獨特的眼光’。不要掉進別人的窩裏。之所以常常能做到這壹點,是因為這種思維活動中有三個因素:壹是懷疑因素,即敢於質疑人們習慣、習慣或認為是完美的東西;壹個是阻力因素,即敢於反抗傳統勢力的束縛,另辟蹊徑;第三是自變因素,即能夠發現自己的缺點和錯誤,積極否定自己,不斷前進。
“寓意:即“從這個到那個”、“從外到內”的思維能力。它表現為三種方式:壹是縱向介入,即對某壹現象進行探究,層層滲透;二是反向暗示,即從壹個現象到它的反面,或者反過來做;三是橫向暗示,即從壹個現象到與之相似或相關的其他方面,也就是所謂的‘畫瓢’。
“多向:它善於從不同的角度思考。它包括四種心理機制:傳播機制,即面對壹個話題,多做假設,多提問,多回答供選擇;替代機制,即對答案中所有要素中的壹個或幾個要素進行改造,產生新的思想;轉向機制是指當壹個想法受阻時轉向另壹個方向;優秀的機制,善於從多種答案中尋找最佳答案。
“躍進:即增加思維或推理活動的跨度,大膽地從原來的按部就班的推理中躍進,或在思維轉換中增加轉換的跨度。
“綜合性:即綜合各種因素的思維過程。它包括三種能力:雜交能力,即已有的知識相互滲透形成新的要素;控制能力,即對大量的數據、事實、概念進行歸納整理,形成系統;辯證分析能力,即分析獨特性,掌握事物的特殊規律。”
三、設計思維的本質問題是解決“人與物”的關系問題。
西方哲學中有壹句名言:“人是萬物的尺度”,包括心理尺度和生理尺度兩部分。在設計中忽略這兩個尺度或者其中壹個尺度都是不辯證的。現代主義所追求的“理性”和“形式服從功能”的設計理念,是重視人的生理尺度而忽視人的心理尺度的表現。馬克思說:“動物只能按照所屬物種的尺度和需要來建造,而人卻要按照任何物種的尺度來生產,並且懂得如何把內部的尺度運用到各處的物體上”,所以“人也是按照美的規律來創造的”。這也揭示了人在設計中的主動性和創造性。動物根據“所屬物種的規模”進行“設計”,只是受自身本能的驅使,缺乏變異和創造。而人的“任何壹種尺度”是指包括人和人在內的各種尺度。形象地指出,人們可以為自己設計各種大小、風格、樣式的建築,同時也可以為各種動物搭建各種棚舍。
設計思維中人與物的關系,就是處理馬克思所說的“兩個尺度”的問題,即“人的尺度”和“物種的尺度”。人是設計思維的主體,人的審美傾向和對設計因素的綜合考慮是把握人與物關系的關鍵。“物種尺度”是人或事物的固有尺度,或許我們可以稱之為“生理尺度”。設計時要考慮“物”(產品)和“種”(產品使用者)的比例關系。設計思維的辯證邏輯最終指向設計思維的創造性特征,設計思維是壹種創造性思維。設計思維設計依賴於創造性想象和形象思維,但它不是“非具象”的幻想,它受設計目的和設計條件的影響,如技術、環境等因素。設計思維是設計科學的核心。
●設計方法
所謂設計方法,簡單來說就是解決問題的工具。工業設計是以人文、社會、自然和信息科學為基礎的綜合性邊緣學科,其方法是隨著人們生活水平和生產力的提高而逐漸發展和完善的。從工業革命前“設計-生產-消費”的簡單設計方法,到工業革命中“需求-設計-生產-消費-市場信息反饋-再設計”的復雜過程;進入信息社會,信息技術對設計行業的影響帶來了設計方式的新變化。
設計方法壹般包括策劃、調查、分析、構思、表達和評價。規劃是從長遠的角度全面規劃產品設計;調查,包括市場調查和存在問題的研究,設計目標的分析和論證;構思,即構思,形成設計的概念模型;表達,使設計理念文字化、圖形化、模型化(物理模型、電腦模型);設計方案的評價、評估、檢查、比較和批評。
以下是幾種典型的設計方法:
1.水晶?瓊斯方法
2.l.b .阿加的方法
3。Hallor?皮埃爾方法
●設計原則
設計師在設計過程中應遵守的原則。設計原則是被大量設計實踐證明的具有普遍意義的基本規律。它是設計實踐的理論總結和升華,從而指導設計實踐,接受設計實踐的檢驗。從設計的四大要素:功能、技術、美學、經濟出發,設計的壹般原則還包括:
