原神遊戲中的抽卡概率設定的很低,所以遊戲玩家不容易通過抽卡獲得想要的道具。本文將分析降低玩家概率的合理性。
第壹,?降低遊戲中抽卡獲得特定道具的概率,是遊戲運營經濟模型的壹個優化過程。遊戲運營商抽卡獲取遊戲道具是壹種盈利模式。遊戲會根據運營成本和玩家的反饋及時合理的降低概率。如果某個階段抽卡的概率高,玩家可以不費吹灰之力得到自己想要的產品。這樣公司收入會減少,無法持續盈利。
因此,商家會根據自身遊戲業務的發展需要,降低概率,增加遊戲用戶的充值收入,這對企業的發展是合理的。在合理的限度內降低概率,也是優化遊戲盈利模式的客觀需要。
第二,?抽卡模式利用了用戶“嘗試”的心理狀態,提高了用戶付費的參與度。用戶對未知充滿好奇,也有“嘗試”抽卡模式的心態,不知道會得到什麽樣的道具。商家利用了這些用戶的心,推出了抽卡模式。這背後的原因是,用戶直接付費就能獲得的道具,壹開始可能很新奇,但久而久之就會失去興趣。當越來越多的玩家不再為道具付費時,遊戲肯定會難以維持。
相比確定性,抽卡帶來的不確定性會充分調動用戶的購買欲望。概率的降低將體現“物以稀為貴”的理念,讓更多用戶付費充值,獲得更多更稀有的遊戲道具,從而獲得虛擬的自我滿足感。
三、低概率抽卡從概率的角度提高了增加公司收入的可能性,便於遊戲操作。降低概率是遊戲中比較直接的隱形賺錢行為。概率越低,用戶通過相同充值金額獲得相應遊戲道具的可能性越小。根據數學概率,用戶只能提高道具基數,即多充值,多買道具,更有可能獲得道具。這無形中提高了遊戲收益。
但是壹切都是有限的。如果商家無限降低概率,那麽消費者就會拒絕購買這種抽牌道具。事實上,商戶的收入和抽卡概率之間存在數學上的反比關系。商家需要合理調整概率,使遊戲收益最大化。讀者也可以換個角度思考,遊戲利益最大化顯然是合理的。如果降低概率後,遊戲官方對比收益後發現收益增加了,那麽概率設定是合理的。
得出《原神》抽牌是“盲箱經濟”背景下的壹種博弈模式。也是遊戲運營商調整抽卡概率以適應經濟發展,利用用戶心理提高企業收益的措施。要客觀分析,理性對待其合理性。