壹般可以初步看出,魅影的上述特點決定了他是壹個天生的DPS,為戰鬥而生,所以如果要走極限流,通常會加強其攻擊能力。強化攻擊能力有兩種方式:強化基礎攻擊和增加暴擊率。
想起魅影的兩個技能——知壹擊(三階暴擊增加12%)和青木戰術(五階暴擊增加3%)。如果魅影走暴擊流有前途嗎?我天真的以為,如果1/2的出手都是暴擊,那麽普通攻擊可以增加1.25倍,也就是說,如果我現在的攻擊是1900,平均傷害是2300+,如果我用三連擊,效果就是X3。初步估計三輪攻擊的輸出可以達到恐怖的1W5+。有吸引力嗎?但是結果真的那麽簡單嗎?不對!真正開始批判之後,發現自己全身都濕了。因為堆暴擊的成本真的太高了。
黃MM之所以能把精神力堆的這麽高,是因為精神力屬性比較特殊,每個裝備部分暴擊的概率很高,壹個裝備往往有三個精神力。還有暴擊?暴擊很少在同壹件裝備上出現兩次,更別說三次,最好的更不可能。花了我所有的錢才到了294。這個時候,我已經開始懷疑自己的選擇了。但是,我還沒有放棄,因為我已經初步計算過了。現在普通攻擊有55%暴擊,單純使用自身技能的話有465,438+0%。這個數據還不錯吧?我也有點飽了。但在幾次打BOSS和與人PK後,現實給了我壹記無情的耳光。原來我真的很傻很天真。重拳出擊太不靠譜了。
因為暴擊其實是假數據,魅影的特點是低血防,必須在短時間內解決戰鬥。暴擊率必須通過長時間的戰鬥來體現。幻影的戰鬥節奏中,暴擊提升,幻影給攻擊帶來更好的表現。而我盲目追求暴擊的直接結果就是命中和躲閃減少。無論是PK還是BOSS,戰場生存能力壹落千丈。悲慘的生活...這個時候,我已經完全放棄了臨界流。我是不是應該走另壹條路——避開小溪?說實話,對於壹個喜歡強輸出的人來說,逃流真的不是我喜歡的,而且也是概率事件,結果未知。