功效原理設計出來的產品必須比沒有經過設計師設計加工的產品具有更高的功效,包括功能擴展、效率提升、節能降耗、降低成本等等。
機構學原理設計出來的產品壹定要比沒有經過設計師設計加工的產品更符合人的體質和機械機理,用更少的力量做更多的工作。
材料選擇的原則是根據設計產品的功能和美學目標選擇最合適的材料,以勝任其用途和競爭的需要。
結構原理在設計中逐漸刪除不必要的部分,達到結構合理,連接恰當。精簡、便捷、優質、合理。
美形原則具有外觀、色彩、質感等視覺整體形象,符合時代審美觀念的要求,針對消費者的個性化審美愛好。
總結以上原則,設計師要恪守的信條是:使用方便,結構精巧,材料合適,工藝精良,造型美觀。
●設計符號
●設計風格
●設計靈感
●設計管理
●設計組織
●設計合同
●設計機構
●設計程序
●設計教育
●設計和文化
●設計與生活
●設計與社會
●設計和科學技術
●設計和傳統
●設計和企業
●設計和市場
●設計和藝術
●設計和環境
●設計和材料
●裝修設計
●包裝設計(包裝設計)
●廣告設計
●CI設計
●環境設計。
●建築設計
●室內設計。
●時裝設計
●纖維織物設計
●產品造型設計
●產品的附加值
實現產品附加值的方式有很多,壹般包括:
(壹)高新技術產品,如采用新材料、新技術、新工藝開發的產品;
②順應市場動態發展,滿足市場消費。
時尚和消費心理學產品;
③與名人、名勝、名牌相關的產品:
(4)企業形象好,在消費者心目中認可度高的企業生產的產品:
⑤設計較好的產品;
⑥傳統技術與現代生活相結合的產品;
⑦初級產品深加工,減少初級原料和產品流入市場;
⑧環保產品等。
●產品的實用功能
●產品的美學功能
●產品的認知功能
●產品的形式美
●產品的藝術美
●產品的物理尺寸
●產品的心理量表
(二)設計思想文獻
《墨子》
●“管道”
“壹切都做錯了”
《老子》
●“考試”
●《荀子》
●《子仁傳》
●齊姚敏書
●“梓遺制”
●古玉圖集
●清式建築的規則
●木經
●《天工開物》
●魯班經
民間手工業者的商業書籍。明代所作,原名《金刻本魯班木經官鏡》或《魯班經鏡》。該書由壹冊圖紙和三冊文字組成,主要介紹了國家的規則、制度和儀式,房屋建造的過程,常用建築的框架形式和名稱,部分建築的群體布局形式和名稱;選擇吉日的方法;講解魯班實尺的應用;記錄常用家具和農具的基本尺寸和樣式。《魯班經》對技術知識的介紹比較籠統,但從書中可以了解到古代民間工匠的業務職責和範圍,民間建築的建造過程,壹般的建造時間和朝向等等。在東南沿海省份的民間建築中,仍然可以看到它所介紹的形式和做法。在這些地方也能看到很多引進的家具,包括魯班真尺的使用方法,至今仍被民間工匠沿用。
●“營造法式風格”
中國有最早、最豐富、最完整的建築作品。
●《孟茜筆談》
北宋科學家、政治家沈括所著的《筆記集》,被中國當代權威學者列為中國四大經典實用百科全書之壹(除《齊書》、《天工》和《神農本草經》)。
●《髯飾錄》
中國歷史上僅存的壹部漆學專著(南唐時有壹部《漆經》,現已失傳)。
●農業管理大全
中國古代農業科學專著。明代徐光啟(1562 ~ 1633)所寫。徐光啟,字子賢,名喚胡璇。上海人。明代著名的學者和科學家。鐘石1604。1632年任禮部尚書,又任東葛大學士,後又任文遠館大學士。他的科學研究範圍很廣,以農學和天文學最為突出。
●《農書》
《論鹽和鐵》
●歷史悠久的編年史
●“園藝和冶金”
●“閑情偶寄?客廳部和設備播放部。
《陶說》
●最初的建築法
●工商部的工程實踐
●應縣木塔
●《雪官繡譜》
《共和國》
《建築十書》
●關於建築的四本書
●關於建築
●詩學
●1844經濟學哲學手稿。
"沒有地址的信"
●藝術和社會生活
●包豪斯宣言
●“走向新建築”
●人造物品的科學
事物的起源
●科學史
●藝術和工業
20世紀建築的形式與功能。
●“產品?形式?歷史”
(3)設計藝術史
●選擇和早期設計
●偶然和早期設計
●采購經濟和早期設計
●狩獵經濟和早期設計
●自我意識
●洞穴壁畫
●原始巫術
●巖畫
●圖騰
●工具藝術
●模仿和設計
●窯洞
●巨石陣大廈
●擋風墻
●斬波器
●刮刀
早期人類的石器。選用應時、水晶、火石等石材,經過二次加工,將石片的邊緣做成平刃、凸刃、凹刃、多邊形刃,或將圓形石片的邊緣加工成刃。在中國,丁村石器和歐洲的萊瓦洛石制石器大多是這種類型。這種裝置壹般比切碎機小,像刀子壹樣用來刮木頭或樹皮。
●指針
早期人類的石器。它是舊石器時代各種作品中最精美的。制作時,應時燧石片被加工成尖而鋒利的邊緣,其中兩刃壹尖的形狀最為常見。中國常見的三棱鏡和歐洲典型的最尖器都屬於這壹類。壹些考古學家認為,它們不是用來鉆錐的,主要是用來剝切動物的肉。
●手斧
舊石器時代早期的工具。它沿著石核的兩側互相擊打,形成壹個尖頭壹個鈍頭的扁平裝置,原始人類用來挖鑿。
●粉碎石器
舊石器時代人類制造的工具。指用石核或石片加工成壹定形狀的石器。類型有切碎機、刮刀、尖頭裝置等。它是舊石器時代的主要工具,直到新石器時代仍被廣泛使用。
●研磨石材工具
新石器時代人類制造的工具。指表面拋光的石器。首先,將石頭敲打或切割成合適的形狀,然後在磨石上研磨。種類很多,有斧、鏟、鑿、刀、鐮、鏝等。中石器時代開始出現局部打磨的石器,新石器時代開始廣泛使用整體打磨的石器,到青銅時代還在繼續使用。
●獨木舟
由挖空的木頭制成的船呈流線型。它起源於原始時代,是人類自己設計建造的最古老的船只之壹。壹般船體短而小,但最長可達30米,部分地區仍在使用。
●十字弓
壹種古老的武器,利用機械動力射箭的弓。由弩機(最初為木制)和水平固定在弩機上的短弓組成。壹般弓弩機的四周都有壹個“郭”,裏面有壹個“牙”,可以鉤住弓弦。“國”有“山景”為瞄準鏡,“牙”下連有“掛刀”為扳機。發射時,拉動“掛刀”,“齒”收縮,被“齒”鉤住的弦彈出,有效射出箭。創建於戰國時期,此後不斷完善。
●魯班
春秋時期的壹位建築師,據說生於鹿鼎公三年(公元前507年)。他姓龔,名字也壹樣。他是魯人,與班幾乎諧音。後來他被稱為“魯班”。他多才多藝,在建築、木工、設備方面都有很多發明。如建築用的角尺、刨子、鉆頭和鏟子;軍用梯子、鉤子等。他還擅長雕刻藝術。據說他曾經砍竹子和木頭做喜鵲,可以借著風在天上飛三天三夜。從春秋時期開始,中國古代的建築師就尊稱他為“開山祖師”。
●魯班真正的統治者
古代木匠測量門窗用的尺子,有些地方稱為“門官尺”。它的使用間接促進了門窗尺寸的標準化。這把尺子長壹尺四寸四分,均分八寸,每寸分五格。每壹寸每壹方都寫著紅字或黑字,是表示吉兇的字。木匠在確定門窗尺寸時,根據房屋用途選擇合適的紅字,使門窗尺寸的尾數落在紅字上以求好運。
●古埃及文明和設計
壹.建築和城市設計
第二,車、船和器具的設計
第三,陶瓷和玻璃
四、金屬和玉石
●金字塔
●卡納克神廟神廟
●古埃及墓室壁畫
●圖坦卡蒙墓
●古代兩河流域的設計
●青銅器
●陶器
漆器
●瓷器
●鐵器
●紙張
●打印
低凸版印刷
●凹版印刷
●平版印刷
●模版印刷
●木刻水印
●絲網印刷
●唐三彩
●明式家具
●清式家具
●古代美國文明和設計
阿茲特克文化
(2)瑪雅文化
●古代歐洲文明和設計
●愛琴海文明與設計
●維蘇威陶器
●麥誇裏風格的陶器
●邁錫尼黃金面膜
●古希臘文明和設計
●古羅馬文明和設計
●黑色彩陶瓶
●紅色彩陶瓶
●帕臺農神廟。
英國人埃爾金勛爵(Lord Elgin)將大部分殘存的雕塑移走,於1816年賣給了倫敦大英博物館。其余的雕塑現在藏在盧浮宮博物館、哥本哈根和其他地方,但許多仍留在雅典。
●雅典衛城
● Erechtheon (Erechtheon)。
柏拉圖(公元前428- 348年)
●亞裏士多德(公元前384- 322年)
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紙短字長。
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